Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział SoAd → na temat → Hardware
    IPS i S-IPS to najlepsze matryce do grafiki, nie liczac monitora NEC Reference za 20 000. Problem w tym ze matryca to nie wszystko. Wazna jest elektronika i selekcja produktow - kupujac lcd pro za 4000 masz gwarancje jakosci, kupujac lcd oparty o ten sam model ale za nizsza cene mozesz sie spodziewac roznych niespodzianek. Lcd pro spelniaja chyba wyzsze normy jakosci (martwe piksele itp). Podsumowujac - IPS i S-IPS beda z pewnoscia lepsze do grafiki niz inne matryce ale to nie znaczy ze beda "dobre do grafiki". SoAD podziel sie wrazeniami bo ja mam ochote kupic drugi lcd :)
  2. Gomez odpowiedział xaoo → na temat → Hardware
    NEC 1990SXi - najlepszy LCD do grafiki w cenie do 4000zl - 1910zl http://www.skapiec.pl/site/cat/12/comp/81079 Mam i ne zaluje ani grosza. Nawet mozna go skalibrowac tylko jest troche kombinacji.
  3. Gomez odpowiedział Izykolson → na temat → Hardware
    Ja sie powstrzymuje z kupnem, czekam na nowe GFy :) Za 12 dni demo Crysis i nadejdzie oswiecenie ;) Przed swietami nowe karciochy, do marca moze troche stanieja (taa... :| ). Jak nie chcesz czekac to rzeczywiscie oplacaja sie tylko grafy za ok 400-500zl - 7900gs, x1950pro, ewentualnie 8600gt jak bardzo chcesz dx10.
  4. Gomez odpowiedział SoAd → na temat → Hardware
    Wlasnie znalazlem cos interesujacego bo tez sie rozgladam za czyms tanim i nie TN http://www.agito.pl/product/38418?bid=40
  5. Gomez odpowiedział Roszondas → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz tu 2 tuty, zrob ten pierwszy krok po kroku i zwroc szczegolna uwage na slowo "radial" (zwykle mowi sie "loop") i czerwone kolka na obrazkach ktore sa scisle zwiazane z tym slowem. http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/maya/poly_head/polyhead1.asp http://www.3dtotal.com/team/tutorials/criven/criven01.asp
  6. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    Czy dlonie nie sa zbyt duze?
  7. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    Gitara. Wszystko fajnie, no moze poza wglebieniem pod nosem ale powiedzmy ze tego nie widze :) Dobrze wykombinowales z osobnym obiektem, rzeczywiscie bedzie latwiej z siata.
  8. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tomala dobrze gada, polac mu :) Maska jest niby gruba a byle zmarszczke na niej widac. Poza tym ta pozioma krecha jest hmm. zbyt pozioma :) Nie pamietam jak wygladala jego maska moze sie myle. Moze odpocznij troche a potem spojrz na proporcje - ma duza czaszke i mala twarzyczke. Moze to powoduje ze wyglada niegroznie. Ja bym dal wyzej usta i zmniejszyl odleglosc miedzy oczami a czubkiem glowy. Obnizyl bym tez luki brwiowe.
  9. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    Kirian - no to podbudowales nielotka, gratuluje ;] nielot - bedzie jakis koncepcik calego ujecia?
  10. dzieki wszystkim :) floo - no tekstury to bedzie dla mnie wyzwanie :| Klicek - mam maxa 9 ale wlosy robie w hairfx a to zupelnie inna bajka. Tak naprawde to mental je renderuje ale nie ma cieniowania, zero speculara, diffuse - nic. Uzywam shaderow do wlosow ale ich opcje nie sa nigdzie opisane. Moze wroce do hair&fur ale tam jest duzo kombinowania z renderowaniem kilku warstw wlosow. Masz jakies rady na ten temat? Gdyby ktos mial pomysl na fajna fryzurke to bym sie wcale nie obrazil :) Lis - dziex gawel71 - brwi to tez hairfx zipper - to chyba przez to ze jej jeszcze nie upozowalem. Najpierw chce zrobic wlosy tak mniej wiecej, wtedy zobacze z ktorej strony wyglada ciekawiej. kris_hm - absolutnie sie z toba nie zgadzam (oprocz tego ze ideal nie istnieje) ale mozesz miec swoje zdanie. Nie chce zrobic idealnej twarzy tylko atrakcyjna. Mam nadzieje ze nie bedziemy wszczynac zadnych dyskusji na ten temat. ledyr - jakbym chcial to potem wydrukowac to tex min 4k :] To moje pomysly na wlosy. Jeszcze pomysle nad innymi fryzami.
  11. Witojcie! :] Jestem troche przybity bo hairfx nie wspolpracuje z mentalem ;/ Twarz przeszla kosmetyczne zmiany - szerokosc oczu i ust.
  12. No to pojechales z koksem :) Niepodobaja mi sie tylko 2 rzeczy - bruzdy na palcach (zewnetrzna czesc) oraz miejsce miedzy kciukiem a wskazujacym. Wewnatrz dlon wyglada b fajnie ale na zewnatrz jakas taka niedopracowana w porownaniu z reszta.
  13. Gomez odpowiedział Roszondas → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wymiekaj tylko pracuj. Zwyciezcy nigdy sie nie poddaja :]
  14. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Z orzeszkami troche mnie ponioslo ;P ale chodzilo o cos takiego jak wachanie trawki (jakas aluzja? ;), zeby cos robila a nie tylko czekala na kota. Zamiast zblizenia na kota w ostatnim ujeciu moze lepiej by wygladalo gdyby kamera przesuwala sie od czubka galazki w strone kota stopniowo go pokazujac. Jest taki b szybki ruch kamery gdy mysz widzi kota - chyba lepiej by bylo gdyby byl wolniejszy. Sproboj, zobacz jak wyglada lepiej. Niezbyt mi sie podoba kadr gdy kot jest pokazany sam. Moze kamera powinna byc ustawiona bardziej po stronie kota i skierowana na mysz zeby bylo ich oboje widac. PS bardzo sprytnie wycielas fragment gdy kot wdrapuje sie na drzewo :)
  15. No wlasnie nie bipedzik :/ Nie chce zeby nogi sie wydluzaly, chce zeby reverse foot lock dzialal do max wyprostu nog a potem zeby nogi nie odrywaly sie od podloza - jakby stal na czubkach palcow.
  16. Zrobilem reverse foot lock ale stopy odrywaja sie od podloza gdy podnosze cala postac. Chce zeby palce zostawaly na swoim miejscu, wiem ze to mozliwe ale nie wiem jak to zrobic.
  17. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    1nS - dzieki juz wszystko jasne. 2 pytania o rig. Jak przesuwam postac do gory stopy odrywaja sie od podloza, jak zrobic zeby sie nie odrywaly? (mam reverse foot lock). Jak zrobic zeby stopy nie przechodzily przez podloze?
  18. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Chyba jeszcze nie za pozno na storyboard. Lepiej teraz niz wcale. Ja takie rzeczy wymyslam czesto przed zasnieciem, leze z zamknietymi oczami i obrazy same naplywaja :) Wyobraz sobie ze tam jestes - czujesz wiatr na twarzy, kurz w zebach itp. Potem to narysuj i opisz - mysle ze pisanie moze uzupelniac storyboard bo jak narysujesz np szum wiatru? Ja wymyslilem cos takiego : (1 ujecie)Trawa poruszana wiatrem, panorama (pokazanie miejsca akcji - kamera obraca sie wokol wlasnej osi), przed kamera przetacza sie kilka orzeszkow, za nimi biegnie mysz. (2 ujecie, kamera nie rusza sie), Mysz wcina orzeszki, nagly szelest trawy, mysz odwraca sie ale nic nie widzi, wcina dalej, w trawie widac swiecace oczy (za plecami myszy), wylania sie kot b powoli, skrada sie do myszy ktora wcina zarelko, powoli podnosi lape do smiertelnego ciosu karate :) Dalej jest 1000 pomyslow :)
  19. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    To ja wtrace swoje 3 grosze. Ruch kamery w 1 ujeciu (i nie tylko) jest zbyt wyrazny. Gdyby kamera sie nie ruszala byloby duzo lepiej. Gdy kamera sie porusza trzeba uwazac by nie stala sie glownym bohaterem ujecia :) Sproboj zamiast dlugiego ujecia zrobic kilka krotszych z kamera nie poruszajaca sie (albo delikatnie). Widac kota a potem widac mysz ale nie widac ich wzajemnych relacji. Mysz moze byc z kazdej strony kota. Moze byc rowniez monstrualnie wielka bo nie sposob ocenic jej wielkosci. Pozniej to widac (przez sekunde) ale na poczatku trzeba pokazac bohaterow, ich wyglad decyduje o ich charakterze, polujacy kot i delikatna myszka (powinnas na to zwrocic szczegolna uwage, trzeba to podkreslic zeby od razu bylo jasne) . Potem suspens - przestraszony kot i mysz z jajami ;) Kot podskakuje 2 razy - tak to wyglada, przyjrzyj sie. Pokazalas 2x ta sama akcje. Ruch myszy lapa przed wyskokiem wyglada dziwnie. Mysle ze na koncu powinnas ja pokazac od dolu, z zabiej perspektywy - bedzie wygladac bohatersko. Mozna by jednak zrobic odwrotnie - z gory w dalekim planie, czyli taka mala myszke ktora przestrzszyla wielkiego kota. Koniec na razie, juz nic wiecej nie widze :) Zrobilas jakis storyboard dokladny? Rozbilas go na ujecia czy idziesz na zywiol :) latwiej by bylo o kompozycje i ruchy kamery. Moze renderuj na razie bez MS, z 1 swiatlem i bez tekstur bo to na tym etapie nie ma znaczenia.
  20. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Sposob na plywanie nog nazywa sie "reverse foot lock". Tu masz jakis tutorial http://student.vfs.com/~m07goosh/Tutorials/reversefootlock/reversefootlock.htm Poszukaj na 3dtotal albo w googlach.
  21. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    Dzieki za sugestie, niedlugo nad tym przysiade a tymczasem riguje i mam pytanie. Czy rig do gry robi sie jakos inaczej niz normalny do highpoly? Gra nie wykorzystuje dynamiki postaci (nie wiem jak to sie poprawnie nazywa). Nie wiem czy animacja jest "wypalana" i wczytywana do silnika czy korzysta on z kosci podczas gry?
  22. Ja ci radze odwrotnie niz wizz. Dobrze ze nie zagesciles siatki bo jet kilka bledow w topologii ktore musisz poprawic teraz albo zostana juz do konca. Poza tym dawaj screeny (z polyskliwym materialem) bo na renderach nic nie widac.
  23. Mam do sprzedania kompa ktorego uzywalem przez ostatnie 2 lata. Wszystko dziala bez zarzutu, zero problemow - podlacz i zapomnij :) Athlon 3000 (Venice) s.939 + wentyl Gigabyte GA K8NF-9 (+pudelko i kompletna zawartosc) Pamiec 2x512GB CL3 400MHz Kingston (KVR400X64C3AK2/1G) Obudowa, CD-ROM i zasilacz (noname) 400W. cena 500zl Jesli ktos bedzie bardzo zainteresowany moge dorzucic GF 6600GT Winfast. Grafa jest super, rozstane sie z nia tylko jesli ktos zlozy ciekawa oferte.
  24. Gomez odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale fajna buzka z profilu :) Wydaje mi sie ze podbrodek moglbys przesunac wyzej (nie ruszajac ust). Rejon pod ustami a nad podbrodkiem dziwnie wyglada. Nos u podstawy jest zbyt waski. Czubek nosa nieokreslony. Dziurki (konkretnie ich czesc blizej srodka twarzy) powinny zaczynac sie glebiej chyba - jakos tak dziwnie wygladaja z przodu. Laczenie nosa a twarza jest fajne ale wygladz je bo widac ostre przejscie ktore zbiega sie do srodka twarzy a powinno wchodzic do dziurek ( nie wiem czy kazdy czlowiek tak ma). Uszy za bardzo odstaja w miejscu laczenia z twarza. Kaciki usta popraw bo na razie to taka troche dziura w plaskiej powierzchni (jakby polknela szczerbiec ;)) Jeszcze cos zauwazylem. Dolna warga w miejscu laczenia z gorna powinna byc bardziej cofnieta do srodka. To wszystko. Pozdro :)
  25. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    ... i sie czepili... ;DD Jak Janosik ktory jest zreszta bliskim kuzynem Chucka :) Staram sie czerpac z polskiej kultury :D Jak mozesz tak mowic o Chucku (Detektyw Jez to pseudonim operacujny)? Chyba dawno z polobrotu nie dostales ;) 1nS - witam :) Wydluzylem nogi i troche rece, zmniejszylem ciut glowe i zweldowalem klate i nogi pod kolanami. Skoro wszysto jest w miare ok to nie bede sie wiecej piescic z modelowaniem. Jade z rigiem. Odlaczaja mi neta wiec pokaze sie za 2 tyg z efektami. Dzieki wszystkim. Pozdro :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności