Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 657
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Swietnie to narzekanie na interface skomentowal Michael Pavlovich przy okazji tutoriali do Z3.5. Kiedy pokazywal retopo wspomnial o tych wiecznych narzekaniach i stwierdzil "is it natural to have retopologizing tools under 'rigging'? Well - no. But you know - its just a menu. Its just a couple buttons you need to learn". I do tego to sie sprowadza. W 100% sie z nim zgadzam - dlaczego mielibysmy oczekiwac ze wszystkie programy beda takie same? Czy Maya ma modeling taki jak Max? Czy XSI ma czasteczki takie jak Maya? Wszystko sie rozni i wszystkiego sie trzeba nauczyc. Po jakims czasie smigasz bez zastanawiania sie "czy ma to sens". Jesli 150 raz robisz retopo masz juz gleboko gdzies czy przycisk sie nazywa "retopology", "rigging" czy "green tomato". Jesli w ogole jeszcze uzywasz przyciskow do czegos czemu nie przypisales skrotow... To po prostu programik ktorego obslugi trzeba sie nauczyc jak kazdego innego. W razie czego macie przeciez ortodoksyjnego mudboxa w ktorym nie ma tych wszystkich "niepotrzebnych opcji". Sluchanie tego samego po raz kwadrylionowy przypomina mi sluchanie wielbicieli pingwina o tym jaki to ten windows jest do niczego. Czy animacja w Zbrushu potrzebna? Nie wiem - na pierwszy rzut oka nie - ale moze bedzie mozna cos fajnego z tego wyciagnac. Co maja jeszcze dodac do sculptu? Alternatywnie mogliby chyba tylko zatrzymac sie w rozwoju jak Silo i czekac az mudbox powoli doda tez wszystkie "zbedne" opcje. Pamietam jak wczesniej mudboxowcy mowili ze pozowanie im nie potrzebne do niczego, ze to sculpter, ze w razie czego moga szybko w Mayi zmienic poze itd. Potem jak w koncu dodali to do mudboxa to nagle okazalo sie ze jest to "wow! really nice feature!". Dadza narzedzie to znajdzie sie i zastosowanie. Poza tym szczerze watpie zeby animacja byla glownym dodanym motywem do 4ki.
  2. Jak wyglada przyszlosc szkoly? Slyszy sie rozne glosy o tym, ze byc moze to drugi i ostatni nabor, albo ze "sie zobaczy jak to bedzie"... Jak sie maja sprawy odnosnie jej bezplatnosci - czy ma zamiar kontynuowac ten model czy chce przeksztalcic sie w szkole platna - jesli tak to o jakich mniej wiecej mowimy pieniadzach. Sprawa ostatnia - czy, a jesli tak to jakie sa ograniczenia wiekowe przyjmowanych osob.
  3. Niech jeszcze chlopaki z Techlandu Chrome'a w takiej wersji wypuszcza to sie bedzie dzialo ;)
  4. Nie wiem czy ktos juz to wrzucil ale trafilem na taka zapowiedz: Crytek to release free standalone game engine
  5. Jeszcze wprowadzcie odznaczenie dla tych, co nie maja jeszcze zadnych innych odznaczen i wszyscy bedziemy miec cos pod nickiem :D
  6. Ogolnie wyglada super. Psujesz nieco efekt tym, ze nie chce ci sie wprowadzic nieco chaosu - ksiazki stoja idealnie prosto a mozna by je delikatnie pochylic, kamienie w palenisku sa poukladane w rowne rzadki i sa niemal identycznych rozmiarow i ksztaltow, podobnie jablka sa identycznych rozmiarow (co tam z tymi jablkami jest na talerzu? Strusie jaja czy kamienie moze? :D). Ogien tez odstaje troszke. To wszystko czystej wody czepialstwo bo pracka jest wypasiona dla takiego ogladacza jak ja. BTW - fajny ten motyw z wykorzystaniem miejsca pod schodami - moze nie jest to wybitnie wygodne miejsce ale lepsze to niz postawienie jakichs suchych patykow w wazonie...
  7. Najbardziej zniechecajaca, pozytywna "recenzja" jaka czytalem... ;)
  8. Nezumi

    How to movies

    Do twojego posta odpowiedni bylby conajwyzej watek dla jasnowidzow, jako ze nie wiadomo totalnie o co ci chodzi...
  9. Nezumi

    Noz wojskowy.

    To jest scyzoryk po prostu... Calkiem fajny ale z komandosem i wojskiem nie ma nic wspolnego. Oryginal jest skladany (http://www.knivesplus.com/uzi-knives.html). Jak chcesz miec komandosa biegajacego ze scyzorykiem to... spoko :P Trzeba tez zdecydowac czy chcesz uzyc "survival knife" (http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_knife) na wzor Rambo, ktory tak na prawde nie jest przeznaczony do walki czy chcesz poszukac konkretniej i zainteresowac sie nozami stworzonymi z mysla o walce, jak chociazby Gerber Mark II (http://en.wikipedia.org/wiki/Gerber_Mark_II) czy bagnet OKC-3S (http://en.wikipedia.org/wiki/OKC-3S_Bayonet). Modeli jest cala masa, jak swiat dlugi i szeroki. Lacznie z nieco dziwnym nozem uzywanym przez rosyjskie odzdzialy specjalne, ktory moze doslownie wystrzelic ostrze z zaskakujaca sila i precyzja (http://en.wikipedia.org/wiki/Ballistic_knife). Noze to fascynujacy temat - poszukaj najpierw konkretnie, nie idz na latwizne wyposazajac swojego "komandosa" w scyzoryk ;)
  10. Chyba wam umknela jeszcze ta czesc: http://www.maxunderground.com/the_history_of_3d_studio
  11. Nezumi

    Skąd pobrać maye ?

    Moze trzeba powiedziec wprost - nikt ci tu nie poda linku do pirata. Koniec tematu.
  12. Krawaty wiaze, usuwam ciaze - tu akwarela, tu digital, tam szkicek jakis - a wszystko na wypasie. Gratuluje wszechstronnosci. Akwarela i portrecik ze szkicownika to moje ulubione w tym rzucie, ale casting tez wymiata - co za pomysl! Gdybym byl bardziej rozciagniety to bym uklonil sie nizej, a tak to... ;) Rewelka pracki.
  13. GrzegorzPrzybys - respekt za Clay'a z kalachem ;) Kapitalna seria, kapitalnie ci wyszlo - nie trzeba sie zastanawiac kto to. Czekam na trzecia serie z niecierpliwoscia - chyba zobacze jeszcze raz dwie poprzednie :D
  14. To ja takie cus: 40 new features in CS5 http://bit.ly/cA2Iky
  15. Polityka na bok - zgineli ludzie. Cala masa osob. Smutne.
  16. Mam od lat fiola na punkcie wszelkich zwierzoludzi. Obejrzalem tony obrazkow z roznymi lizardmenami, ale ten iguanopodobny pozytywnie sie wybija. Poza tym ze kolce sa zbyt ostre i poza troche jakby sie czyms dlawil w zasadzie nie ma sie do czego doczepic. W ktorym to numerze 3dcreative ma byc albo moze juz bylo? Gratuluje - swietna robota. A mowi ci to ktos kto zyje w miejscu gdzie iguany po prostu laza sobie tu i tam jak w Polsce koty ;) Super robota. edit juz widze - 51 numer. Obok Alvareza wystepujesz? Nie zebym ci zazdroscil ale jakbys byl na wyciagniecie reki to oczy bym wydrapal LOL ;) Ladnie jedziesz - numer zakupiono.
  17. Wycisnalem z Mudboxa ponad 33 miliony poly na viscie z 4GB ramu... Niezle. Nowe narzedzia do pozowania sa swietne - tego mi najbardziej chyba brakowalo w mudzie a teraz nie dosyc ze jest to jeszcze sporo lepsze od tego w Zbrushu. Jest konkretnie. Ciekawe czy Z4 (ktory mial ukazac sie iles tam miesiecy temu i mu sie nie udalo tradycyjnie juz) doda jakies realne funkcjonalnosci czy "bells and whistles". Pewnie w okolicach Siggraph sie wyjasni. Poki co milo zobaczyc syta nowa wersje mudboxa.
  18. No i pieknie! O ile polska rzeczywistosc 21 wieku sklonila mnie do opuszczenia ziemi ojcow, o tyle historia Polski pozostaje nieustannym zrodlem inspiracji - zwlaszcza ta odlegla. Bardzo fajnie ze "Platizowcy" pod wodza rodzimego mesjasza 3D cos robia w te strone. A idea bitwy pod grunwaldem 3D jest o tyle fajna ze bedzie mozna obejrzec ta bitwe pod innym katem - jesli oczywiscie nie skupia sie jedynie na skopiowaniu obrazu i powiedzmy postaci beda mialy tekstury tylko z jednej strony :D. Trzymam kciuki. I jak zawsze respekt dla Bagginsa ktorego wszedzie przed kamere i do glosnika wypychaja a on nie zapomina o ekipie ktora nad tym pracuje.
  19. RE WE LA CJA. Nie ma o czym pisac.
  20. SBT77 - ale za to pierwsza czesc tutoriala Omena bylaby pestka ;)
  21. No laaadnie. Jak dotad wszystko zrozumiale, proste (nie tyle do zrobienia co do zrozumienia :D ) i przejrzyste. Pociagnij to dalej, prosze. Jak dla mnie kolor to koszmar. Czasami mysle ze widze swiat czarno bialo :D Raz jeszcze wielkie dzieki.
  22. Nie chcialem tu zasmiecac watku ale: "OmeN2501 has exceeded their stored private messages quota and cannot accept further messages until they clear some space." :P Wielkie dzieki! Co prawda to nie mnie uczysz ale podgladam przez okno :P Dzieki za wlozony czas - czesto takie podstawy wlasnie daja bardzo duzo zwlaszcza przedstawione tak obrazowo przez kogos kto wypracowal taki poziom jak ty. Mowiac szczerze mam w d.... jak sie cos FACHOWO nazywa - bawi mnie tworzenie i chce to robic dobrze. Tlumaczysz tak ze wszystko rozumiem wiec - super. Osobiscie mam problem z jednym - i zdaje sie ze EC tez - z ustaleniem w scenie ilosci szczegolow, z tym zeby nie dlubac detalu twarzy u kogos kto jest baaaardzo daleko itd. Jakbys mogl wspomniec o tym slowko to byloby git. W scenie MC gdzie sa niewolnicy odnosze wrazenie, jakby za bardzo poszedl w detal na na prawde odleglych postaciach. Poza tym postaci nie stanowia calosci z otoczeniem - sa jakby wklejone - to tez jest problem. Czekam niecierpliwie na czesc druga. I salut you! ;) Przyszlo mi do glowy - jakbys zrobil e-booka "character design for production" czy jakies cus podobne i sprzedawal po 5-10$ to ide o zaklad ze wzbogacilbys sie o pare groszy ;) Ostatnio kupowalem w BARDZO przystepnej cenie video tutorial Daarkena chociazby. Taki tam pomysl luzny ;)
  23. serio - moze nie wyglada to na painting ale idealnie zgrane z tematem i klimatem. Mysle ze sam Burton dopuscilby koszulki z tym artem do oficjalnej sprzedazy.
  24. Dumna wypowiedz prawdziwego Aryjczyka.
  25. Moze to byc dla ciebie zrodlem szoku ale nie wszyscy Polacy mieszkaja w Polsce. A ci co mieszkaja czasami tez podrozuja, wiesz? Taki to juz dziwaczny swiat... ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności