Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo udana głowa... łudząco podobna do bohatera jednego z nadchodzących filmów ;) pozdrowionka
  2. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Słowo się rzekło no i się przyłączam :) Postanowiłem gyzgolić różne stworki i potworki... dziś pierwszy speedzior z tej serii
  3. Kris_R odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W maxie jest taki guziczek Auto Key... na samym dole lekko z prawej strony Gdy go klikniesz powinien się zrobić czerwony podobnie jak obrys aktywnego okna. Od tej chwili zmiany wprowazone w scenie zostaną zapamiętane przez maxa.... na samym dole ekranu jest listwa czasowa... taki suwak. Jeśli w pierwszej klatce ustawisz kamerę od góry (kamerę musisz stworzyć z panelu Create i wstawić do sceny) a następnie przesuniesz suwak na listwie czasowej i przy włączonym Auto Key przesuniesz kamerę to zmiana położenia w czasie zostanie zapamiętana i animacja gorotowa :) wystarczy wcisnąć play by zobaczyć podgląd w oknie pozdrawiam
  4. Kris_R odpowiedział upsilon1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Możesz podbić ilość sampli na wykrywaniu kolizji... na przykład 100 sampli na pojedynczą klatkę... może będzie lepiej.
  5. Kris_R odpowiedział gizmol → na odpowiedź w temacie → Animacje
    U mnie też się zciąga dobrze :) Animka jest hmm... koniec jest fajny :) Początek zupełne pudło. Pomysł na całość jest... ale nie pasuje pod ścieżkę dźwiękową... technicznie jest ok. Tak... zdecydowanie. Koniec jakoś wytrzymuje. Reszta jakoś bez wyrazu...
  6. Kris_R odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fragment z tutoriala "I used an early frame to render, because the later frames, after it bounced around, were messed up. The early one is when it just hits" No to o czym my tu mówimy. Koleś zrobił tutka który się kaszani. Wam też się kaszani. Wieć nie ma czym się martwić... robicie dobrze!! :D Rada Krisa... zamiast używać Box'a jako cloth, użyjcie Plane'a. Bez grubości. Potem symulacja. A po skończonej symulacji modyfikatro Shell i Mesh Smooth. Amen
  7. Kris_R odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Sans... znasz się na rzeczy aż miło popatrzeć... :) Nie ma to jak profeska w dobrym wydaniu!
  8. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    co raz ciekawiej się robi :) lada dzień się przyłączę.. :) nie ma że boli :D
  9. Kris_R odpowiedział grenn → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    działa działa... wszystkie klocki są zlinkowane właśnie do tego środkowego klocka...dzięki temu ich punkt obrotu (pivot) jest w centrum kostki. Schowanie zielonego zapobiega przypadkowemu zaznaczeniu tego klocka. Dobra robota sbx :)
  10. Kris_R odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie jest modyfikator UVW Map. Przypisujesz do swoich płaszczyzn z rzutami. Tam w opcjach mapowania jest 'Match Bitmap...' Jak ustawisz w ten sposób to możesz sobie skalować, do woli jak tam chcesz, a mapowanko pozostanie w proporcji do nałożonej tekstury. pozdrawiam
  11. Kris_R odpowiedział grenn → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Faktycznie po włączeniu Animate nie jest już tak wesoło... posiedzę nad tym w wolnej chwili.
  12. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    HDRI z ręki :) rozkręcasz się Gotham! I bardzo dobrze :) Tak trzymaj
  13. Kris_R odpowiedział grenn → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to, co pisze sbx jest prawdą... faktycznie musisz mieć pivoty w centum obirktów.... a poza tym, jeszcze ustawiony odpowiednio układ odniesienia transformacji. Ikona znajduje się tuż na prawo od przesuwania, obracania, skalowania... potem jest roleta układów odniesienia, a następna ikonka to właśnie ta, której szukamy :) Powinien być ustawiony na 'Selection Center'...
  14. Kris_R odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wystarczy jak zmienisz tym liczenia Motion Blura (Properties dla obiektu) z Image na Object. Możesz też skożystać z Multipass Camera Effects... pozdrawiam.
  15. Kris_R odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeśli masz ochotę, podziel się zamysłem... warto zrobić jakieś szkice, zaplanować choć trochę przebieg akcji, punkty zwrotne lub kulminacyjne... jeśli jakieś przewidujesz. Pogadajmy trochę o tym filmiku.
  16. Kris_R odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hihi :) niezły wątek :) zamiast raz a dobrze zadać pytanie, to piszesz maczuga i piszesz a i tak nikt Cię nie roumie :) Co do obrazków. Dajesz Odpowiedz i tam dalej jest 'Zarządzaj załącznikami'. Ładujesz pliczek (im mniej zajmuje tym lepiej - optymalnie ok 50kb) i po sprawie....
  17. Kris_R odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Można używać takich słów jak cholera Jim :) Byle z umiarem :p.... a animka.. pewno. ma braki.. ja sam oceniłem ją na 4+ a nie 5... właśnie dlatego :)
  18. Kris_R odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czary mary :D I jest :) Nie wiem jak Ty mapowałeś, ale ja zrobiłem tak... podzieliłem obiekt tak jak miałeś przygotowane tekstury... front/back/hair... ciachnąłem więc model na pół a potem odłączyłem włosy... każdy z elementów dostał swoją teksturę.. front mapowanie planarne z przodu... back... mapowanie planarne z tyłu a włosy bez użycia tekstury tylko jako barwa z edytora materiałów (robiłem na szybko i już nie mapowałem).... potem attach i weld na wierzchołkach aby scalić oddzielnie mapowane elementy...na to physique raz jeszcze i jedzie :) I tak należy to robić. Można też kożystać z modyfikatora Unwrap UVW, ale proces byłby ten sam, tylko bez ingerencji w siatkę i bez dzielenia obiektu na kawałki... jednak też trzeba by wtedy zmapować przód na płasko, tył tak samo... itd. Metoda i sposób myślenia dokładnie taki sam. Ja opisałem prostszą metodę, gdybyś miał problem z unwrapem.... pozdrawiam!
  19. Jest ekstra :D Podoba się bardzo :) Niesamowity pener z niego :D Niby słodki umieszek, ale widać, ze jak coś przeskrobiesz to pokaże pazurki! Świetny w wyrazie. Głównie dzięki połączeniu tego uśmiechu ze zmarszczonymi mocno brwiami. Strzał w dziesiątkę! :D Rednerki też bardzo przyjemne... :) Kawał dobrej roboty! Co tu dużo gadać :)
  20. Kris_R odpowiedział Fira → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczne! Skąd Ty się wziąłeś człowieku? Rodzice Cię z Japonii przywieźli?! Jestem pod wrażeniem :)
  21. Kris_R odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    plik maxa masz na mailu...(max7) zupełnie powalone było całe mapowanie. Zmapowałem na szybcika jeszcze raz i jest ok. Envelopy od Physique też wymagają uwagi... Lara dostała na dupę i teraz powinna być już grzeczna. Jeśli znowu zacznie fikać to daj mi znać :) A tu widać jak Lara tańcuje
  22. Kris_R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Little - nie widzisz moich fotek? hmm.... sprawdź pocztę :D pozdrowionka :)
  23. Kris_R odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mówi się chłopakowi dziękuję a nie z ryjem jak chce się podzielić wiedzą... a robienie porządków na forum pozostaw moderatorowi tego działu Marcin. Jest taka opcja, żeby zgłosić wątek do moderatora... mam nadzieję, że dotarło do Ciebie Marcin. ech... co za czasy...
  24. mam sugestię.... może weź taki renderek i poszalej z nim w photoshopie... zrób mocny szkic kolorystyczny, może jakiś pomysł na oświetlenie... szybciej pracuje się z kolorami w Photoshopie niż tak złożonej scenie 3d... wrzuć kilka szkiców... zobacz co ludzie powiedzą i będziesz mógł łatwiej oszacować w którą stronę tą prackę dalej pchnąć... to taka moja rada.
  25. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Doskonałym programem tego typu jest Retimer.... robi dokładnie to, czego szukasz. Potrafi wrysować pracyzyjnie dowolną ilosć pośrednich klatek z atomata, praktycznie bez ingerencji ze strony użytkownika. Polecam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności