Zawartość dodana przez Kris_R
- ZBrush 3.5 - darmowa aktualizacja już na dniach!
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
Wgniotło mnie.. aż sam się sobie dziwię, bo przeważnie rendery samochodów spływają po mnie jak po kaczce... przejadło mi się. Aż tu nagle!! JEBUT! Spokojnie mógłby wystąpić w jakiejś reklamce ze stajni Digital Domain. Jest naprawdę BARDZO pro.. ogromne gratulacje
-
Modeling a animacja ? Co pierwsze ?
Ach... niby proste pytanie a tu można by dyskusję na pół roku rozwinąć. Kilka rzeczy wypunktuję aby je trochę naświetlić. 1. Rig postaci oraz model postaci to niezależne od siebie byty. Nie zawsze tak jest, ale do tego należy dążyć, aby zawsze można było podpiąć inny model pod rig oraz przerzucić animację między rigami. 2. W przypadku character studio jest to wyjątkowo łatwe. Wystarczy zapisać animację do pliku bip. i wczytać na inny (lub ten sam) rig.. 3. Podmiana modelu to akurat dość częsta sprawa... a budowanie wokół animacji tym bardziej. Powszechna jest sytuacja, że animatorzy pracują na modelu low-poly, który dostają z działu modelingu. W ten sposób oba działy są zajęte. Model finalny powstaje nadal w dziale modelingu, potem UV, textury, sharedy itp... a animatorzy już od dawna pracują na pierwszym modelu low poly. Dopiero później finalny model jest podpinany pod zanimowany już rig. Możesz spać spokojnie :) Twoją animację da się bezproblemowo podpiąć pod dowolny model. Pozdrawiam
-
Wytarcie krawędzi
No i pozamiatane ;) Hynol wjechał, dwa zdania napisał i kropka :D Hyh... ja od siebie dorzucę, że prawda jak zwykle jest gdzieś po środku. Mama na myśli to, że ludzie tworzą różne metody na osiągnięcie podobnych rezultatów po to, aby mieć wybór. Często jest to kwestia kompromisu między jedną metodą a drugą. W przypadku bitmap mamy pełną kontrolę nad przemazaniem krawędzi - możemy tu maznąć a tam zostawić i będzie dokładnie tak jak chcemy. W przypadku procedurali już tego konfortu nie ma. Jest za to prostota i szybkość. I w przypadku konieczności przygotowanie shadera na wytarte krawędzie dla 900 modeli w ciągu kilku dni proceduralne bądź skryptowane rozwiązanie weźmie górę nad render to texture + pendzelek w PS. Zatem... obu wam przyznaję rację ;) haha
-
Postać 3d: Sundae Girl
A mnie nie zrozumiałeś Jonasz :) napiszę zatem raz jeszcze. Pytałem nie o wygląd i o szkic, ale o sam pomysł na postać i ten strój. Do czego służy, jakie ma zastosowanie, itp. Pozdrawiam
-
Postać 3d: Sundae Girl
No ostro dajesz :) Bardzo fajnie... XSI daje radę ostro - jasna sprawa. Co do samego modelu - ciekaw jestem czy masz to jakoś przemyślane, w sensie do czego ten strój służy, przed czym chroni, jakie zastosowanie mają te przełączniczki, kabelki, wgłębienia... ciekaw jestem z jakich materiałów będzie wykonany strój. Wizualnie prezentuje się nieźle - ale trzeba poczekać jeszcze żeby wypowiedzieć się pełniej z racji braku konceptu. Pozdrawiam!
- Normality 3.1
-
Wywiad z Kamilem Pohl z Platige Image
Gratki sratki.. on tu się tylko obija! Do roboty leniu ;) HAHA
-
Wywiad z Michałem Dziekanem
Gratulacje Michał :) Świetnie wyszło. Oby Ci wpadało jak najwięcej ciekawych motion designowych projekcików :) Trzymam kciuki!
-
miekkie dlonie
dobrze prawisz as.. Pixar na potrzeby ratatuja opracował taki system odkształceń bazujący na soft bodies..(opuszki szczurka zamkniętego w słoiku itp...) można by ich podpytać ;) :D
-
Morpher
hyhy :) a to przepraszam ;) push the magic button!
-
Maya/Boujou rozjechana kamera
spoko.. RED'em sobie pokręcę . mam w szafie z 12 redów... hurtowo.. LOL Osobiście nie znam osoby prywatnej, która by sobie kupiła reda, żeby troszku pokręcić tu i tam :] Ale pomysł dobry :)
-
Morpher
yyy.. no a skąd komp ma wiedzieć jak ma wyglądać Twój model jako 'smutny' albo jako 'wesoły'? To ty jako artysta definiujesz mimikę. Każde inne rozwiązanie będzie ograniczeniem. Jako podpowiedź powiem tylko tyle, że szybkie pędzlowanie min (mudbox, zbrush) bardzo ułatwia proces tworzenia morph targetów. Pozdrawiam
-
Arnold Renderer powraca!
Tu można rzuciś okiem na testy szybkości w XSI. Polecam http://ericknelson.com/wurp/arnold_interactive_demo.mp4
-
Teczka 2D: maroński
OJ TOMASZU TOMASZU!! :) Nieładnie tak zasypywać kolegów tak wysokiej klasy prackami! Jeszcze gotowi pomyśleć, że powinni równać do Twojego poziomu i co? I czeka iż życie w pogoni za nieosiągalnym.. dolina murowana ;) żarty żartami - świetnie popatrzeć jak produkujesz tony dobrego - tak trzymaj
-
Warhammer cinemation - kulisy produckji
Rozpieszczanko idzie po całości. Po cinematicach Blizzarda nic już nie jest takie samo :D ale link prowadzi do artykułu, który coś tam pokazuje, troszkę odsłania, ale też jakiś słaby :D Wszystko słabe LOL
-
przechodzace kolory-jak zrobic?
A co powiesz na planarne mapowanie UV? :> Gradient Ramp powinien dać radę jak chodzi o takie tęczowe przenikania. (w ostateczności zawsze pozostaje posproduckyjna korekcja koloru - często najlepsze wyjście) Pozdrawiam
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
Hyh... liczę na Davida Hasselhoffa...w Słonecznym Patrolu dawał radę - to w hardkorze też nieźle bydzie ;)
-
Rzeźba: Postać - Gieurgiel (super sculpey)
Fajnie :) Szczególnie miło zobaczyć coś wykonanego poza kompem. Wiem, że to mocno stylizowana rzeźba, ale myślę, że gdybyś się pokusił o odrobinę detalu i anatomii tu i ówdzie to by tylko na plus wyszło. W szczególności mam na myśli takie miejsca jak ugięcie uda przy biodrze.. przy jego tuszy jakaś fałda by się pojawiła zapewne... nawet widać, że się do tej fałdy przymierzałeś, ale troszku nieśmiało :) Fałdek się czepiłem, ale mam nadzieję, że rozumiesz zamysł - dopracowanie detalu i wypas ;) Tak czy siak podoba się bardzo
-
PTH 2.5 (Pchela_Transform_Holder) Wydany (strona 2)
BRAWO! :) Co tu dużo gadać... kawał świetnej roboty! Pozostaje pozazdrościć umiejętności w temacie :) Pozdrawiam
-
kanał alpha w animacji
A istnieje ... quick time animation.... milion color + ... ale sęk w tym że formaty video przeważnie są w pewnym stopniu stratne. Kompresują obraz. A render do klatek pozwala pracować w miarę bezstratnie... na tyle na ile potrzena jest nieskazitelna jakość w produkcji ;)
-
kanał alpha w animacji
Uch.. no to jedziemy ;) Renderujesz sobie na przykład do sekwencji plików .tga 32bit z kanałem alpha (ustawienia głębi bitów i kanału alfa znajdziesz w parametrach formatu przy wyborze przed renderingiem). No i masz sobie taką sekwencję plików z jakimś tam czymś... a dzięki kanałowi alpha to cudne coś jest wycięte. After radzi sobie z plikami tga i kanałem alpha bez problemu. Po prostu wciągasz taką sekwencję do aftera i już. Importujesz jak normalny obrazek czy film z tą różnicą, że zaznaczasz 'sequence' w oknie wyboru pliku do wciągnięcia. Dalej już z górki powinno iść. Pozdrawiam
-
PTH 2.5 (Pchela_Transform_Holder) Wydany (strona 2)
Niby taka oczywistość.. możnaby tak pomyśleć... ale w autodesku myśleli latami i nie wymyślili ;) Dla Bipeda pozy można zapisywać... ale w przypadku dowolnej geometrii czy świateł itp nie jest to już tak oczywiste.. Gratulacje dla Pchły!
-
Animacja 3d: Teczka Animacyjna
No i wybicia.. ciężko podskoczyć nie uginając nóg.. a u Ciebie i w pierwszym wyskoku z dziury i późniejszym wyskoku z wody do łódki brakuje takiego ugięcia. Ruch kamery bym zdecydowanie poprawił - szczególnie początek bo tak startuje z byka nie wiedzieć czemu. Dłonie to już Traitor napisał. Ogólnie trochę wykończenia by się przydało, ale jako ćwiczonko to spoko.
-
maxwell 2.0 nadchodzi - pierwsza jaskółka - speed
Tu jest video pokazujące Kraya w akcji: Artzgodka - widać, że nie wiesz co piszesz... real time? wolne żarty :)