Zawartość dodana przez danilo2
-
WIZ: Stary Browar
Dunuś ja wiem, że śnieg robi się różnymi metodami, ale pytam o ten konkretny. Wątpię żeby to był śnieg modelowany.
-
WIZ: Stary Browar
bardzo ładne wizki :) jak jest zrobiony śnieg?
-
Które studia nauczą mnie programowania grafiki?
Assembler a C to inna bajka. Jeżeli chcesz zostać programistą assemblera możesz nawet nie dotykać, ale podstawy zarządzania pamiecią i koncepcje językowe (jak szablonowanie, smaczki threadingu czy ochrona pamięci) są ważne do nauczenia i zrozumienia :)
-
Które studia nauczą mnie programowania grafiki?
Pierwszy raz chyba sie z Symkiem nie zgodzę. Zaczynanie od Pythona jest bardzo złe. Język ten, jak każdy wysokiego poziomu, daje niezłe możliwosci i pozwala osiągnąć łatwo zadowalające efekty, obchodzac naokoło wsyzsktie problemy i zagadnienia związane z niskopoziomowym programowaniem. Mimo wszyskto polecam zaczać od C (nawet nie od C++), potem C++ a dopiero Java czy Python. W tej kolejności zdobędziesz wiedzę "poukładaną" i zrozumiesz dlaczego tak a nie inaczej to wsyzstko jest tak zaplanowane. Garbage collector, ducktyping, automatyczne wskaźniki i wszystkie inne mechanizmy dostepne w interpretowlanych jezykach ,jakim jest python, pomagają programiście, ale tlyko takiemu, który wie co dzieje się pod maską, bo później przejscie na C++ mzoe wydawać się męczarnią, w drugą stronę na pewno nie.
-
NVidia udostępnia kod źródłowy nowego kompilatora dla architektury NVidia CUDA
Gdyby Nvidia nie czuła zagrożenia ze strony OpenCL, to nie otwierałaby Cudy. Tak jak pisze SYmek, żaden producent dużego oprogramowania nie będzie się opierał na technologii jednej firmy.
-
Puppets3d.com
Kanciastość jest teraz w cenie, bo wszędzie można spotkać gładkość ;] good job Michał! :)
-
Dlaczego Renderman?
U nas na stronie jest trochę napomknięte o tym co robimy :) http://www.alvernia.com/pl/credits a poza tym, jak Mati napisał, kminimy ;]
-
CT, nudzilo mi sie :)
Dzięki - to z rozdielczoscią to jest oczywiste, natomiast nie iwem czemu ,ale moje kochanep rzeglądarki pod jedynym słusznym systemem odmawiają wyświetlenia tego filmu i dlatego myslalem ze mozna te skany inaczej stamtąd pobrać :)
-
Miedzy mayą a hudym
Hmm nie rozumiem pytania do końca, ale clothy się zazwyczaj świetnie dogadują ;] Możesz przerzucać cloth anmowany z majki do hudego - i go tam renderować a nawet odczytywać pewne informacje o prędkościach i ich używać - ale nie wiem czy o to chodziło :)
-
CT, nudzilo mi sie :)
byłby ktoś taki miły i pomógł mi w mojej ślepocie i powiedział jak można te przykładowe obrazki z tej strony ściągnąć? byłbym bardzo wdzięczny :)
-
CT, nudzilo mi sie :)
No ale to własnie chyba było w tą stronę - bo rozumeim, że na tej stornie www można ściągnąc te obrazki przekrojów (czyli de facto dane volumetryczne). Co prawda jakoś nie mogę znaleźć opcji pobrania tych danych - da się je stamtąd pobrać jakoś? ;] Symku fajne masz te pdfy :D
- VFX - co i jak?
-
Dlaczego Renderman?
Ja pisałem post dla osób, które nie mają licencji majki ani nie kupiły 3dlighta ;] Zasada działania każdej implementacji specyfikacji rendermana z definicji jest podobna, wiec jak chodzi o zasadę działania to dużych róznic między prmanem, 3dlightem i mantrą nie ma :) Oczywiście każdy z tych rendererów różni się od siebie (jakby się nie różniły to nie byłoby sensu zeby istniały równolegle ;]) W mantrze dla przykładu ostatnio bardzo mocno rozwijany jest silnik pbr (physically based rendering), czego chyba nie ma w pozostałych implementacjach. (ale tutaj proszę osoby, które bawią się 3dlightm/ prmanem o potwierdzenie/zaprzeczenie tej informacji :) )
-
Dlaczego Renderman?
