Zawartość dodana przez Kris_R
-
Podstawy MODO - tutoriale
Świetny link na vimeo uzumaki - dzieki za to - nie widziałem wcześniej a z przyjemnością obejrzałem.
-
Podstawy MODO - tutoriale
Kulki - daj mu trochę czasu jeszcze. Pod skrzydłami The Foundy wysoko się wzniesie. Jest co raz mniej rzeczy, których w Modo nie da się zrobić, ale to nadal stosunkowo młody soft. Rozwija się dynamicznie, ale do podskakiwania Maxowi czy Mayi to jeszcze chwilka. Z drugiej strony parząc co raz częściej spotyka się sytuacje, gdzie Modo jako soft, jest wykorzystywany do części produkcji. I to w obie strony. Czyli Modo na początku produkcji, do tworzenia assetów (jak choćby w studio Embassy), albo na końcu produkcji, gdzie po zanimowaniu wszystkiego w Modo jest to składane i renderowane (short animowany jakiś czas temu widziałem, który miał taki pipeline właśnie - o kolesiu uciekającym na motorze - jak mi się przypomni i znajdę, to podlinkuję).
- teczka3d:_charaktery
-
[FD] Fatso Lardo Detective
Oblech jak się patrzy :) Jak to dopracujesz i ładnie oświetlisz, to może być luta 3d :) Może jakieś fajne światło zza okna na czy coś.. jak w Blade Runnerze .. tam sporo refek oświetleniowych znajdziesz. Neony, wielkie reklamy za oknem itp. Poszukaj.
-
[FD] W dalekiej przyszlosci o nieokreslonej dacie...
Zapowiada się fantastycznie :) Opis mnie rozbawił - oby pracka też taka była!
-
ChronoSculpt - wersja trial dostępna
Również podobne wrażenia. Super intuicyjnie i przyjemnie to działa. Niech to ładnie rozwijają, bo zainteresowanie na pewno będzie rosło. Mi odrobinkę brakuje masek.. takich jak w Mudboxie czy ZBrushu, żeby dało się zblokować część modelu przed edycją. Chyba, że gdzieś przegapiłem :)
-
[FD] zmierzch tradycji
Trzymam kciuki! DO ATAKU Arek! :) No i powodzenia.
-
Animacja: Tuurngait
No pewno! Super filmik! Kawał świetnej roboty - z przyjemnością obejrzałem! :)
-
Plotowanie (Bake) z Ik Na FK i z powrotem
Nawyki z MotionBuildera vs animacja w Mayi.. hmm.. kiepsko to widzę szczerze mówiąc. Całkowicie dwa różne narzędzia i dwa różne systemy pracy. W MotionBuilderze masz w sumie kilka rigów spiętych ze sobą. Animacyjny, ten do plotowania, trzymający całą animację oraz ten o jeszcze jeden level wyżej, gdzie masz auxillary efektory pozwalający spiąć na przykład dwie postaci razem, trzymające się za ręce itp. To wiele łańcuchów i constrainów powiązanych ze sobą. Może tego nie widać, ale to, co dzieje się pod maską w MB, jest o wiele bardziej złożone, niż na pierwszy rzut oka można wyłapać. Filozofia plotowania i izolowania partii ciała podczas animacji jest typowa dla MB. Czyli na przykład blokujesz animację głowy, ramion, nóg.. i dodajesz tylko kołysanie się bioder... bejkujesz, plotujesz.. lecisz dalej. W Maya/XSI/3dsmax jest to zupełnie inaczej rozwiązane. Niby podobnie.. a jednak inaczej. Do dyspozycji masz warstwy animacji, ale zazwyczaj jest tylko jednowarstwowy rig, na którym animator pracuje. Nie ma więc możliwości pracy na jednym rigu, zbejkowania kluczy na rig animacyjny i powrót na czysty szkielet z pustym timelinem. Warstwy niby oferują podobną filozofię pracy. Że masz jakiś tam fragment animacji, masę kluczy. I zakładasz nową, pustą warstwę, która wpływa na to, co wcześniej zrobiłeś. Ale to jednak nie to.. nie ten kierunek myślenia. Zastanawiam się, jak Tobie pomóc.. hmm.. Może opiszę Tobie przykładowy, typowy workflow dla Mayi. I spróbuj w jakiś sposób go przyjąć i zaadaptować. Bo każda inna droga może okazać się walką z wiatrakami i wyważaniem otwartych drzwi. Maya bardzo dobrze radzi sobie z referencingiem. Polega to na tym, że Maya jest w stanie odwołać się w sposób dynamiczny do innej sceny, nad którą pracuje inny artysta. Przykład może być taki.. modelarz zaczyna pracę nad modelem.. ustawia proporcje. Rigger robi referencing takiej sceny i zaczyna ustawiać kości i szkielet. Gdzieś tam po drodze robi sobie update tej referencji i widzi w swojej scenie update modelu. Podobnie może się mieć sprawa z rigiem. Animator może rozpocząć animację na nie dokończonym rigu. I w połowie drogi, zrobić update referencji. I w scenie pojawią się dodatkowe kontrolki dla twarzy, dla palców dłoni. itp. Wykorzystując tą filozofię, często w dużych produkcjach animatorzy pracują na trzy strzały, że się tak wyrażę. 1) animacja na modelach proxy i lekkim rigu. Model jest pocięty na kawałki i podlinkowany do kości. Scena jest lekka a playback szalenie szybki, bo nie ma tutaj Skina, który deformuje geometrię. 2) referencja animacji na drugi level. Pełen rig, pełen Skin, dodatkowe deformery korygujące deformację. Tutaj już cały timing i artykulacja jest posadzona na wcześniejszym etapie, więc brak real timowego playbacku już tak bardzo nie boli. Zaczyna się czyszczenie i zabawa w detal. 3) kolejny referencing.. nie zawsze konieczny ale w dużych produkcjach powszechny pass - symulacje. Czasami są to symulacje mięśni i skóry, tłuszczu, czasami są to jakieś luźne fałdy skóry, albo symulacje kontaktowe, czasami jakieś skrzydła smoka, błony, ścięgna itp. Tutaj praca jeszcze bardziej zwalnia, sceny stają się cięższe. Często model jest podmieniany na high poly. Nie sposób byłoby pracować nad animacją na takiej scenie. Nie wiem, czy to jest w jakiś sposób pomocne. Jednak odkąd pracuję w 3d nie spotkałem się z takimi rigami plotującymi jak w MB. Blending IK/Fk - owszem - często jako standart. Ale w 99% sytuacji jest to jeden layer, jeden timeline, masa kluczy. Niewiele ponadto. Pozdrawiam Kris
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
A u mnie z kolei ciut inny pipeline niż u Seleny - ale też bardzo podobnie :) Całość riggowana i pozowana w Zbrushu na ZSpheres. W maxie tylko drobne korekty naciągnięć na twardych elementach strojów, które nie powinny być elastyczne. Tyle. Gratulacje dla całego zespołu - efekt końcowy jest rewelacyjny! :)
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Totalna MIAZGA! Bigu ma rację - coś tu jest na rzeczy. Mega progress i olśnienie. Widać, że sterydy i ciężka praca to jest to! ;)
-
Łowcy androidów
Fajne - taki mini gang Olsena :) Ja bym odwrócił sytuację. Że tam stoją kosze na śmieci.. niby zwykłe. I nagle jeden po drugim się otwierają .. i okazuje się, że są to takie drony pilnujące marketu. I kolesie zaczynają uciekać.. próbują.. i gdy drony są tuż tuż .. koniec :) Ogólnie wykonanie spoko. Scenariusz ciut można było faktycznie mocniej osadzić. Brawa za chęci i organizację planu.
-
Myosis - Short od Gobelins
Super. Chętnie bym na dłużej się zanurzył w tej historii. Niektóre sekwencje trwały ciut za krótko, żebym mógł je poczuć. Jak scena marszu tłumu idącego na jeden rytm itp. Super pomysł, super realizacja.. ale ciut ciut za mocno goniona dla mnie. Tak czy siak - poziom mistrzowski. Z ogromną przyjemnością obejrzę jeszcze raz :)
-
Modele 3d: Skeczbuk
Osz - zaskoczony - dzięki za info Krzychu :)
-
Modele 3d: Skeczbuk
PIKNA robota! :) Włosy to finalnie Yeti + Arnold, prawda?
-
Maya Fluid Effects Render
Fluidy wymagają skeszoania na dysk, aby prawidłowo się renderowały. Fluid Cache>Create Cache. Pozdro
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Mnie zatkało... przebiło moje najśmielsze oczekiwania. Wiedziałem coś gdzieś tam.. niewiele jednak widziałem. I nagle strzał prosto między oczy. Jestem pod DUŻYM wrażeniem. Polski DIGIC - to była moja pierwsza myśl. I duma. I ogromny szacunek do całej ekipy. Daliście radę na prawdę szalenie mocno. BRAWO!
-
Rozdzielczość a ilość tekstur i techniki malowania tesktur
Normal mapa nie ... jednak Displacement generuje polygony podczas renderingu i zużywa sporo zasobów.
-
Unwrap highpoly
Ja ani przez sekundę nie sugerowałem Tobie mapowania w Mudboxie.. hmm... chyba coś na łączach nie styka. Jeszcze raz - ZBrush - UV Master.
-
Unwrap highpoly
Jak jesteś masochistą to możesz w maxie.. ale chyba tylko posiłkując się jakimiś plugami typu Unwrella itp. Bo ręczne rozłożenie 60k poly w maxie natywnie, bez Overlapów.. hmm.. powodzenia :) Da się - ale skoro można szybciej, łatwiej, lepiej.. to może nie ma sensu wyważać otwartych drzwi.
-
Unwrap highpoly
W ZBrushu dasz radę - UV Master przyjmie taki model jak bułeczkę z masłem o poranku - nawet nie mrugnie :) Polecam
-
Prawdziwy artysta
Dziadku3D. Z całym szacunkiem, ale Tyś chyba mocno na głowę upadł. Nawet dziewczynie z jakiegoś zdjęcia nie odpuścisz. Żałosne. Oczywiste jest, że jesteś forumowym trollem. I masz pewno szaloną uciechę, gdy tak prowokujesz i krytykujesz i pod pretekstem dzielenia się swoją wiedzą i doświadczeniem wywyższasz się nad pozostałych jako ten, który pozjadał wszystkie rozumy. Taka chyba Twoja dzika pasja i rola forumowego trolla. Ale gdybyś potrafił wzbić się ponad swoją megalomanię i spojrzeć na siebie obiektywnie, może dostrzegłbyś jak dalece niedojrzały jesteś, pomimo swojego wieku. A może to poza Twoim zasięgiem. Piszę to z jednoczesnym przekonaniem, że odczytasz to po swojemu, odbije się to jak groch od ściany i odbijesz ładnie piłeczkę w moją stronę, żeby dyskusja o Tobie dalej się kręciła. Tylko zastanawiam się czasami jaki jesteś jako osoba prywatnie.. czy to na forum tutaj to tylko taka zabawa w kotka i myszkę i pewnego rodzaju uciecha Twoja, czy może jesteś prywatnie serdecznym i miłym człowiekiem. A tylko tu na forum każdemu po równo obdzielisz ze swojego wszech wiedzącego, artystycznego tonu, poniżając kogo się da i jak tylko się da. Nawet dziewczynę ze zdjęcia. Jeśli jesteś autentyczny i dojrzały, masz zintegrowaną osobowość i nie udajesz w internecie innej osoby niż ta, którą jesteś, to podtrzymuję to, co na początku napisałeś - musiałeś mocno na głowę upaść. "Sztuczna dziewczyna jak robokop".. no nie jestem w stanie nawet tego pojąć. To jest jakaś choroba? Cierpisz na coś? Może to się leczy jakoś? Wstręt do ludzi czy coś? Sam nie wiem... spokojnej nocy.
-
A la Française - trailer
Studenci z Supinfocom nieustannie mnie zaskakują i zadziwiają. Mega.
-
Corona Alpha v5!
Wchodzę na stronkę - patrzę - jest kilka odpowiedzi! Czytam i ręce opadają.. Kramon - jeśli chce Ci się rzygać, to leć do kibla. A jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o coronie, to możesz poczytać na forum corony. Tylko po co, skoro to do maksa na razie? Ja testuję od ponad 2 miesięcy i powiem tak - DAJE RADĘ! Bardzo.
-
Corona Alpha v5!
Wypada bardzo dobrze :) Potestuj sobie - przekonasz się sam. Proste! :]