Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Zaczęła się przerwa zimowa, więc mam sporo czasu na modelowanie:). Zrobiłem klapy podwozia - muszę przyznać, że trochę się jednak namęczyłem. Teraz wezmę się za samo podwozie.
  2. Lucas odpowiedział Kr3tz → na temat → Wolne dyskusje
    Właściwie to jestem praworęczny, jednak myszkę prawie zawsze obsługuję lewą:), właściwie to dopiero jakieś 2 lata temu nauczyłem się to robić prawą ręka - dla mnie to bez większej różnicy, lecz mimo wszystko wolę lewą. Piszę i rysuję prawą ale jakbym się uparł (albo musiał przy złamanej prawej ręce) to chyba byłbym w stanie nauczyć się pisać lewą. Jeśli chodzi o inne rzeczy, typu jedzenie, picie, podnoszenie przedmiotów itp. to u mnie nie ma na to reguły - bo poco miałbym chwytać kubek z herbatą prawą ręką, skoro akurat stoi po mojej lewej:). Z resztą grywam czasami na klawiszach, więc częściowo może stąd się to bierze. Z nogami jest trochę inaczej - obojętnie mi z której się wybijam; bocznie lepiej jest rozciągnięta lewa, przez co na treningach kickboxingu znacznie częściej kopię lewą, prawa jest lepiej rozciągnięta frontalnie i np. piłkę potrafię precyzyjnie kopnąć tylko prawą. Tak na to patrząc doszedłem do wniosku, że jestem prawie oburęczny z przewagą na rękę prawą:) Pewnie po prostu obydwie są podobnie rozwinięte:)
  3. Lucas odpowiedział oo79 → na temat → 3ds max
    Heh, ja tylko powiem, że według mnie 3dsmax9 ssie i to ostro;). Już jak pierwszy raz odpaliłem wersję edu na uczelni to się zraziłem po kilkukrotnym wykrzaczeniu się podczas renderowania obracającego się sześcianu.
  4. Lucas odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    1. Jeszcze nie... ale już niedługo 2.....narazie 3 razy nie zdałem, we wtorek kolejna próba i musi się udać, trzymajcie kciuki:) 3. Mi osobśicie jeszcze nic ciekawego nie zdążyło się zdarzyć, ale kiedyś jak jechałem z mamą to prawie wpakował się nam w szybę bocian:D 4. Rodzice mają Astrę Classic 1.6 5,6. Nie dotyczy. 7. Garbus :) - oczywiście ten stary, przepiękny samochód. A z supersamochodów to nie wiem, może Merc-McLaren SLR, albo jakiś Aston Martin:)
  5. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oczywiśie zależy czego wymagasz od cyfrówki, jeśli robisz zdjęcia z automatu, to pewnie ważne są tryby tematyczne i inne takie. Powiedzmy, że intereduje nas jednak dobra fotografia:). Ja osobiście zwracałbym uwagę na zakres ustawień manualnych, przesłona, czas naświetlania, siła lampy błyskowej, balans bieli. Oczywiście najlepiej gdy wszystko to da się ustawić w pełni ręcznie i w szerokich zakresach. Ważny jest oczywiście obiektyw - i nie chodzi tylko o wartości ogniskowej, ale i przesłonę, najlepiej gdy wartości są z szerokiego zakresu, np F2.0-F8.0, ale niestety to raczej rzadkość w tańszych aparatach. No i to co już wspomniałem parę postów wyżej - najlepiej kupić maszynkę na karty SD, inne są dobre, ale niestety taki np. Sony Memory Stick jest strasznie drogi.
  6. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co prawda nie mam Canona, ale rzeczywiście, w tym przedziale cenowym któryś z modeli Powershot będzie najlepszym wybórem. Jeśli jednak nie musi być to Canon, to jednak warto kupić aparat na kart SD - te są zdecydowanie najtańsze (a zauważ, że z reguły w zestawie jest 16, może 32 mb)
  7. Lucas odpowiedział crazy → na temat → 3ds max
    Jak ostatnio napisałem do Rupik'a, to dowiedziałem się, że wersję studencką można kupić za 100 Euro, no i trzeba mieć to, o czym napisał hkropiński. Edukacyjna podobno też jest, ale nie jest już taka tania jak studencka - obiło mi się o uszy, że coś koło 5k zł.
  8. Otóż - złożyłem sobie kilka ujęć w animacji i chciałem wyeksportować już do końcowego pliku, wybrałem kodek divix. Niestety, nieważne jaki poziom kompresji ustawię, plik wyjściowy ma ochydną jakość, a co najgorsze, klatki strasznie sie 'chwieją' - wygląda to tak, że co chwilę animacja się cofa o kilka klatek. Gdy wyeksportowałem najpierw bez kompresji, a potem w Virtual Dub'ie z divix'em to było już w porządku. Wygląda na to, że z AP coś nie tak - tylko co?
  9. Lucas odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokombinuj z parametrem 'Treshold' - prawdopodobnie musisz go zmniejszyć. Oprócz tego upewnij się, czy na pewno ten kształt ma 4 wierzchołki (ew. 3). A tak w ogóle witamy na forum:). Radzę poczytać FAQ, bo jest tam dużo prostych odpowiedzi na wiele prostych pytań:)
  10. Lucas odpowiedział oczek → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie:). Co do opcji malowania - mi tam w sumie Central Wings nie przeszkadza, ale wydaje się raczej nudne, a przecież na całym świecie jest tyle ciekawych wersji: http://www.airliners.net/search/photo.search, polecam tę stronę w ogóle. Co do ujęcia, fajne by było ujęcie z dużym zoomem, tuż przy przyziemieniu, jak sugerował Swinger, żeby jeszcze dać efekt rozgrzanego asfaltu i w ogóle, tylko, że wtedy raczej mało by się pokazało z samej maszyny (tzn. właściwie sam dziób). Edit: nie wiem jak dla was, ale te są moim zdaniem super:) http://www.airliners.net/open.file/1162315/M/ http://www.airliners.net/open.file/1162303/M/ http://www.airliners.net/open.file/1162117/M/ ;) http://www.airliners.net/open.file/1161606/M/
  11. Lucas odpowiedział CzarnyLord → na temat → 3ds max
    Eh, w sumie podstawy.... warto poczytać help/faq. No ale dobra, a więc w edytorze materiałów jest ikonka 'Get Material' (bodajże kuleczka ze strzałką). Klikasz i szukasz w bibliotece.
  12. Streaker: Masz rację, to pewnie ma jakiś związek ze skalą sceny - jednak rzadko widać to od razu, z reguły dzieje się tak dopiero przy dużej ilości ścianek. Widok User odpada - muszę mieć z kamery, żeby ją dobrze dopasować. Jaras: Już próbowałem - bez efektu. Jeśli chodzi o stery - używam OpenGL
  13. Witam, właściwie to już wiele razy się z tym stykałem, lecz dopiero teraz zaczęło mi to przeszkadzać;] A mianowicie - przy dużych scenach z dużą ilością face'ów, gdy przybliży się w dużym stopniu widok perspektywistyczny lub z kamery, widok wygląda jak przy włączonym 'viewport clipping' (a oczywiście w danym momencie nie jest włączone). Czy da się to jakoś wyłączyć, czy jest to po prostu pewna ułomność 3dsmax, na którą nic nie da się poradzić?
  14. Spiders on drugs:)
  15. A wiecie co ja wam powiem? Mamy do czynienia prawdopodobnie z idealną kampanią reklamową:) A dlaczego?..... Pewnie niewiele osób wie, że Media-Markt i Saturn należą do tej samej firmy! (http://www.metrogroup.pl/servlet/PB/menu/1001975_l10/index.html rozdział 'Founding of the Media-Saturn-Holding GmbH'). Będąc jeszcze w liceum, koleś od przedsiębiorstwa mówił, że Saturn jest tak naprawdę odpowiedzią na zrażenie się wielu klientów do sieci Media-Markt. Stąd te dwie reklamy są dla koncernu zarządzającego obydwoma markami niezwykle korzystne - jeśli ktoś nienawidzi (lub znienawidzi po reklamie) Media-Marktu, to pójdzie do Saturna i na odwrot. Sprytnie to sobie przemyśleli:) Edit: PS. Jakby co, to zalicza się to do rzeczy interesujących:D
  16. Właściwie to rzeczywiście, czemu nie rozszerzyć tematu do maszyn współczesnych?
  17. Ok, już wiem - problem sprawiał Brazil, pliki których nie mogłem otworzyć były edytowane z nieco nowszą wersją Brazila, dlatego potem nie można było ich otworzyć przy starszej - chyba, że usunęło się wszystkie brazilowe obiekty jak kamery i światła.
  18. O super, może i plastikowy model, ale dobrze widać elementy podwozia - a tego właśnie szukałem. Dziękuję:)
  19. Tak... ale nadal to jest dziwne, bo przecież na drugim komputerze da się otowrzyć pliki. A co do pluginów - wątpię, to jest świeżo zainstalowany 3dsmax, a poza tym, daną scenę pierwotnie robiłem na komputerze stacjonarnym, dopiero później przerzuciłem na laptopa gdzie conieco porobiłem, po czym znowu chciałem otworzyć na stacjonarnym.
  20. Witam, problem polega na tym, że robiłem sobie cośtam na laptopie, zapisalem, przerzuciłem na mocniejszy komputer stacjonarny, ale niestety przy każdej próbie otwarcia dostaję klasyczny komunikat o błędzie:( (An error has occured... blabla) Wydaje mi się to dziwne, biorąc pod uwagę dokładnie tą samą wersję 3dsmax (v7) i na obydwu mazynach jest Windows XP. Sprawdziłem, czy to czasem akurat ten plik nie jest uszkodzony, ale na laptopie otwiera się normalnie. Z innymi plikami jest tak samo - na laptopie ok, na stacjonarnym nie działa. Ktoś wie jaka może być tego przyczyna?
  21. No to szczęsliwego Y2K7:), oby był lepszy niż poprzedni.
  22. Ok, w przerwie poświątecznej w końcu mam trochę czau:). Jak widać, popracowalem nad okolicami silnika i dodałem śmigło. Teraz zajmę się podwoziem, które chyba będzie najtrudniejsze. Velrod: co prawda sam kształt łączenia nie był zbyt precyzyjny, ale to była kwestia przesunięcia kilu wierzchołków, natomiast sam filet wydaje się być dobry i nie widzię w nim niczego dziwnego:)
  23. Gratuluję wszystkimuanych zdjęc:). Sam miałem zamiar wziąć udział, jednak przyznam, że ten temat jest dość ciężki - ja osobiście nie mogłem wymyślić niczego ciekawego. Nie chciałbym bym nikogo urazić, ale jednak w niewielu zamieszczonych zdjęciach naprawdę widać owe "ludzkie zakamarki", owszem, zdjęcia nie powinny być dosłowne, ale w wiekszości jakoś nie potrafię rozkminić ich sensu- cóż, bardzo cięzki temat:)
  24. Disp approx faktycznie daje jakieś efekty (używam Brazila, ale akurat ten disp approx współpracuje z nim), jednak udało mi się uzyskać chyba jeszcze lepszy i bardziej optymalny efekt, tyle, że nieco okrężną metodą. Wyrenderowałem sobie tą mapę Noise, wrzuciłem do Corela (bo Ilustratora akurat nie mam pod ręka), przerobiłem na wektory, później zaimportowałem sobie do Maxa i uzyskane splajny mogłem już sobie wyextudować:) Mimo wszystko dziękuję za pomoc, przyznam się, że nawet nie wiedziałem, że Disp Approx działa lepiej niż zwykły displace. Edit: Aha, to ma być forma przestrzenna obrazująca pojęcie "niepokój":)
  25. Wybaczcie mało sugestywny tytuł, ale chyba ciężko opisać mój problem jednym zdaniem. Mam sobie coś takiego - gęsto posegmentowany plane z displace. Jak widać, schodkowate krawędzie nie wyglądają najlepiej, co prawda można jeszcze zwiększyć ilość segmentów, co i tak nie zlikwiduje kątów prostych, ale wyjdzie trochę chora liczba face'ów, zwłaszcza, że ma to być scena do animacji. Ręcznie vertexów raczej też nie będę przestawiał - nie przy tej ilości tych wgłębień. Możnaby zrobić nieco figur ze splajnow, ale z kolei to też byłoby czasochłonne, żeby zrobić odpowiedni i niepowtarzalny układ, który można bardzo łatwo i dobrze zrobić przy pomocy mapy Noise. Generalnie chodzi o to, by wygładzić kąty ostre, meshsmooth daje raczej mizerne efekty, nie mówiąc już o niebezpiecznie zagęszczonej siatce. Gdyby ktoś wpadł na genialny pomysł - bardzo proszę o odpowiedź:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności