Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. ___________
  2. mkeruj odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Teraz lepiej... Dobra robota ! :)
  3. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to gromy, panocki !!! Instrukcja jak wleźć - w pierwszym poście
  4. Ciekawie......
  5. Możesz mieć pozmieniane Receive/Generate GI w konkretnych obiektach, daj CTRL-a i 1 dla obu. To że dwa światła to normalne, jedno jest defaultowe. Daj skriny, może ktoś coś zobaczy.
  6. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak mam chwile to wpadam, ale sie roboty nawaliło. Jak nie ma nikogo, wpadajcie na irca, można sie skrzyknąć i sru...
  7. Jest nieźle, tylko połysku brak. Spróbuj 2-sided z transluency
  8. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://motoryzacja.interia.pl/news/nie-blokujcie-lewego-pasa,1514222, Lektura obowiązkowa dla każdego. Proszę, obejrzyjcie i stosujcie, to działa. Ten na lewym to nie cfaniak...
  9. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Korzystając z okazji, że kierowcy tu zaglądają, wrzucam wam link. Trzeba obejrzeć ten 10-minutowy film na dole. To naprawde działa, stosujcie się, będziecie szybciej na miejscu: http://motoryzacja.interia.pl/news/nie-blokujcie-lewego-pasa,1514222,
  10. mkeruj odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wziąłeś się za bardzo trudną pracę. Dokończą ją za rok, będzie znacznie lepiej. o/
  11. mkeruj odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam to krzesło, masz zwalone proporcje w nim i model mało wierny. Okno do poprawki - zobacz jak wygląda to przy którym fizycznie siedzisz. Kadr nie jest najszczęśliwszy, przekłamuje proporcja a i widać nie za wiele. W ustawieniach mentala nie pomogę Ci niestety.
  12. mkeruj odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie mam tu maxa, wiec pisze jak pisze w prawym panelu w vray lighcie masz ptaszki - zaznacz invisible - odznacz (affect)reflections Będzie świecił, a nie będzie go widać w odbiciach ani bezpośrednio.
  13. mkeruj odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Oprócz ortografii, animka całkiem spoko. W czym to smażyłeś? PZDR
  14. mkeruj odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Brakuje odpowiedzi "nie mam dzieci"
  15. mkeruj odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie chciałbym Cię zniechęcać, ale czy nie pomyliłeś forum? :)
  16. Świetne! Bardzo fajnie sie światło układa.
  17. mkeruj odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marszałku, nie unoś się tylko pokazuj postępy :)
  18. mkeruj odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I max depth w materiale szkła i pod F10 (przynajmniej w v-rayu tak się robi :) )
  19. mkeruj odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jak jest w mentalu, ale w vrayu clipping w viewporcie a w kamerze to dwie różne rzeczy. Poszukaj info na temat clippingu w kamerze lub może pod F10 w mentalu. Jak nie zadziała, to sprawdź plugin scalpel. Działa z tego co widziałem lepiej od clipping, bo dziur w bryłach nie robi, tylko robi tak jakby "cap". Nie jestem tylko pewien czy chodzi pod mentalem.
  20. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz dać jako bluprint i na tej podstawie zrobić model.
  21. mkeruj odpowiedział rufson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Najlepsze 4 i 5 miejsce. A pierwsze to chyba jakaś pomyłka. Autor wątku powinien być w pierwszej trójce.
  22. mkeruj odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie napisałeś jakim silnikiem się posługujesz. Podstawa - musisz trzymać skalę - modeluj z miarką w ręku. Redner był długi przez łóżko, na razie daj mu może inny materiał, będziesz miał krótsze czasy. PZDR
  23. cfaniak, nieczytelna prawa górna ćwiartka.
  24. mkeruj odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O co chodzi? Weźmy przykład: http://www.mtmstyl.pl/wnetrze.php?id=697 http://www.mtmstyl.pl/wnetrze.php?id=686# - głębsze cienie - więcej odbić - refrakcja nie zaszkodzi - dopracowane materiały - wiadomo skąd pada światło - przestrzeganie praw fizyki co za tym idzie: - większy nakład pracy - dłuższy czas renderu Dobra postprodukcja też nie zaszkodzi. Tyle teoria. W praktyce to żmudne godziny testów i szukania podpowiedzi.
  25. mkeruj odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mogę powtórzyć wszystko to, co pisałem o poprzedniej pracy. Scena jest ok - ale tylko tyle. Wymaga pracy. Brak jej realizmu. Oczywiście można ripostować, że klient tak chciał, że mu się podoba. Tak. Ale jak chcesz opinii to ją masz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności