Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 657
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. On na tym jedzie przeciez. Czeka na jakakolwiek odpowiedz - juz dawno przywykl, ze wiekszosc jest krytyczna. Oczekuje reakcji jaka by nie byla zeby moc napisac kolejnego posta. Ignorowanie go to jedyny sposob poza banem. Wciaz bedzie pisal w kazdym watku zwiazanym z filmem - w swoich watkach sam sobie odpowiada. Ale bedzie tego duzo mniej. Zaraz tu napisze cos - na 100%. Bo jest JAKAS reakcja. Jedynym powodem dla ktorego by nie napisal zaraz czegos bylaby chec udowodnienia ze nie mam racji. Ale i tak watpie zeby sie powstrzymal. Juz wiecej nie bede sie powtarzal - albo chcemy miec czyste, wartosciowe forum i bedziemy ignorowac bzdury, albo bedziemy probowac przekonac tego i owego ze Ziemia nie jest plaska, tworzac setki nic nie znaczacych postow.
  2. Mocna rzecz! Gratulacje projektu i wykonania!
  3. Hahahaha :D A jeszcze jak dodadza sterowanie glosem w PSie to dopiero bedzie sie dzialo :D. Ciekawe czy dodadza kiedys symetrie - juz apki na telefony to maja a "industry standard" nie.
  4. Juz nie uzywam shopa ale czy czasami nie wystarczylo wcisnac ctrl+t a potem z ctrl wcisnietym przesuwac wierzcholki? Tym niemniej fajny dodatek do Paint Storma.
  5. Cos w tym jest, ze moje ulubione softy maja bezsensowne warstwy. Kwadraciki z Blendera tez trudno nazwac sensownymi. No, ale tutaj nadchodzi juz zmiana tak ze spoko. W ZB to pewnie jeszcze potrwa mase czasu do 5ki. Smieszna sprawa - myslalem, ze to gizmo mi nie bedzie odpowiadac a tutaj okazalo sie ze juz prawie nie mysle o transpose line. Jeszcze czasem, zanim wytrybie jak sie niektore rzeczy robi gizmem. Te nowe booleany wymiataja... To jest wlasnie przewaga ZB nad innymi softami jesli o mnie chodzi - ten "feeling". Wszystko pieknie dziala, szybko, plynnie. Jasne, ze kazdy soft mozna zajechac ale w ZB czuje sie komfortowo. Ech gdyby udalo sie taki feel i wyglad siatki wrzucic do Blendera... Mimo wielu rad i prob z pluginami nie udalo sensownie rozwiazac w Zetce - problemu precyzyjnego modelowania pod konkretny wymiar (nie "na oko, zeby sie zgadzaly proporcje) i nie wyczailem (chyba sie nie da bo pytalem juz Josepha Drusta i Michaela Pavlovicha) jak dociagac (snap) do juz istniejacych obiektow innych bez laczenia ich (uzywajac zmodelera). Ale pomalu coraz wiecej rzeczy mam ochote robic w Zetce. Rowniez tych ktore wczesniej robilem w Blenderze.
  6. Do niczego. Ot rzucilem malo zabawnym faktem ;) Ja kiedys uzywalem mudboxa - zanim go wykupil Autodesk, na samym poczatku. Jesli sie nie myle to Mudbox tez mial sensowne warstwy jako pierwszy.
  7. I dalej nie ma zadnej mozliwosci stworzenia bazowego mesha? ;) Daj spokoj - mudbox bardzo fajnie sie zapowiadal ale Autodesk tak mu pomogl, ze juz wrogow nie potrzebuje. Teraz to juz nawet nie ma sensu gonic zetki tym co z mudboxa zostalo. A Autodesk wiecej pewnie inwestuje w rzezbienie w samej Mayi niz w Mudboxa. Kiedys jeszcze duzym atutem bylo malowanie tekstur w Mudzie ale teraz jak jest Substance to nie wiem czemu ktos mialby - poza przyzwyczajeniem i sentymentem - uzywac Mudboxa. A szkoda bo konkurencja wszedzie jest dobra.
  8. Dzieki...
  9. Hahaha - zupelnie szczerze - co znaczy "odpalenie bongo" :D
  10. Jak dla mnie funkcje wymiataja - potrzebne rzeczy zamiast dupereli. Swietny byl model Klicka - ten smok na ktorym pokazywali wektorowy displacement. Ogolnie bardzo na plus wszystko.
  11. Co jakis czas zagladam tu, zeby zobaczyc czy jakis link do wywiadu sie pojawil albo moze sam baggins cos powiedzial. Mamy na tym forum unikatowa okazje porozmawiania z ludzmi zwiazanymi z na prawde duzymi, uznanymi na swiecie produkcjami. Mowie nie tylko o PI ale tez o ludziach robiacych kapitalne rzeczy zwiazane z grami - Klicek na przyklad, animacja 2D jak WWWoj i calej masie innych, wartosciowych tworcow. Pamietam jak jeszcze bardziej byl aktywny Marek Okon, pojawila sie Magdalena Dadela - nazwiska prawdziwej, swiatowej elity mozna mnozyc. I zamiast skorzystac z tej szansy, podpytac, pogratulowac, nauczyc sie czegos od najlepszych pozwala sie na to, zeby wartosciowe watki pograzaly w tym pseudointelektualnym, bezwartosciowym, belkotliwym bagnie. Trudno sie pozniej dziwic, ze ci najlepsi znajduja inne miejsca do pogadania jesli juz maja na to czas. Wywiady z nimi nie pojawiaja sie tutaj - pojawiaja sie w jakiejs lokalnej gazecie na przyklad a my tu linkujemy (jesli w ogole). Na prawde warto sie zastanowic nad tym co jest a co nie jest warte uwagi i olac to co nie jest. Zanim to forum calkiem umrze i bedziemy skazani na jakas odmiane Face Booka czy Twittera gdzie najwyzej mozna napisac "AWESOME WORK!!!".
  12. Zupelnie nie wiem dlaczego pomyslalem, ze pojawilo sie cos nowego w temacie Wiedzmina. Glupio zasugerowalem sie tytulem watku.
  13. Tylko napisze, ze Krita jest jak najbardziej do rastrowego, tradycyjnego rysowania i wektorki tam sa sprawa marginalna. To taki darmowy Painter z opcjami do animacji. Oczywiscie jesli sie czujesz najlepiej w PSie to juz nie mecze tematu ;)
  14. Troche offtop w temacie Blendera ale zapowiedzieli zapowiedz ;) : Ja tam na gizmo nie czekam w ogole, ale rozumiem, ze niektorym to ulatwi zycie. Mnie zdecydownie bardziej jara mozliwosc wektorowego displacementu. Swoja droga szkoda, ze w Blenderze nie ma tej mozliwosci - moze kiedys.
  15. Pozwole sobie po raz kolejny grzecznie poprosic o ignorowanie postow, ktore nie maja odrobiny sensu i sa zwyczajnym belkotem. Komentujac te bzdety przestajemy zwracac uwage na to co wazne. A tutaj mamy kawalek na prawde fajnej animacji - skupmy sie na niej ;) W temacie zatem: Hahahah ten loop jest boski :D Usmialem sie bo zapomnialem o pierwszej pani i kiedy wrocila... Uh. Swietny styl, bardzo przypadl mi do gustu. Dzwiek mi nie przeszkadza - spelnia swoja role. Fajna sprawa. Byc moze spodobalyby Ci sie narzedzia z Krity do animacji 2D. Sporo dobrego a Krita darmowa to i sprawdzenie nic Cie nie kosztuje. https://docs.krita.org/Animation
  16. Rewelka. A do dziur masz carver addon, ale jakby tu tez zintegrowali to by byla moc. w zasadzie jak poczytalem to nigdzie nie jest zdefiniowane ze nie bedzie wycinania dziur - wrecz przeciwnie, wydaje mi sie ze w subtract to bedzie: "If in subtractive mode, the stroke defines parts of the mesh which get cut out. It works like a subtractive boolean operation of the additive shape with the existing geometry" Czy to nie sugeruje tez dziur?