@legomir -> houdniego może ściągnąć każdy (legalnie), a rsla, czy vexa (w przypadku mantry) możesz uczyć się bez żadnego wkładu pieniężnego. RSL jest tak podobny do VEXa, że darmowa wersja houdiniego + trochę zapału da efekty. Ofc to odnosi się do osób, które chcą w przyszłości pisać shadery, bo do obsługi rendermanów nie jest potrzebna wiedza z zakresu ich programowania (analogicznie zresztą do innych - aby renderować w mentalu nie musisz bawić się millem :) ) W przypadku nauki zasad działania rendermanów i sprawdzenia tego w praktyce - darmowa wersja hudego z mantrą są dobrą opcją :)
-
Efekty Wizualne a Specjalne
+ dla Matiego efektem specjalnym może być ustawienie ogromnego wiatraka, który rozwiewa włosy ładnej aktorce (rozwiewanie włosów brzydkiej aktorce nie jest już efektowne więc to pomińmy) nie jest to jednak efekt wizualny
-
Blender 2.58 - nowa wersja
http://lmgtfy.com/?q=slg+blender ;]
-
Druga edycja ArtBuzz już wkrótce!
UWAGA W DNIU JUTRZEJSZYM NNASTAPIA UTRUDNIENIA W RUCHU PO KRAKOWIE. WIECEJ NA NASZEJ OFICJALNEJ STRONIE ARTBUZZA.
-
Druga edycja ArtBuzz już wkrótce!
Zrobimy wyjątek i wpuścimy ;]
-
Druga edycja ArtBuzz już wkrótce!
Z ciekawostek: uruchomione zostały na naszej stronie Artbuzza newsy do których można zadawać pytania. Autorzy najciekawszych pytań zostaną nagrodzeni na wykładach!
-
Druga edycja ArtBuzz już wkrótce!
W ramach wyjaśnienia - nie planujemy i nie będizemy planowali przeprowadzać wykładów typu "tutoriale". Doszliśmy do wniosku że tutoriali na temat - jak wymodelować, oświetlić, ustawić, ... jest na tyle dużo, że nie ma sensu powtarzać tego po raz kolejny. Dlatego też staramy się skupić na rzeczach, do którch dostęp jest trudny, lub wogóle go nie ma. Podczas wykładu na temat "kreacji realistycznych postaci", prelengent skupił się na sposobie kreacji. Z założenia wykład ten nie miał być prezentacją programu krok po kroku i żaden wykład w tej edycji artbuzza równiez nie bedzie prezentacją programu krok po kroku. Prezentacja dot. L-systemów (oraz inne prezentacje) nie ksupiała się na zagadnieniach czysto programowych (opis houdiniego ograniczał się do minimum, aby słuchacze mogli zrozumieć przykłady) , zaś cały nacisk położony był na główny temat - języka l-systemów, który tak jak techniki kreacji postaci NIE jest związany z żadnym konkretnym programem. Tak wiec i tym razem tutoriali nie będzie :)
-
Druga edycja ArtBuzz już wkrótce!
Przy okazji miło mi poinformować, że na youtube dostępne są WSZYSTKIE wykłady z poprzedniej edycji artbuzza (wystarczy wyszukać po nazwie wykładu lub po słowie artbuzz). W imieniu wszystkich organizatorów chciałbym serdecznie przeprosić za to, że materiły te tak długo czekały na ujrzenie światła dziennego i obiecuję że już więcej tak nie będzie :)
-
Path tracer w vopach...
świetne :D i komu teraz potrzebna bedzie mantra ? :P
-
[Action Script 3.0]rysowanie wycinka kola..
sorki za zwloke ale mialem kupe pracy. Mówiąc dane wejsciowe mialem na mysli opis wsyzstkich parametrow jakie znasz na wejsciu problemu, czyli przede wszstkim czym sa obiekty - sa to figury opisane krzywmi parametrycznymi, bimtapy, ... ?
-
[Action Script 3.0]rysowanie wycinka kola..
Kim Bo jakie masz dane wejsciowe? co wiesz ofigurach, jakei sa zalozenia. Bez wiedzy o nich kazde rozwiazanie moze okazac sie glupie za chwile ;]
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Kurcze facet jest po prostu świetny. Od kiedy zobaczyłem go w tej bitwie to się zakochałem ;] Najlepsze ujęcie najbardziej po prawej.