Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Aż muszę wtrącić słówko, bo chyba nikt nie zauważa bezsensu, jaki się tu tworzy... Mianowicie wielu z Was chce zobaczyć coś, co ich zachęci do przystąpienia do teamu, ale przecież każdy projekt ma swój początek więc dlaczego uważacie, że autor tego wątku ma już zespół, który będzie w stanie coś takiego stworzyć i Wam przedstawić? Przecież właśnie dopiero szuka kogoś, kto by mu w tym pomógł :) Wygląda więc na to, że każdy, kto porywa się na zrobienie gry musi najpierw zrobić ją w połowie SAM, żeby mieć co pokazać... albo mieć w swoim dorobku inne ukończone już gry, którymi mógłby się pochwalić. Tylko czy ktoś widział naprawdę dobrze wyglądającą grę zrobioną przez jedną osobę? Raczej nie, a więc wymagacie od autora, żeby zwerbował ludzi do stworzenia tech-dema, które pozwoli mu zachęcić i zwerbować Was... ale jakim tech-demem zachęci ludzi do stworzenia mu tego tech-dema? Przecież na tym etapie właśnie jesteśmy i jak widać screeny oraz opis nie wystarczą, a więc kółko się zamyka :D Pozdrawiam. P.S. stalek, Twoje podejście i niechęć do wrzucania na forum czegokolwiek z prac, których pewnie nie można jeszcze nawet określić mianem "alpha" według mnie świadczą tylko o Twoim profesjonalnym i ambitnym podejściu do projektu więc życzę sukcesu i wielu chętnych ludzi do współpracy, trzymam kciuki :)
  2. Dzięki wszystkim za komentarze, cieszę się, że się podoba :) snajper992, no pewnie, że czyste, specjalnie je do myjni zawiozłem przed renderowaniem ;) jeśli chodzi o DOFa to praktycznie nie występuje przy tej ogniskowej, dodałem lekkiego ale widocznie nawet go nie widać... może i dobrze, będzie mocniejszy jak porobię zbliżenia na większej ogniskowej, eco, dzięki, otoczenie mam z "promocji" na tej stronie > http://www.3six0.net Pozdrawiam!
  3. Witam, tak dla odmiany... :) duża wersja [update 2009] > link duża wersja [update 2009] > link duża wersja [update 2009] > link Siateczki... Komentarze i uwagi mile widziane, a także propozycje na inne ujęcia... które zamieszczę niebawem. [edit 14.01.2009] Pomyślałem sobie, że dodam jeszcze kilka renderków ze zbliżeniami na niektóre fragmenty auta, które niedawno zrobiłem: A poniżej znajduje się kilka ujęć, które powstały kiedy kombinowałem jak ustawić model w scenie i jaki dać mu lakier, a których wcześniej nigdzie nie pokazywałem: [edit 18.07.2009] Gdyby ktoś był zainteresowany to w najnowszym wydaniu książki Digital Art Masters (v4) można znaleźć artykuł przybliżający nieco powstawanie "Warszawki", w którym zdradziłem kilka szczegółów dotyczących jej modelowania, teksturowania oraz renderowania. Link do sklepu, gdzie można znaleźć też podgląd całej książki znajduje się tutaj, a poniżej mały "teaser" ;) Pozdrawiam.
  4. Bardzo ciekawy pomysł na scenke, ale już troszkę gorzej z jej wykonaniem :) A w ogóle to się uśmiałem troche jak przeczytałem osądy, że poziom wykonania tła jest inny niż modelu więc pewnie model nie jest Twój ;) To przecież zupełnie inna bajka więc nie wymagajcie od genialnego pianisty, żeby umiał śpiewać. Pozdrawiam.
  5. Jest git :) Chociaż mam wrażenie, że odbicia nie podkreślają do końca linii samochodu, wiele detali ginie w cieniu. Ale sam mam problem z poprawnym ich rozmieszczeniem więc nie będe tu za dużo plumkał ;) Czekam na inne ujęcia. Pozdrawiam.
  6. Bruneq, hehe, proroku, właśnie mi render z tym leci ;)
  7. Niestety ale to również nie rozwiązuje problemu, ponieważ matte plane będzie jaśniejszy pod vray lightem :(
  8. arev, może rzeczywiście pokombinuję z directem, dzięki, andy_a, chyba rzeczywiście coś w tym jest i pozostaje mi renderowanie w warstwach, co jednak średnio mi się uśmiecha no ale co zrobić... dzięki za podpowiedź :) Pozdrawiam.
  9. Witam, męcze się z tym już od wczoraj i ręce mi powoli opadają. Opiszę najpierw na co zwrócić uwagę na załączonych obrazkach i za chwilę wyjaśni się w czym jest problem: 1). prosta scenka (do ściągnięcia tutaj /max8 + vray rc3/, trzeba jeszcze tylko włączyć skylight), na której widzimy teapota i plane'a, który powinien być wykluczony z oświetlenia vray lightem, 2). scenka wyrenderowana bez gi, wszystko jest pięknie, plane nie jest oświetlony, 3). ten sam render z włączonym gi... i tu małe zaskoczenie, vray light rzuca światło na plane'a, a nie powinien. Teraz cały psikus polega na tym, żeby vray light oświetlał teapota ale plane'a już nie, a przy tym żeby pod teapotem był cień rzucany przez skylight. Gdy damy w vray properties plane'a generate/receive gi na off to przestanie być oświetlany ale i cień zniknie, co nie jest rozwiązaniem. Może ktoś już spotkał się z takim problemem i będzie mi w stanie pomóc, za co dostanie ode mnie... nie, buziaka nie, ale REPa na pewno ;) Pozdrawiam. P.S. W VRayu SP1 jest to samo.