  17. Pelna zgoda - niesamowicie lekki, niesamowicie szybki. Na prawde nie wiem co ludzie jeszcze robia na PSie. Sila przyzwyczajenia.
  18. Zdeinstalowalem Hearthstonea - juz mi sie znudzil. Teraz rundke Gwinta pomiedzy robotami :D Cos jest w karciankach - nie musze pamietac historii, moge wrocic po miesiacu czy dwoch i wciaz wiem o co chodzi :D Fajna sprawa. Jedna rzecz mnie uderza - te specjalne, animowane karty to na prawde czasem male dziela sztuki. Rewelka.
  19. No, na konferencji sporo bylo o tym, jak i o ich nastepnym filmie tez na Blenderze:
  20. Kolejny watek zdominowany zostanie przez niewarte uwagi, belkotliwe bzdury. Rozmawiajmy o tym co w temacie - a w temacie jest krotki film zrobiony przez Blender Institute jako (jak rozumiem) zacheta dla inwestorow zeby znalezc kogos kto zdecyduje sie na zrobienie pelnego metrazu w Blenderze, co przyniosloby na pewno ogromne zyski samemu softowi. Co ciekawe jesli sie nie myle nie bylby to pierwszy pelny metraz zrobiony w Blenderze. W kinach wielu krajow pojawil sie Ozzy - animacja dla dzieci zrobiona przez Tangent Animation. Widzialem plakat, ale jeszcze nie mialem okazji obejrzec. Czy w Polskich kinach tez sie pojawil?
  21. Na szczescie Ton z ekipa wiedza, ze robiac taki film z taka wlasnie postacia maja wieksze szanse zdobycia pieniedzy na pelen metraz - co pomoze Blenderowi niesamowice. W miedzyczasie Wielcy Artysci beda mogli zrobic 5 kolejnych, odkrywczych filmow o przemijaniu i zdobyc Grand Prix festiwalu w Dupowie Malym, co bedzie mialo znaczenie zerowe ale za to Artysci sie poczuja jeszcze elitarniej niz dotychczas.
  22. Okreslenia "co lepsze mozliwosci" i "wszystkie smaczki" nie sa jakos bardziej precyzyjne od "nearly" ;) Jakies przyklady?
  23. Nezumi

    ArtWay Animation Studio

    WWWoj zrobil kapitalna animacje dotykajacym drastycznego i bardzo smutnego tematu. Calosc pasuje tez do muzyki, wszystko ladnie sie sklada i dziala jak powinno. Rozmawiajmy o tym o czym WARTO w tym watku, poswiecmy uwage temu kto na to zasluguje. To watek WWWoj'a dotyczacy jego prac. A zeby bylo w temacie wlasnie - po kolejnym obejrzeniu jakos skojarzylo mi sie to z anime "Grave of the Fireflies". Z bardzo prostych powodow - temat wojny i dzieci ale tez i plastycznie troche mi przypomina. Osobiscie lyknalbym takiego WWWojowego shorta kiedys chetnie. Moze kiedys powstanie..? Cos co BARDZO mi sie podoba to fakt, ze jest to 2D. Mimo ze uwielbiam 3D to jednak 2D pozostawia nieco wiecej wyobrazni, mimo duzego stopnia detalu wszystko dzieje sie na nieco innym poziomie abstrakcji. Brakuje mi porzadnego 2D a takie na pewno tworzy WWWoj.
  24. Nezumi

    ArtWay Animation Studio

    Niesamowity teledysk. Jakos trudno mi sie skupic na - kapitalnej z reszta - animacji i myslec o duperelach kiedy gina dzieci. Dzwignales temat znakomicie, ale sila rzeczy ciezko mi sie skupic na technikaliach.
  25. Super robota! W czym renderowane?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności