Skocz do zawartości

ETA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ETA

  1. jest taka funkcja jak noise threshold, która odpowiada za wykrycie pożądanego poziomu zaszumienia obrazka, nie masz tam ustawionej jakieś wartości? Mogło by to powodować efekt o którym piszesz. Poza tym jakie masz pozostałe ustawienia, min i max subdivs itp?
  2. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    michalo - płyty jeszcze żadnej nie planuję, w pierwszej kolejności chciałem wybrać procesor, a następnie płytę główną pod dany socket. Generalnie jeśli chodzi o mobo to fajnie by było zmieścić się w cenie do ~700 zł więc jakby ktoś miał jakieś sugestie też chętnie wysłucham :)
  3. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a zapomniałem napisać do czego będzie używany, głównie modelowanie 3d i rendering, trochę PS i AE no i oczywiście raz na jakiś czas jakaś gierka. Właśnie kusi ten 1700X tylko chce zebrać jak najwięcej opinie zanim pójdę w tą stronę. chudy - racja zasugerowałem się swoim 2600K, masz rację chodzi o 8700K :)
  4. ETA dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam drogich współforumowiczów, ostatnio przymierzam się do wymiany mojego poczciwego i7 2600K na coś nowszego. Na chwilę obecną moim główny problemem jest czy iść w stronę intela czy też dać szansę AMD, generalnie procesory nad którymi się zastanawiam to Ryzen 7 1700x lub i7 8600K, ewentualnie czy jest sens dopłacać do i7 7820x lub Ryzena 1800X? Pozdrawiam
  5. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmmm waśnie martwię się, żeby potem nie okazało się, że wymiana monitora wiązać się będzie z wymianą komputera całego, bo viewporty nie będę wydalać :D Provek I7 2600K :D
  6. ETA dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, ostatnio powoli przymierzam się do zakupu nowego monitora, i zastanawiam się czy mój GTX 970 4GB uciągnie dobrze programy takie jak Blender czy zbrush przy rozdzielczości 4K czy lepiej darować sobie tego typu sprzęt?
  7. ETA odpowiedział kkingstoun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak dla mnie to dwie kości jedna (główna) na dole wektora, ona będzie trzymać go w miejscu powinna mieć dół strzałki przypisany wagowo na 1, natomiast druga analogicznie będzie trzymała grot (wagowo 1 tzn kolor czerwony ma w czasie malowania wag wtedy wybrane wierzchołki będą zależne jedynie od tej jednej kości). Punkty pomiędzy tymi kościami rozłóż dość równo. potem sparentuj je ze sobą i tej odpowiedzialnej za grot ogranicz pole manewru do lokalnej osi Z (tak żeby szła tylko w kierunku swojej "góry"). Potem pozostanie podpiąć to do jakiegoś helpera tak żeby cała strzałka za nim podążała :) mam nadzieję, że na coś to Cie nakieruje. Dawno z maxa nie korzystałem więc nie opiszę Ci co jak dokładnie się nazywa.
  8. ETA odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozumiem :) pamiętam jak kiedyś robiłem aparat to żeby soczewka była kolorowa materiał składał się z trzech dodanych do siebie shaderów szkła w kolorach R, G i B z różnymi wartościami IOR :) http://www.blendswap.com/blends/view/54176
  9. ETA odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny ten modelik, to były fajne aparaciki :) Jedyne co mi nie pasuje to ta skórka na obiciu aparatu za jasna jak na moje no i chyba troszkę za duży bump. I wydaje mi się, że lepiej by wyglądał obiektyw jakby miał kolorowe refleksy na soczewce mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :)
  10. ETA odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehehe jak dla mnie świetne :D Na animacji nie znam się na tyle, żeby doszukiwać się błędów. Kreska bardzo mnie się podoba, poczucie humoru również. Także ten tego... czekam na więcej :)
  11. ETA odpowiedział Mkermit → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wygląda na to, że vertexy po obu stronach "szwu" są oddzielone i mają inne ciężkości dla różnych kości, pewnie ta koszula ma dopięte do kręgosłupa a marynarka do ramienia. Co do teksturowania imo lepiej przed ustawianiem. Jak możesz udostępnij plik z riggiem łatwiej będzie coś stwierdzić :)
  12. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masa musi być :) Ano wydaje mi się, że anatomię ogarniam dość dobrze. Ale na pewno znajdzie się jeszcze mnóstwo braków, w sumie z każdym modelem czuję jak zaczynam zauważać braki. Ale jak to się mawia powoli do przodu :)
  13. ETA odpowiedział Snikers110 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do tych karabinów robisz HiPoly? Jak jest ciemny model nie dawaj go na ciemnym tle, gubi się. Jak na początek fajno to wygląda, czekam na jakieś bardziej skomplikowane modele :)
  14. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm wydawało mi się, że jest ok. Ale jak tak patrzę teraz to rzeczywiście bezsensownie coś to odstaje. Chyba będzie za bardzo w tył cofnięte.
  15. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update ostatniej główki, dodane trochę detalu i trochę korekt
  16. ETA odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak dal mnie przekozactwo, możesz napisać coś więcej o wykorzystanie skanów w animacji twarzy, jak ugryźć temat itp, ewentualnie podesłać parę linków?
  17. ETA odpowiedział reminoir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mockinbird dobrze radzi, szczególnie te nierówności robią złe wrażenie. Tutaj dodaję parę poprawek które mi rzuciły się w oczy te plecy wydają się być straszliwie grube.
  18. ETA odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ciosik konkretny w czym to robiłeś?? ZBrush?
  19. ETA dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich od jakiegoś czasu w wolnych chwilach staram się opanowywać nowe skille związane z 3d. Ale jako, że ciężko uczyć się samemu od siebie to będę tu wrzucał co jakiś czas swoje nowe twory na pewno znajdzie się dużo osób które będą w stanie doradzić co poprawić i na co zwracać więcej uwagi. Na dobry początek parę rzeczy pierwszy pod ogień idzie model który robiłem w Blenderze żeby sobie potestować kilka rzeczy z modelowaniem: 01: 02: 03: Ostatnie wypociny z ZBrusha, ten temat mam zamiar jeszcze pociągnąć: 04: 05: 06:
  20. ETA odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    totalny czad :D michalo dobrze mówi, trochę jak z Piratów :)
  21. ETA odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja osobiście polecę coś z profim, siedzę do dwóch tygodni na modelu Veris i znacznie poprawia komfort pracy :)
  22. ETA odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawa praca, trochę jak efekt kopulacji tatuśka z Bioshock i jednej z pań lasu :D
  23. ETA odpowiedział ArMoor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    !! super :) tez kiedyś brałem się za łódź podwodną ale nie skończyłem. Swoją droga wzorowałeś się na konkretnym modelu łodzi czy bardziej swobodnie potraktowałeś temat ?? :)
  24. ETA odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam, ostatnio przesiadłem się z windows 7 na windows 8.1 i Blender zaczął działać zauważalnie wolniej w czasie modelowania. Ktoś ma jakiś pomysł z czego ten fakt może wynikać ??
  25. ETA odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dużo czasu zajmuje taka produkcja?? Jak dla mnie mega fajnie wyszło, sam chcę iść w stronę compositingu i czytając o tym wszystkim człowiek ma coraz większa świadomość jak dużych nakładów pracy taki projekt wymaga. Gratki! Dziwi mnie, że tak mało komentarzy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności