Zawartość dodana przez Sharp
-
animacja 3d/ magic forest Teaser
No animacja bardzo plastyczna i smaczna, moze ciut czasowo faktycznie moznaby przyspieszyc (zwlaszcza ten fajny cartoonowy lot jak postac przemieszcza sie na prawa stronie kadru-troche czuc w tym momencie jakby powietrze bylo bardziej geste) niem niej jednak jest kawal dobrej roboty..tak wiec i ja dolaczam sie do motywujacego kopa! Fajne rzeczy robicie:)
-
Blender Mango, film "Tears of Steel"
ogolnie pozytywnie.. szacun za zrobienie czegos takiego i na takim poziomie i w dodatku bez wydawania dziesiatek tysiecy na oprogramowanie. U nas wciaz mozna pomarzyc o takich produkcjach.. Nie mniej jednak fajnie ze promuja takie oprogramowanie..juz po Big Buck Bunny kopara opadala a ile lat temu to bylo. Jest oczywiscie pelno niedorobek..mnie osobiscie najbardziej boli animacja ale jako caloksztalt ..i w tym calkiem nieglupi scenariusz to musze przyznac ze zrobiono kawal dobrej roboty.
-
Animacja Dyplomowa WIP
me gusta:) Ten lota na tle zachodzacego slonca przypomina mi krola lwa..znaczy sie barzo ladne;) Dzialaj dalej, podoba mi sie stylistyka i wykonanie, czekam wiec na wiecej. Pytanie tylko kiedy masz zamiar sie tym bronic..10 minto kupa roboty..ale szacun ze sie podjales tak duzego projektu.. ja swoj licencjat machnalem po taniosci ze tak powiem ;)
- Jakub_Grygier_DEMO_REEL_2012 Digital Matte Painting
-
Animation Demoreel - Marcin Dąbrowski
hej! No spoko reel i najbardziej mi sie podoba cartoonowy ruch biegnacego grubasa uciekajazego przed wielka ostryga..dobrze uchwycony stretching;) ale mialbym jedna uwage, ktora mi sie najbardziej rzucila (w tych animakach gierkowych) w oczy to momentami troche za malo wyrazne pozy. Jakby tak przyjrzes sie kluczowym momentom to mozna zauwazyc troszke "splaszczone" pozy. Dodatkowo na timing mozna zwrocic uwage zeby niektore ruchy nie byly zbyt rozciagniete w czasie..przez to mniej dynamiczne. keep goin' man! ;)
-
Human-Ark making of's
update jakby ktos chcial rzucic okiem: http://www.human-ark.com/#/pl/reel/49/ha_showreel_03/2012 oraz reel naszego skladu rezyserskiego: http://www.human-ark.com/#/pl/reel/50/demo_rezyserskie_kamil_polak_i_wojtek_wawszczyk
-
Human-Ark making of's
duze rzeczy sie szykuja wiec zyczcie nam nie wywawalającego sie xsi :3 ave! :)
-
Browarek w Warszawie, sob 19.01.08, 19.00
moj pierwszy post na max3d od dluugiego czasu ale i ja postaram sie wpasc ..przynajmniej na jednego:]
-
Spotkanie Warszawa niedziela 27-maj
no niestety mnie nie bedzie ale mam nadzieje ze nastepnym razem da rade :) pozdro
-
SPOTKANIE WAWA SOBOTA - 12.V.07r.
noo:D a najlepsza byla Twoja mina jak siedziales miedzy Klickiem i Matysem i tylko odbracales glowa w tego ktory wlasnie mowil (stąd pewnie ten bol karku :] ), Moze i byles Idle i AFK ale dzielnie sluchales i to znosiłes :D. Trzeba jak najszybciej to powtorzyc :D
-
SPOTKANIE WAWA SOBOTA - 12.V.07r.
no dawno mnie tu na forum nie było ale sie przyznam ze bylem na spotkanku i bylo bardzo git ..nie ma to jak pogadac sobie kulturalnie o grach przy piffku :D . Niedlugo Kurt powinien wrzucic przebieg tej rozmowy na forum to sobie posluchacie XD
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
a juz sie dowiedzialem z jakiego filmu jest ten kawalek ktory podalem wyzej...jest to Peacemaker jakby ktos chcial wiedziec. Tak wogole to polecam go, bardzo fajny,dynamiczny soundtrack :) pozdro
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
a ja mam do was takie pytanie...bo kiedys sciagnolem taki 76minutowy mix roznych utworow Hansa Zimmera,nie sa one w zaden sposob ponazywane,poprostu sie przeplataja ciagle, wiekszosc z nich kojarze ale jest taki jeden motyw,ktorego nie rozpoznaje,nie wiem z jakiego filmu to jest, moze ktos sie juz na to natknął...oto ten wyciety kawalek: http://sharp.inten.pl/sharp/Rozne/mmm.mp3
-
Maszyny bojowe: "Panzer 3"
noo,bardzo ladny czolg,tak samo w realu i jak dotąd tutaj:) obys nie zwalil potem texturek pozdro
-
Maszyny bojowe: "For the Emperor!"
zarąbiste ujecie to na tym obrazku, jak zrobisz go w takiej formie to bedzie swietnie, poki co wszystko zmierza w dobra strone:) ...mam tylko jedno zastrzezenie co do gąsienic..nie wiem czy ogniwa nie są za wysokie,tzn jak gasienica zawija sie na przednim kółku to wydaje sie to zbyt..."kanciaste". W rzeczywistosci chyba jakos dziwnie gasienice by sie poruszaly..moze dobrze by bylo zagęścić ilosc ogniw...
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
Sharp odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznynoo,wydłubowywujesz bardzo fajny klimat :] ,a co do proporcji ławek to chyba tak jak jest teraz moze byc...skoro to ma byc scena groteskowa i wlasnie taka nieproporcjinalna :)
-
Maszyny Bojowe: Invisible Hand
no no,niezla jazda bedzie:) ..tylko te wloty powietrza jak zauwazyl wczesniej ArTooRo takie malo praktyczne....
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
jak zapewne sie domyslasz- lubie duuże zabawki:D ,dlatedo niech moc bedzie z tobą, dopiernicz mase detali i bedzie masa! narazie idzie wszystko bardzo ladnie pozdro
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
hmm,przesadzam synuś?, to jest Eclipse,chyba nalezy mu sie te pare faców:D ,spoko,poki co maszynka jeszcze spokojnie wytrzyma takie obciazenia .. no i dzieki za wsparcie wszystkim,w nagrode macie update:) ...i lepiej nie proscie o siatke bo jak tamta poprzednia wywolala takie emocje to co dopiero ta hyhy
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
hmm..displacmentem niby tez mozna ale takie kopiowanie ciagle roznycxh paneli dale przynajmniej dla mnie wieksza kontrole i jest wogole wygodne a naprawde tak duzo czasu nie zajmuje,co do animki to i tak liczy mi caly obiekt w jakies 30 sek ,przy 1,4mln faców w rodzialce 1024x768..coprawda jest tylko jedno swiatlo ale to i tak nawet niech mi liczy jedna klatke ze 2 min-bylbym z takiego timingu bardzo zadowolony:)
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
da sie jeszcze ale przeciez co za problem ukryc niepotrzebne w viewporcie częsci, a softwarowy render bardzo szybko mi liczy to co mam teraz (ponad 800k faców)... tak wiec wystarczy zeby wyrenderowac to co jest poukrywane, bo faktycznie jakby naraz wszystko chcialo sie zobaczyc to bylby dopiero niezly slideshow
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
no prosze,ale duzo niestety nie widac...
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
no ba panowie! animacja bedzie, i gwarantuje ze na takim zwyklym przelocie kamery sie nie skonczy =]
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
prescott 3.2, quadro fx500,2gb ramu ....juz sie mocno tnie scena a to nawet nie jest 1/5 calego statku :] ale spoko,cos tam sie wykombinuje hyhy
-
Maszyny bojowe: Eclipse Super Star Destroyer
update...przez te 2 dni eclipse przytył do 600k facow co sprawilo ze mental ray z FG nie chce juz ruszyc:) ...ale softwarowym renderem tez mozna dobre efekty uzyskac,trzeba tylko troche switelkiem sie pobawic i powinno byc git ale tym zajme sie troche pozniej,narazie pokazuje ukonczony dziub, w paru innych miejscach jest kilka rzeczy do poprawy ale przyjdzie na to czas jeszcze=]