  10. Wygląda prawie jak fotka :) Ale kilka rzeczy do zjechania też jest rzeczywiście, hehe... widzę, że niestety ale dalej przód auta jest ciemny i bardziej w oczy rzuca się bok i góra, przez co render troszkę traci na braku głębi... ale poza tym pierwsza klasa. A w ogóle to dałbyś w końcu jakieś inne ujęcia, ja chce zobaczyć tyłeczek i bok w tym studio (na zewnątrz też) :P Pozdrawiam!
  11. Mistrzu, zwolnij troche, daj szansę innym ;) Świetny model + świetny render = 5 gwiazdek :) Pozdrawiam.
  12. Qba, lampki już mają ponad 100k trisów więc jeszcze tego by brakowało, żebym dodał tam plane'a podzielonego na 200 części w pionie i poziomie i na każdego poly dał bevel... litości dla mojego kompa ;) Co nie zmienia faktu, że Twoje lampki w "Mesiu" wymiatają :) Pozdrawiam.
  13. Jeszcze raz dzięki za komentarze i przepraszam za brak update'ów przez ostatnie dni, ale już coś wrzucam :) Tylne lampki... damusTo, mam zamiar podłubać, po to założyłem ten wątek ale co do wnętrza to raczej nie będzie zbyt szczegółowe, byle tylko pustką nie wiało na renderach... chyba że mi coś odbije :] Pussik, myślałem, że zbanowanie Cie na gg jest wystarczającym przyznaniem... a propos, tu widzę, że też już ban poleciał :) Pozdrawiam.
  14. Qba, już nie pitol, Ty widzisz takie modele codziennie w Maxie u siebie na monitorze :] Mr_SAN, szeroki vray light z boku auta na wysokości dachu, jeden z przodu od strony kamery i jeden główny (najmocniejszy) nad autem, do tego skylight z gradient ramp (environment spherical), gdzie cała dolna połowa jest czarna... reszta to kombinacje z mocą poszczególnych świateł i troszke PSa :) Pozdrawiam. P.S. Mam nadzieję, że jutro w końcu uda mi się coś wymodelować...
  15. JohnZi, właściwie to masz racje, przynajmniej jeśli chodzi o rowki wokół drzwi, maski i tylnej klapy, które powinny być troche większe ale zawsze w trakcie modelowania boję się przedobrzyć i ostatecznie wychodzą za małe ;)
  16. Dzięki wszystkim za komentarze :) Teraz trochę siateczek bo widzę, że nie wszyscy tu wierzą, że to poly :] Chciałem się przekonać, czy dam rade zrobić cały model bez korzystania z pomocy MSx1 przed cutem, ale o ile z 7-dmioramiennymi felgami, gdzie było 5 śrub dałem radę o tyle z wlotami na masce już nie... a tu specjalnie dla Ciebie Touch Pozdrawiam. P.S. Mogę teraz odpowiadać z dużym opóźnieniem, bo burze mnie czasem neta pozbawiają...
  17. Witam, zostawiłem ten projekt kilka miesięcy temu w takiej formie jak jest ale myślę, że czas go wskrzesić i przy okazji pokazać światu :) Mam nadzieję, że Wasze komentarze dadzą mi motywacje do dokończenia go czyli zrobienia brakujących detali nadwozia (tylne lampki, kratki, migacz, itd.), całego wnętrza i wysmażenia kilku renderków. Nie przedłużając, oto dotychczasowy model... Nissan GT-R soft: 3ds Max technika: poly rendering: VRay wersja 1920x1080 > link wersja 1920x1080 > link Kolejne renderki wrzucę jak tylko dorobię coś nowego. Pozdrawiam.
  18. oooo stary rządzisz, ja chcę taką sypialnie w pokoju, koniecznie tak oświetloną :) Pozdrawiam.
  19. eeee przekombinowałeś :P
  20. Sam samochód, jego oświetlenie i lakier są genialne, ale do całości mam już mieszane uczucia... mam wrażenie, że tło wytwarza w tym wypadku lekki chaos, który nie pozwala się skupić na samym aucie. Ale za lakier i oświetlenie jeszcze raz słowa uznania :) Pozdrawiam.
  21. Hehe, dzięki jeszcze raz ;)
  22. Dzięki chłopaki :) tweety, kusisz, oj kusisz ;)
  23. Najlepszego Bruneq, co byś gry trzaskał takie, żeby Crysis przy nich wyglądał jak szczeniaczek 8)
  24. This is madness! No, this is qba :] Piękny detal, mistrz i tyle... Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.