Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obejrzalem The Lighthouse. Super klimat, ale film z serii pozlepiajmy oniryczne, psychodeliczne motywy razem i wypuscmy jako calosc. W razie jak ktos zapyta o co tam wlasciwie chodzi to prychniemy i powiemy ze "nie rozumie". Ale spoko - nikt nie zapyta bo sie bedzie bal wyjsc na ignoranta co to nie kuma filmu. Osobiscie nie wiem o czym byl ten film. W takim Fight Clubie bylo jasno pokazane co i kto byl wytworem wyobrazni bohatera. Tu cholera wie. Nie mam pojecia czy koles byl sam tam czy nie, czy sobie wymyslil tego towarzysza czy istnial on na prawde, czy motywy rodem z mitologii Cthulhu mialy miejsce czy jednak jest to studium postepujacego szalenstwa... Nie wiem o czym jest ten film a jednak z jakichs przyczyn mi sie podobal 😄
  2. Nezumi odpowiedział MagdaJ → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zdecyduj sie na cos i ucz sie jednego softu z jednym rendereram bo jak tak bedziesz skakac po trialach to sie niczego nie nauczysz i koniec koncow stracisz czas tylko. 3dmax + vray na bank jest swietnym rozwiazaniem zwlaszcza pod wizki. Pamietaj ze jest 3ds max Indie za jakies $200 na rok (cena nieznacznie sie waha zaleznie od kraju w ktorym jestes). I masz pelny, legalny soft. Z tego co wiem do maxa standardowo dodawany jest Arnold. Osobiscie uwielbiam ten renderer i nie widzialbym potrzeby wydawania kaski na vraya. Ale wiadomo, kazdy ma jakies swoje skrzywienia. Mysle za jak mozna w nim renderowac rzeczy do kinowych produkcji to wystarczy 😉
  3. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W tej chwili to jest taka alternatywa dla xgena jak Blender jest da Houdiniego i ZBrusha. Powinni juz przestac pierniczyc o tym jak to Blender za chwile bedzie alternatywa dla wiodacych rozwiazan. Tylko to przeszkadza w docenianiu wykonanej przez nich pracy. Tymi porownaniami z najlepszymi tylko strzelaja sobie w stope - zamiast widziec o ile jest lepiej od tego co bylo czlowiek zaczyna porownywac do najlepszych i sie okazuje ze jest bardzo tak sobie... No ale trzeba dac tytul "its ALREADY AMAZING!". No nie jest. I jak sie znowu zachwyca swoja zajebistoscia opiewana przez fanow to moze nigdy nie byc. Trzymam kciuki zeby im woda sodowa nie uderzyla do glowy i zeby pociagneli to dalej. I skonczyli a nie "you will see in the future"...
  4. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie bardzo wiem gdzie to wrzucic. W cholere darmowych materialow PBR jak ktos uzywa. Wygladaja bardzo spoko: https://www.lotpixel.com/texture-library?page=6&product=&order=&price=0
  5. Nezumi odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie zaden "fejs crijejtor" nie demotywuje bo lubie rzezbe i chce to robic chocby caly swiat przesiadl sie na "Unreal Human Super AI Sculptor Replacer v2.0 VR edition - now with 25k new sliders!!!". Ta morda snila by mi sie po nocach, gdybym spal..
  6. Nezumi odpowiedział WielkiNoob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy wszystkich powierzchniach lepiej miec siatke o w miare takim samym rozmiarze polygonow chyba ze lubisz rozciagniete tekstury i problemy przy subdivie. Na plaskiej powierzchni moze Ci ujsc na sucho bardzo duzo ale poza tym lepiej w miare mozliwosci miec jednolitych rozmiarow poly. Ja juz od 2 tygodni modeluje cos pod druk 3D i musze to miec w jednym kawalku wszystko a z jakichs przyczyn klient zarzyczyl sobie siatke pod subdiv mimo ze koniec koncow to bedzie wszystko pewnie i tak decimated... Eh... I tak sie mecze z tymi k...skimi rogami i naroznikami na oblej powierzchni. Teraz juz jak wspomnialem uzylem crease i tyle ale wciaz mnie meczy zeby to porzadnie zrobic z dobra topologia.
  7. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wyglada to spoko ale osobiscie nie potrzebuje kompozytora w ogole. Nie robie rzeczy, do ktorego to jest potrzebne wiec nie jestem w stanie docenic czy to jest spoko czy nie. Jak czegos potrzebuje do animacji to odpalam Davinci Resolve a do stilek to byle co wystarczy. Ale jak mowisz ze spoko to wierze 😉
  8. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ryzykujac utrate certyfikatu Zasluzonego Hatera Blendera powiem, ze calkiem niezle sie to prezentuje. Cieszy ze w koncu ida w kierunku realizmu. Dziwi, ze jednoczesnie beda swoj film renderowac w Eevee w zwiazku z tym, ale co tam. Wlosy zaczynaja sie konkretnie. Jeszcze jak kiedys dodadza system miesni jakis to bedzie sie dzialo. Po cichu trzymam kciuki. Bardzo po cichu. https://code.blender.org/2022/07/the-future-of-hair-grooming/
  9. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    "Na zdrowie" to sie pisze "SALUD!". Chyba ze salutujesz komus to inna sprawa. Milego chlania i dmuchania, pijoki! 😉😉😉
  10. Nezumi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dopiero teraz szczurasa zauwazylem 🙂 Ja mam skrzywienie i niemal wszystko ze szczurami mi sie podoba haha Zwlaszcza takie malarskie wiec duzy + ode mnie 🙂 AI moze byc pomocne byle nie stalo sie kulami bez ktorych juz ktos nie potrafi chodzic - wtedy to bardziej problem niz pomoc. Bo w pracy zwykle potrzebne sa bardzo konkretne zmiany ktorych AI nie skuma a nawet jesli to zanim skuma Ty juz skonczysz samo to robic dawno. Fajne te pracki - zaplaciles za to, zeby miec wiecej prob?
  11. Nezumi odpowiedział WielkiNoob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie by bylo uslyszec od jakiegos speca jak to zrobic pod subdivide, bo jak tego tak nie robic to juz wiemy 😄 A mam niejasne podejrzenia ze da sie... moze przekierowac jakis loop czy cus...
  12. Nezumi odpowiedział WielkiNoob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary wlasnie mialem podobny problem z tymi support loopami. Mialem otwor na cylindrycznej plaszczyznie a do tego bardzo ostre rogi - zawsze pieprzylo siatke jej zageszczenie bo nawet jak otwor byl ok, to okalajaca ja siatka przestawala byc ladnie wygladzona. Juz siwe wlosy sie pojawily w wiekszej ilosci od myslenia i prob. W koncu...Nie rozwiazalem tego w taki sposob tylko dalem po prostu creasing... Zadzialalo ale wciaz glowkuje czy czasem nie da sie tego jakos support loopami zrobic tez. Jako dorazne rozwiazanie proponuje srobowac creasingu.
  13. Nezumi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak tylko gwoli wyjasnienia. Ja nie ogladam tego zupelnie nie dlatego zebym byl jakims koneserem kina i gladal wylacznie kino offowe krecone na prawdziwej tasmie - koniecznie czarnobialej i koniecznie na fastiwal jakis 😄 Nie, tez wcinam czasem papke popowa, jak najbardziej. Tylko juz po prostu akurat ta konkretna papka mi sie znudzila. Spoko sie bawie na tych podobnie nieambitnych filmach typu "Uncharted" czy durnowate "The Lost City" z wciaz przesliczna Sandra Bullock. Ale wychodzi superbohater i przysypiam. DOSLOWNIE - nie ze tak mowie tylko. glowa opada na piersi i tylko mam nadzieje nie chrapac 😄
  14. Nezumi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz to juz za darmo by mi sie nie chcialo isc do kina na COKOLWIEK o superbohaterach... OK, na poczatku to bylo fajne ale mega mi sie przejadlo gdzie w okolicach pierdylionowego filmu.
  15. Nezumi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W moim odczuciu lepiej. Teraz wschod slonca ma sens a same dymy sugeruja pozar. Tak generalnie - juz ktorys raz widze (nie pomne czy u Ciebie tez poprzedni raz byl czy u kogos innego) plonacy ogien i wschod slonca razem. Moim zdaniem to utrudnia czytelnosc. Jesli nie jest sytuacja narzucona powiedzmy w ksiazce, ze bohater wlasnie o wschodzie slonca zobaczyl pozar to bym nie mieszal tych dwoch zrodel swiatla. Pozary swietnie sie prezentuja 😄 w nocy. Gdzie masz ten klasyczny, dramatyczny kontrast cieplej poswiaty od ognia z zimna badz ciemnoscia badz niebieskawym swiatlem ksiezyca. Jak dodamy do tego wschod slonca to sie troche robi zamet. Wiec pozary bym raczej w nocy malowal niz o swicie albo w dzien. Ale to tylko moje prywatne widzimisie.
  16. Nezumi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciezko powiedziec bo nie pokazuje mi obrazka...
  17. Nezumi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie sie ta beta skonczyla po jakichs moze 20 probach wiec za duzo do eksperymentow czasu nie mialem 😄a placic za to nie bede. (nie pokazuje mi twojego obrazka z ostatniego postu).
  18. Nezumi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako ze fascynacja AI trwa to tak wrzuce bo znalazlem co mi tam wygenerowalo. Mial byc bialy szczurolak z czerwonymi oczami trzymajacy sztylet no i jest cos takiego jak na zalaczonej grafie. I teraz tak - mozna powiedziec ze niezle ale to nie jest nawet w ulamku podobne do tego co chcialem osiagnac. Probowalem antropomorficznego szczura - za trudne slowo, AI nie rozumiec (tak wiem, NA RAZIE 😄 ). Koniec koncow nie zdarzylem wyprobowac innych opcji bo sie skonczyla darmowka i mam otylego szczura z branzoletka i sztyletem czerwonym. Chcialem zeby byly slady krwi na nim ale slowo "blood" jest na cenzurowanym i go nie mozna uzywac... Swietnie pokazuje to jak AI moze kontrolowac co w nim robimy. Nowa wersja kontrolowanej "wolnosci" tworczej..
  19. Nezumi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niefortunnie ustawiony ten ogien - troche jak fotka zrobiona w nieodpowiednim momencie. No i swiatlo od tego ognia odbijajace sie na jezcu i koniu - ni cholery by sie tak nie odbijalo z tak wielkiej odleglosci. Tuz przy plonacym zamki masz teren na ktorym nie ma sladu pomaranczowej luny a na koniu co jedzie pare set metrow dalej nawet jego tylek jest oswietlony mimo, ze zwrocony jest w strone przeciwna do ognia 😉 Nawet jesli by jakos tak ta luna bila z daleka to widac by bylo swiatlo tez na kamieniach, drzewach, nierownosciach terenu... A nie tylko na jezcu i koniu.
  20. Nezumi odpowiedział WielkiNoob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem dlaczego mialoby sie nie dac... Nie wystarczy dodac po prostu krawedzi tam na dole zeby dodawal ci vertexa? Tak ze wyglada na trojkat ale faktycznie nim nie jest. Cos w tym guscie :
  21. Nezumi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tez nie i dlatego zuzylem swoje kilka szans na nieprzemyslane duperele 😄 Ale nie bede im placil za to.
  22. Nezumi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Watpie zeby to bylo powodem. Ja dostalem zaproszenie po jakichs 2 tygodniach mniej wiecej a w polu Twitter mialem wpisane zgodnie z prawda ze nie mam konta na Twitterze w ogole. Trzeba poczekac. Jakos nie robi na mnie wrazenia - fajna zabaweczka jak sie nudzi komus. Moze tez przypadkowo wygenerowac fajny pomysl w razie jakiegos kryzysu kreatywnosci. BTW uwazajcie jak dostaniecie dostep bo ta beta to jest wylacznie kilka obrazkow tak ze zastanowcie sie dobrze co chcecie wyprobowac, bo po kilku obrazkach wam podziekuje i zaprosi do dania im kaski za dalsze uzytkowanie 😄. Chialem wrzucic to co mi wyprodukowalo ale skasowalem efekty bo to co uzyskalem nie bylo ciekawe a ich wspanialomyslnosc w darmowym uzywaniu skonczyla sie szybciej niz myslalem - zadnej zapowiedzi ot "dzieki za wyprobowanie darmowej czesci bety a teraz dawaj zloto i diamenty!". Oh well.
  23. Nezumi odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mega przegiete sa te zabrudzenia/podniszczenia. W 15s karoseria jest tak zdeformowana ze prawie sie stala jakims organicznym elementem jakby wypalona kwasem a jednoczesnie swieci sie jakby byla nowka sztuka... Wszystko z umiarem, popatrz na przyklady jakie powyzej zamiescili inni. Kolorki bija po oczach intensywnoscia ale o tym juz wczesniej wspominali, mniejszy specular. Duzo naturalniej wygladala karoseria na twojej wrzutce z paintera gdzie miales drzwi ciemniejsze. Oswietlenie - jesli HDRka nie daje Ci tego co potrzebujesz to doswietl to, dodaj swiatla w scenie zeby uniknac sytuacji jak w 30s gdzie caly bok auta niknie w mroku mimo ze naokolo masz pierdylion swietlowek niby. W ogole polecam oswietlanie zaczac bez zadnych swiatel, pododawac recznie swiatelka tak zeby wygladalo ladnie a HDR to na samym koncu dodac do juz oswietlonej sceny zeby mialo sie co odbijac ale zeby to nie byl decydujacy element w oswietleniu a raczej dodatek do niego. Przez dlugi czas zaczynalem od HDRki i czesto na tym sie konczylo 😄 Ale w ten sposob jestes skazany i ograniczony przez ta jedna fotke. Uwaga - herezja bedzie: Cycles wcale nie jest takim fajnym rendererem 😮. Zwlaszcza jak chodzi o cienie. W wolnej chwili poprobuj sobie DARMOWEGO i fajnie zintegrowanego z Blenderem LuxCoreRenderera https://luxcorerender.org/ Instalujesz jak normalny plugin i nagle okazuje sie ze twoje rendery moga byc duzo ladniejsze i bez tego Cyclesowego feelingu ktory krzyczy z 99% Blenderowych renderow. Najlepszy do takich rzeczy jak architektura ale do autek tez sie nada. Sprawdz sobie - nic Cie to nie kosztuje. Powodzenia w nastepnych produkcjach.
  24. Takiego czegos to w ogole bym deadlinem nie nazywal 😄 To jest z serii "fajnie by bylo to zrobic kiedys". Co za roznica 10 czy 11 razy - na pewno nie ma sensu robic prywatnego projektu na sile w nocy psujac sobie zdrowie... Nooo, znam to. 😄 "To tylko kryzys chwilowy, przymkne oczy i przejdzie".. "Au... znowu spalem na krzesle 2 godziny i teraz umieram...."
  25. Nezumi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jesli to ficzer to ja go nie mam 😄 Nie ma zadnego ustawienia co do szybkosci zmiany rozmiaru kursora. Poza tym slyszalem, ze jak zglosisz cos co uwazasz za bug a to nie jest bugiem - to nic sie nie dzieje zlego 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności