Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział oczek → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie:). Co do tego bumpa, to owszem jest za mocny, jednak możesz też spróbować go zrobić trochę inaczej - tzn. stworzyć mapę nie tylko rusyjąc linie ale również zróżnicować poziom sąsiadujących paneli, bo tak na dobrą sprawę, to właśnie fakt, że one nie są idealnie dopasowane sprawia, że te podziały widać. Chodzi mi o coś takiego jak na załączniku. Pokombinuj:)
  2. Nieduży update, idzie jak krew z nosa:) Właściwie tylko wstępnie otexturowałem listki i pokombinowalem z tymi rzeczami przy podstwaie kielicha.
  3. Ja jak zwykle coś trudniejszego;] Dzisiaj (21.03.2007) o godzinie 9:48 na Jazz Radiu 106,8 leciał taki fajny kawałek, dość dynamiczny, grane na bodajże saxofonie altowym na wysokich rejetrach. Wydaje mi się, że to mogł być Bill Evans ale pewności nie mam, a tytułu to już na pewno nie znam. Może ktoś akurat słuchał i wie?:)
  4. Fikołek, wiem o tym, tylko że mam zamiar zrobić to texturą, a tej jeszcze nie naryswoałem:) Bluefer, kurcze w sumie masz rację:D
  5. Lucas odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetna robota:) Aż naszła mnie ochota na naukę Blendera. Najpierw jednak trzeba wreszcie skończyć I-16 i po drodze jezcze scenę na Bitwę. Powodzenia dalej, chociaż już chyba niedużo do końca:)
  6. Dzięki Gniew:). Mały update - niestety powoli idzie, starsznie leniwy jestem ostatnio;]. Zaczynam już trochę ustawiać materiał, trzeba jescze zrobić więcej liści.
  7. O, Ferrari F355 to był pierwszy samochód jakis wymodelowałem:), tobie wychodzi dużo lepiej - i bardzo dobrze:). Narazie chyba nie ma się do czego przyczepić, tylko rendery bez lakieru dawaj nie takie prześwietlone, bo mało widać. Powodzenia.
  8. Oglądając filmiki o maszynach z WWII znalazłem pare ciekawych ujęć: http://www.youtube.com/watch?v=eNDfxZacTQY&NR http://www.youtube.com/watch?v=qu6I_jFzcVU&NR http://www.youtube.com/watch?v=SZAvLi1S7BM&mode=related&search=
  9. Trochę więcej: narazie nie kombinowałem zbytnio z materiałami, a będzie trzeba, bo będą mialy kluczwe znaczenie.
  10. 3dsmax, normalnie robiłbym jak zwykle polymodelingiem:) ale uznałem, że kwiaty można łatwo modelować łatami.
  11. No to jadę:) Skromne początki, proszę o wyrozumiałość - organika nie jest moją mocną stroną, zresztą to jest dopiero początek, będę dążył do jak najładniejszego kształtu. SirAnen, racja z tym 'wtajemniczeniem', lecz chyba nie będę się przesadnie zgłębiał w warstwę fabuły książki i interpretacji - chciałbym, żeby praca była rozumiania również przez osoby nieobeznane w temacie lektury:). Zresztą chcę się bardziej skupić na ukazaniu kontrastu piękna róży i brzydoty świata.
  12. Gdy Jake zbliżał się do niej, róża zaczęła się powoli otwierać. Ukazała ciemnoszkarłatny żar nakładających się na siebie płatków, które płonęły skrywaną furią. Jeszcze nigdy nie widział niczego równie intensywnie tętniącego życiem. A teraz, kiedy wyciągnął zabrudzoną dłoń do tego cudu, głosy zanuciły jego imię... I przeraźliwy strach zaczął wkradać się w jego duszę. Był zimny jak lód i ciężki jak głaz. Coś było nie tak. Wyczuwał jakiś dysonans, niczym głęboką i paskudną rysę na bezcennym dziele sztuki lub śmiertelną chorobę trawiącą ciało pod chłodną skórą. To było jak robak. Pasożytniczy robak. Albo cień. jeden z tych, które czają się tuż za nastąpnym zakrętem drogi. Nagle otworzyła przed nim swe serce, ukazując plamkę żółtego światła, i zapomniał o wszystkim w przypływie podziwu. Przez chwilę zdawało mu się, że patrzy na pyłek jarzący się nieziemskim blaskiem, który pezenikał wszystkie przedmioty na tym pustym placu; pomyślał tak, chociaż nigdy nie słyszał o takim złożu pyłku w kwiecie róży. Pochylił się nad nią i zobaczył, że jarzący się zółty krąg to wcale nie pyłek. To było słonće - jak palenisko płlonące we wnętrzu tej rosnącej w purpurowej trawie róży. Stephen King - Mroczna Wieża: Ziemie jałowe. Kwiatków na bitwie już trochę jest - będzie pewnie jeszcze więcej:). Jak nietrdno jest się domyślić po przeczytaniu cytatu, wątkiem główym w mojej scenie będzie owa dzika Róża na pustej parceli. Piękna gładka i rozświetlona róża wśród chwastków, cegieł, gruzu i innego syfu, w oddali kawałek płotu i wyżej szare, brzydkie kostki budynków, nad całością w oddali tylko lekko widoczna, ale budząca lęk Mroczna Wierza:) Koncept: Niestety nie mogę obiecać, że skończę tą pracę - narazie nawet mam trochę czasu do dyspozycji ale obawiam się, że to się niedługo może zmienić. Pozdrawiam i życzę innym powodzenia:)
  13. Fajny temat, duża swoboda - pod taki temat można wymyślić naprawdę dużo fajnych scen. Nagrody dodatkowo zachęcają do wzięcia udziału ale raczej nie ma mowy, żebym miał czas do maja:/
  14. http://www.urbandictionary.com Być może znane, ale nie zaszkodzi dać - niezwykle przydatny słownik:)
  15. Jak już wcześniej napisano: to praktycznie bez różnicy, z reguły modelując latadła zaczynam od cylindra, lecz równie dobrze mógłby to być box czy płaszczyzna, kiedyś samochody zaczynałem właśnie od maski robionej z plane'a.
  16. Drobne bugi poprawione, wszystko zamapowane, i nawet jest już trochę textur:). Robię schemat malowania ten, który pokazałem kilka postów wcześniej, czyli: http://wp.scn.ru/en/ww2/f/317/1/4/42. Narazie są 'czyste' textury, bez zabrudzeń, bumpa, specular itp.
  17. Lucas odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Oj chłopaki, czuję presję i coś mi się wydaje, że też będę musiał wymodelować coś z 'naszych' maszyn;). Ciekawy samolot, powodzenia.
  18. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Rzeczywiście, nie wiedziałem, że te śmigła są takie pokręcone:). Zresztą widzę, że tylko ja na nie narzekam...;)
  19. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Fajna praca i ciekawa maszyna:) Jednak śmigła wszystko psują - ten motion blur po prostu wygląda brzydko. Proszę, jeśli możesz to wyrenderuj to jeszcze raz z jakimś lepszym blurem, jeśli renderujesz czymś, co nie obsługuje maxowego Object Motion Blur to możesz zawsze wykorzystać etn efekt w ustawieniach kamery - co prawda rendering znacznie się wydłuży ale efekt jest zazwyczaj bardzo dobry.
  20. Brat wypożyczył podręcznik na studia:D
  21. Wygląda na to, że modeling skończony:). Jeśli macie jakieś sugestie, albo widzicie błędy to piszcie - chciałbym się już zabrać za mapowanie.
  22. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie odbija się? A w czym wstawiałeś Glow? Bo jeśli w VideoPost, to jak mirach wspomniał efekt postprodukcji nie odbije się, ale jeśli dodać ten efekt zwyczajnie przez okno 'Effects' to program powinien wygenerować odbicie, przed chwilą sprawdzałem:)
  23. Skończyłem (chyba) podwozie:). Pewnie dałoby się jeszcze upchnąć nieco detalu ale chyba tyle wystarczy. Właściwie to teraz tylko kółeczko z tyłu, działka, kabina i brakujące detale. Będę jeszcze musiał niestety wymodelować jakiegoś pilota ale to raczej na końcu. Powoli zaczynam myśleć nad sceną - zimowy krajobraz, zimno jak cholera, ze 2-3 maszyny zrywające się do lotu, ujęcie nieco z boku, zblurowany drugi plan i śnieżny pył pod samolotami:) Trzebaby oczywiście zrobić odpowiednie malowanie, wypatrzyłem np. to: http://wp.scn.ru/en/ww2/f/317/1/4/42 albo to (łatwiejsze): http://wp.scn.ru/en/ww2/f/317/1/5/22_b1 A może jeszcze wy chciwlibyście coś zaproponować z tej listy:http://wp.scn.ru/en/ww2/f/317/1 Właściwie wariantów malowania jest od groma - np. jeszcze hiszpańskie, chińskie, mongolskie, przejęte japońskie, fińskie i niemieckie. Jest też nawet wariant polski, ale podobno ta maszyna jest jedynie pomnikiem (z resztą raczej mało ciekawe malowanie)
  24. Mam nadzieję, że nie było:) http://www.youtube.com/watch?v=_7fKydDsckQ&NR
  25. Właśnie o tym samym pomyślałem, mimo wszystko spróbuję to jeszcze trochę naprostować, problem jest taki, że teoretycznie, przynajmniej ta półkolista klapa powinna być prawie płaska, co trochę gryzie się z kształtem kadłuba, więc trzeba to było jakoś odpowiednio zbalansować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności