Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Bo mozesz nie wiedziec ze mozesz otworzyc??? Obj nie otwiera sie tak jak normalny plik blendera.
  2. Mozesz poprosic kogos zeby otworzyl w Mayi i wyeksportowal do obj. Chyba ze jest tam cos wiecej niz model, np animacja - tego juz sie nie da zrobic. Sprawdz najpierw czy nie ma tam pliku w formacie *.obj , taki plik mozesz w kazdym programie otworzyc.
  3. Gomez odpowiedział wieslaw_ → na temat → Work in progress (WIP)
    No sympatycznie ale co ten gosciu ma z ramieniem? Nie chce mi sie wierzyc w pomylke, czy to tak ma byc? Trapezoid za bardzo do gory wystrzela, dziwnie to troche wyglada.
  4. Gomez odpowiedział davidbella12345 → na temat → Modeling
    Sproboj Particle Flow, nie dosc ze mnostwo mozliwosci to jeszcze fajna zabawa :) Modelowanie rozwijajacej sie pajeczyny to bylby koszmar w porownaniu do czasteczek. Lepszego rozwiazania chyba nie ma. allanmckay.com - guru czasteczkowy :)
  5. Wiem ze robisz to w VRayu ale mental ma fajny Car Paint shader, chociaz rzuc okiem, wystarczy F9 :)
  6. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja stopy zdecydowanie za dlugie, nawet u McFarlane'a takich nie mial. Ja mam 2 uwagi. Obojczyki sa zle wygiete. Patrzac na brzuch wydaje sie ze on stoi prosto a nie pochyla sie, klata z brzuchem tworzy prosta plaszczyzne a on jest przeciez zgiety jak scyzoryk.
  7. Niezla d*** XD Nielot fajna morda, bardzo mi sie podoba.
  8. Zrobilem kolczuge i zastanawiam sie jak ja szybko owinac wokol modelu. Na razie sa to kolka splecione ze soba i ulozone w jednej plaszczyznie. Owinalem ja wokol reki dzielac ja na 3 czesci i do kazdej dalem FFD i recznie zaginalem. Wyszlo niezle ale moze da sie jakos inaczej i szybciej przede wszystkim? Macie jakies pomysly? Moze cloth? Moze to zrigowac? :) Probowalem w ZB maskowac i transpose ale wychodza ostre krawedzie zamiast plynnych zaokraglen. Brushem robia sie straszne znieksztalcenia. Moze sa jakies modyfikatory w ZB?
  9. Duzo lepiej. Powiedzialem ze nie bede sie wymadrzac ale jednak to zrobie i pokaze ci za co kocham photoshopa. Oczywiscie musisz to poprawic w maxie ale mozna latwo zobaczyc czego tu brakuje a dopiero w koncowym renderze troche podrasowac prace w ten sposob. Brakuje tu swiatla gdybys nie skumal ;) Nie oswietlaj go z kazdej strony jak poprrzednio tylko daj mocniejsze swiatelka albo zwieksz multiplier GI (nie znam vraya).
  10. No niby kretyni ale w ten sposob Intel moglby wykonczyc swojego jedynego konkurenta i wtedy ile bysmy placili za procki?
  11. Dziwne bo u mnie dziala. Moze na rapidzie zadziala http://rapidshare.com/files/109620536/car_studio_setup.rar.html Na imageshacku na pewno dziala :) Tu jest to samo co w paczce. Sorry ze tak duzo tych miniaturek ale juz mi sie nie chce zmieniac.
  12. Moze to ci w czyms pomoze http://www.sendspace.com/file/svk33u Nie znam sie wiec sie nie bede wymadrzac ;)
  13. Fajny pomysl i fajny model ale od kolan w dol odstaje jakoscia od reszty na minus. Jestem ciekaw co jeszcze twoja lepetyna splodzila :)
  14. moze to przez smootha. uvki eksportujesz pewnie na przed MS ? potem jak dajesz ms to uvki zmieniaja polozenie, wygladzaja sie. Sproboj po rozlozeniu uvek dac ms i dopiero potem wyeksportuj uvki.
  15. Gomez odpowiedział vebetr → na temat → Inne ogłoszenia
    Dopiero teraz znalazlem link na twojej stronie do jakichs screenow. No jesli sam dziabnales engine to szczere gratulacje i powodzenia.
  16. Pomeczysz 3 lata blenderka to zrobisz. Nie jestesmy magami i nie potrafimy tego przyspieszyc zadna odpowiedzia, ktora swoja droga podwoila by objetosc tego forum.
  17. Gomez odpowiedział vebetr → na temat → Inne ogłoszenia
    Zastanawiales sie nad przylaczeniem sie do jakiegos teamu zamiast tworzenie wlasnego? Ja pomagalem kiedys jednemu progerowi. Mialem robic modele a ze bylem jedynym grafikiem to fajnie by bylo gdybym zrobil tez texy, animacje i wogole cala grafike. Latwo sobie wyobrazic jak sie to skonczylo. Nikt sie nie przylaczy bo nie masz teamu. Bledne kolo.
  18. Z boku wyglada fajnie. Z przodu za szeroki, jak dojda rece bedzie wygladac jak Hulk. Nie wiem na ile ma to byc zbroja a na ile odwzorowanie rzeczywistej anatomii. Klata wyglada fajnie (miesnie piersiowe) ale nie ma obojczykow. Ciezko mi wiecej powiedziec jesli nie widze zrobionych chozby w zarysie plecow i rak.
  19. Ja sie nie znam ale jest za ciemno. Masz bounces 0 (czy jakos tak), musisz ustawic na co najmniej 1 zeby fotony sie odbijaly. Albo wogole nie masz GI.
  20. Szczerze mowiac nie wpadl bym na to ze to Alba.Tylko nie zrob jej twoich standardowych brwi XD Skalpty coraz lepsze.
  21. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Czyli mozna powiedziec ze sprzatasz ;D
  22. Gomez odpowiedział Ex3 → na temat → Wolne dyskusje
    Na desce nie jezdze ale mam chyba jakies ukryte traumatyczne przezycia z dziecinstwa bo uwazam ze w polsce szerzy sie na ogromna skale s*******two i to niezaleznie od wieku. Kiedys szedlem ulica i gosciu 2x2 sypnal mi z lokcia w twarz bo mu sie tak podobalo. Raczej mu nie oddalem bo jeszcze byl z kumplem, to juz wogole OIOM. Podsumowujac, twoja deskorolka byla tylko watpliwym pretekstem. Kto wie, moze gdybys siedzial tam i nic nie robil dostalbys ta butelka w oko :) Macie racje ze to moze komus przeszkadzac ale normalny czlowiek by tak nie zareagowal.
  23. No prosze, lasencja wery najs. Bardzo kobieca, tylko zmniejszylbym miesien piersiowy (za duzo mieska w tych okolicach jesli ma byc szczupla). Te wzorki pewnie sam robiles ale moze znasz jakies dobre zrodlo?
  24. Jest niezle. Szyja o wiele bardziej podobala mi sie poprzednio. Zaostrzylbym uszy i byc moze zrobilbym je ciensze. Czolo tak jak napisala Ania. Szyja patrzac z profilu zaczyna sie zbyt blisko podbrodka, chyba Adek juz to napisal ale mimo to powtorze. Nie podoba mi sie ta pozioma krecha posrodku twarzy bo jest idealnie ozioma i rowna. Zrob ja lekko na ukos albo niech sie chociaz troche wykrzywia.
  25. O, ten jest fajny. Moze luki brwiowe troche do gory po zewnetrznej stronie ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności