Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 087
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Dziękuję bardzo Olaf za pomoc i za wzór rachunku, teraz już chyba wszystko wiem :) Przy okazji podzielę się znalezionym dzisiaj linkiem, pod którym można przeczytać sporo ciekawych informacji prawnych przydatnych m.in. dla grafików > https://prakreacja.pl/ Pozdrawiam.
  2. Wow, dzięki wielkie za wytłumaczenie i linki, na pewno skorzystam. A co do PITu na koniec roku to dopiero wtedy zostanie od tego odliczony podatek czy od razu będę musiał lecieć do US jak tylko dostanę przelew od klienta? Zaczynam się zastanawiać czy nie byłoby warto wrzucić niektóre swoje rendery na strony pośredniczące w ich sprzedaży i ewentualnym druku bo podejrzewam, że do ich masowej sprzedaży za pośrednictwem własnej strony i powiedzmy Paypala przydałaby się już działalność, prawda?
  3. Dzięki Olaf za odpowiedź. Zapomniałem tylko dodać, że nie mam działalności gospodarczej, więc z tym rachunkiem i odprowadzeniem podatku pewnie będzie trochę komplikacji i zastanawiam się czy to w ogóle warte zachodu w tym przypadku. Do tej pory to pracodawcy spisywali umowy i wszystko za mnie rozliczali, ale wygląda na to, że będę musiał w końcu poszerzyć swoją wiedzę na ten temat. Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam.
  4. Przeglądam ten wątek od dawna a teraz sam chętnie skorzystałbym z Waszej pomocy. Odezwała się do mnie osoba, która chciałaby wykorzystać jeden z moich renderów do wydrukowania i powieszenia na ścianie, a że nie mam możliwości wystawienia faktury to padł pomysł, żeby transakcji dokonać poprzez umowę o dzieło. Tylko co powinno być zawarte w umowie w tym przypadku? Na pewno chciałbym tam zamieścić informację o braku zgody na dalsze powielanie czy sprzedaż renderu w dowolnej formie, ale nie bardzo wiem co jeszcze byłoby istotne. Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc :) Pozdrawiam.
  5. A znajdzie się coś podobnego do Maxa?
  6. Na początek wielkie gratulacje za ukończenie projektu! Trzeba mieć dużo samozaparcia, żeby samemu się non stop motywować i nie zważać na pojawiające się trudności. Co do samej animacji to może wypiszę w punktach, jakie w mojej opinii ma plusy i minusy: + fajny pomysł na pustynny drift, + sporo ciekawych ujęć, szczególnie tych z bliska, + dobre dźwięki silnika, a przy ujęciu z deski rozdzielczej również odbijających się kamyczków, + bardzo dobry model auta, - niezbyt mi pasuje muzyka, która jest za spokojna do tak dynamicznych akcji, - jakość kompresji i upscaling niestety ale są widoczne, - czasem kamera potrafi rwać, jak choćby w 0:55, - model jazdy również czasem trochę szwankuje i zachowuje się nienaturalnie, zwłaszcza gdy samochód się zatrzymuje, - szkoda, że nie ma więcej ujęć jak to ostatnie od 1:00 do 1:23, gdzie głównym bohaterem jest auto. Ogólnie to zrobiłeś kawał dobrej roboty, szczególnie, że wszystko ogarniałeś sam, ale przez to właśnie film trochę ucierpiał, już Ci mówię dlaczego. Gdybyś był jedynie reżyserem to nie miałbyś oporów przed usuwaniem niepotrzebnych ujęć lub zwężaniem kadrów i skupianiem się na czystej akcji, ale jako twórca całości naturalnie chciałeś pokazać ogrom swojej pracy, stąd dużo rozległych ujęć na teren w pierwszej połowie filmu, gdzie auto wydaje się tylko dodatkiem do scenerii a nie na odwrót. Czekam teraz na Twój kolejny filmik, gdzie zdobyte doświadczenie na pewno mocno zaprocentuje :) Pozdrawiam.
  7. Wow, to jeden z lepszych modeli, jakie ostatnio widziałem, widać tu nie tylko dużo detalu ale i dokładność oraz gładkie powierzchnie w miejscach szczególnie trudnych, jak różne wycięcia na zaokrągleniach czy łączenia elementów, a tego u niektórych brakuje. Czuć, że model jest robiony z sercem i bez zbędnego pośpiechu, a tymi teksturami to już kompletnie oderwałeś mi szczękę. Cudeńko! Pozdrawiam.
  8. Dzięki za uwagi, następny projekt będzie lepszy. Pozdrawiam.
  9. Wo, no proszę, nie wiedziałem o czymś takim, my bad ;)
  10. Lepiej trochę zwolnij bo masz jakieś przepięcia pod silnikiem ;)
  11. Powiększaj ramkę, powiększaj, choćby po to, że czasem pojawiają się problemy przy wrzucaniu filmików z niestandardowymi rozmiarami na różne serwisy. Fajne, dynamiczne ujęcie z tą ciężarówką, może tylko przybrudziłbym jej trochę szyby bo teraz są idealnie czyste, poza tym jest gicior, czekam na udźwiękowioną wersję :) Pozdrawiam.
  12. Oj tak, modyfikator Edit Poly czasem miewa swoje dziwne humory i też miałem już kilka sytuacji, gdy na przykład kliknąłem ctrl+z, za moment ctrl+y i to już wystarczyło, żeby zobaczyć jak model zamienia się w kaszankę. Sam chętnie dowiedziałbym się czegoś więcej o powodach takiego działania, a póki co mogę Ci tylko poradzić, że jeśli zależy Ci bardzo na długiej liście modyfikatorów, to mimo wszystko co jakiś czas collapsuj całość i zapisuj używając opcji Save Selected do oddzielnego pliku, po tym możesz dać Undo i jechać dalej, a w razie czego masz solidny backup, którego Max w żaden sposób nie może już sknocić. Pozdrawiam.
  13. Pawelkos, masz rację co do fotela, jest ściągnięty z oficjalnej strony producenta i poza kilkoma poprawkami oraz dodaniem zagniotek wokół guzików nie chciałem nad nim za długo siedzieć bo nie to było moim głównym celem. Ale jeśli chodzi o materiał skóry to nie mam wymówki więc ponownie wziąłem go na warsztat, mam nadzieję, że teraz jest nieco lepiej :) Aktualizacja pierwszego posta - nowa wersja rendera. Poza wspomnianym wyżej materiałem skóry zmieniłem również tło za oknem oraz zmodyfikowałem ceglaną ścianę po lewej stronie. Dajcie znać czy zaczyna to już jakoś wyglądać :) Pozdrawiam.
  14. Dzięki Pawlito, grading był w postpro. Co do jaskrawości za oknem to powiem Ci, że najpierw była trochę mniejsza, ale ostatecznie podbiłem ją do obecnego poziomu, bo wcześniej przypominało to zdjęcie HDR, a tego chciałem uniknąć. Ale na pewno dzięki temu kompozycja była bardziej wyrównana, bo teraz trudno się nie zgodzić, że wzrok w pierwszej kolejności ucieka do okna. Myślę, że kompromisem byłaby przeprowadzka na niższe piętro, wtedy za oknem zamiast jaskrawego nieba byłyby bloki i jakieś drzewka... może jeszcze do tego usiądę :) Pozdrawiam.
  15. Witam, dawno nic tu nie wrzucałem, więc czas to zmienić :) Trafiło mi się ostatnio kilka zleceń, w których miałem do wymodelowania wnętrza różnych pomieszczeń, a że nigdy wcześniej nie zajmowałem się tego typu wizualizacjami to postanowiłem potrenować również ich rendering. Na początek wziąłem na warsztat prosty pokoik, gdzie mogłem się skupić głównie na oświetleniu, materiałach i teksturach, a nie na aranżacji dużej powierzchni. Modele w 99% są darmowe lub kupione przeze mnie na necie. Użyty soft to: 3ds Max, Corona, Photoshop, NIK Collection. Wersja sprzed aktualizacji - link. Pozdrawiam i zachęcam do komentowania :)
  16. Dobrze wiedzieć, że Mad Car działa płynniej od Crafta bo byłem przekonany, że takie mulenie to norma przy tego typu obliczeniach. P.S. Nom, zapomniałem dodać, że to NSFW ;)
  17. Jeśli nie Mad Car to może Craft Director Studio da radę. Bawiłem się nim kiedyś i wprawdzie do perfekcji mu sporo brakuje, ale na pewno zaletą jest to, że po wypieczeniu animacji można jeszcze modyfikować tor jazdy auta. Tutaj jest krótko wyjaśnione jak można uzyskać efekt driftu (nie testowałem), a pierwsza lepsza, trochę badziewna, ale pokazującą mniej więcej możliwości animacja. Pozdrawiam. P.S. Co do podkładu to z pustynią od razu kojarzy mi się jeden teledysk ;)
  18. Jest ekstra, aż motywujesz, żeby zrobić kiedyś coś większego a nie tylko statyczne rendery :) A teraz co do poszczególnych gifów: 1. bardzo fajne i dynamiczne ujęcie, tylko coś sporo przyczepności ma w zakręcie, ale pewnie po prostu jeszcze nie zaprzątałeś sobie za bardzo głowy fizyką a jedynie kadrami, także spoko :) 2. dużo detalu, fajnie zanimowane krzaczki, ale odnoszę wrażenie, jakby to wszystko było trochę zbyt chaotyczne i losowe, na przykład powtarzalność tych szarych słupów w tle rzuca się w oczy, poza tym jak na pustynię to sporo tam bujnej, soczystozielonej rośllinności, może by zamienić ją na coś tego typu? 3. dobry kadr, aż sobie pomyślałem, że fajnie jakby auto zrobiło tutaj 360, ale jeśli mielibyśmy się trzymać realizmu to pewnie by dachował :D 4. jest moc, sugerowałbym tylko dorzucić sporo detalu typu kamyczki czy małe krzaczki bardzo blisko za autem, żeby zwiększyć uczucie prędkości. Ogólnie to odwalasz kawał dobrej roboty, ogarnięcie tak dużej sceny na pewno nie jest łatwe, więc jestem pod wrażeniem i trzymam kciuki za doprowadzenie projektu do końca :) Pozdrawiam.
  19. Wow, to już jest ten poziom, przy którym nie da się odróżnić cg od fotki, mega robota. Pozdrawiam.
  20. Według mnie całkiem fajnie to wygląda, coś innego niż naturalne środowisko drift-pocisku. W dodatku te różne obiekty w scenie dają duże pole do popisu jeśli chodzi o jazdę, możesz z tego zrobić małą pustynną Gymkhanę :) Ujęcia też są ciekawe, ale wydaje mi się, mimo, że ekspertem nie jestem, że mogłyby być trochę ciaśniejsze, moim zdaniem lepiej by tu zagrały proporcje 16:9. Pozdrawiam. P.S. Mała prośba, jak możesz to jednak zapętlij te gify bo niezbyt wygodnie się je teraz ogląda ;)
  21. Ciekawy pomysł, tylko jedź ostrożnie, bo sądząc po śladach obok auta łatwo można się zakopać ;) Pozdrawiam.
  22. Teraz dopiero zobaczyłem, że zaktualizowałeś post o dwa nowe renderki (szkoda, że edycja nie daje powiadomień), fajne oświetlenie i materiały, już się nie mogę doczekać jakiejś scenki :) Pozdrawiam.
  23. Wohoo! Fajnie, chętnie kiedyś sobie porenderuję Twój modelik bo wygląda naprawdę super, więc może będzie to dla mnie okazja i dodatkowa motywacja do przećwiczenia jakiejś dynamicznej scenki. Tylko jeszcze trzeba będzie znaleźć na to czas ;) Dzięki i miłego dalszego modelowania :)
  24. Według Google premiera dopiero 7 czerwca, ale może różne źródła różnie podają - Mirror's Edge Catalyst ;) Swoją drogą to zasugerowałem się głównie napisem Neo Runner, a dopiero potem zobaczyłem, że na dachu jest wręcz główne logo ^^' [edit] Poprawka, jednak 26. maja ma być, dobrze mówisz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności