Skocz do zawartości

happy-angel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez happy-angel

  1. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Hardware
  2. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mimo ze karta graficzna ma te same parametry i chipy co z desktopa to jest montowana na płytce w innym trochę innym kształcie i jest podłączona do płyty głównej na złączu MXM. Proc oczywiście jest na LGA. Tutaj masz testy innego modelu na SLI ale nadal to jest na bazie kadłuba Clevo (wyniki są niemal identyczne z desktopem):
  3. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja nie będę robić delid tylko Dream Machines tak że jak coś pójdzie nie tak to mam gwarancje od nich a nie od Intela
  4. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    32 GB RAMu to za mało?Tak proc jest desktopowy. Sporo czytałem o chłodzeniu dla tego zamawiam wymianę pasty i otworzenia pokrywki procesora żeby wymienili pastę do zębów od Intela na ciekły metal. Dlatego zamawiam to od Dream Machines bo Hyperbooki, GameRagon, Kuzniewski tego nie robią.Do tego zamówiłem PREMA BIOS Mod oraz vBIOS żeby mieć pełną kontrole na kompem z poziomu BIOSu więc będę mógł zrobić undervolting CPU i GPU.https://www.purepc.pl/notebooki/undervolting_cpu_i_gpu_na_przykladzie_laptopa_smart7_h773fTeraz zostało tylko zamówić RAM i SSDWydaje mi się że dwa zasilacze są dla wersji SLI
  5. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dlaczego to tak skleja test? TEST: Za często przeprowadzam się i zmieniam miejsce pobytu wiec komputer stacjonarny raczej nie wchodzi w grę. Tym bardziej że jak liczyłem stacjonarny będzie kosztować jakieś 1500-2000 zł taniej. Kupuję głownie pod Arnold for Maya, Nuke, Mari jeszcze zostawiam sobie furtkę pod GPU Renderingu np. Redshift. Dlatego karta jest z 8GB VRAM i jeden port Thunderbolt 3 dla eGPU. BTW czy ktoś używał Redshifta na dwóch kartach na raz podczas kiedy jedna była pod Thunderbolt? Sprzęt od Dream Machines: Monitor: 17.3" FHD (1920x1080) 16:9 panel Matte, IPS GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB VRAM Procesor: Intel Core i7-8700K Overclockable + Delidding, Thermal Grizzly Conductonaut - 260zł Pasta termoprzewodząca: THERMAL GRIZZLY - KRYONAUT - 90 zl 60 dni gwarancji na zero bad pixeli - 300 zł Razem: 9358 PLN Kupuję osobno: Pamięć RAM: Crucial DDR4 SODIMM 16GB 2133MHz C15 - 549,00 zł x2 (morele.net) Dysk SSD: Samsung SSD 960 PRO NVMe M.2 512GB, 3500/2100MB/s, V-nand - 1267.36 zł (net-s.pl) Dysk HDD: Kupie z czasemRazem wychodzi jakieś 11k Czy ktoś z was miał styczność z samodzielną instalacją PREMA BIOS Mod oraz vBIOS? Proszę o wasze pomysły i krytykę. Z góry dziękuje - - - Połączono posty - - - Przepraszam za syf ale z jakiegoś powodu jak zakładam wątek albo edytuje post to wyłącza się HTML i wszystko zbija w kupę i nie da się tego czytać
  6. Za często przeprowadzam się i zmieniam miejsce pobytu wiec komputer stacjonarny raczej nie wchodzi w grę. Tym bardziej że jak liczyłem stacjonarny będzie kosztować jakieś 1500-2000 zł taniej.Kupuję głownie pod Arnold for Maya, Nuke, Mari jeszcze zostawiam sobie furtkę pod GPU Renderingu np. Redshift. Dlatego karta jest z 8GB VRAM i jeden port Thunderbolt 3 dla eGPU. BTW czy ktoś używał Redshifta na dwóch kartach na raz podczas kiedy jedna była pod Thunderbolt?Sprzęt od Dream Machines:Monitor: 17.3" FHD (1920x1080) 16:9 panel Matte, IPSGPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB VRAMProcesor: Intel Core i7-8700K Overclockable + Delidding, Thermal Grizzly Conductonaut - 260zł Pasta termoprzewodząca: THERMAL GRIZZLY - KRYONAUT - 90 zl60 dni gwarancji na zero bad pixeli - 300 złRazem: 9358 PLNKupuję osobno:Pamięć RAM: Crucial DDR4 SODIMM 16GB 2133MHz C15 - 549,00 zł x2 (morele.net)Dysk SSD: Samsung SSD 960 PRO NVMe M.2 512GB, 3500/2100MB/s, V-nand - 1267.36 zł (net-s.pl)Dysk HDD: Kupie z czasemRazem wychodzi jakieś 11kCzy ktoś z was miał styczność z samodzielną instalacją PREMA BIOS Mod oraz vBIOS?Proszę o wasze pomysły i krytykę. Z góry dziękuje
  7. happy-angel odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swego czasu przeorałem cały watek Adevale3313 i po cichu kibicowałem twoim postępom bo mam nadzieje że prędzej czy później pójdę w twoje ślady. Już myślałem że straciłeś wenę do tego typu przedsięwzięć a tu proszę taka miła niespodzianka :) Czekam z niecierpliwością na to żeby zobaczyć co wykombinowałeś i gdzie ten projekt ciebie dalej zaniesie. Powodzenia
  8. happy-angel odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Komiksowe dupę urywą i staniki latają!
  9. happy-angel odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    OK, sprawdziłem. To jest to pewnie przed tym sprawdzałem inny rocznik tego samego filmu. Dzięki za pomoc.
  10. happy-angel odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tez tak myślałem ale przeglądałem i coś mi nie pasowało. Sprawdze jeszcze raz. Anyway thx.
  11. happy-angel odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cześć wszystkim kinomaniakom, Od dłuższego czasu chodzą za mną dwa filmy które oglądałem we wczesnym dzieciństwie (początek 90). Mam w głowie tylko prześwity poszczególnych scen i jak narazie znalazłem tytuł jednego z nich Beetlejuice (1988) i wydaje mi się że to leciało w podobnych okresach w telewizji. Z drugiego mam tylko gify: Czy ktoś poznaje ten film? Z góry dziękuje za pomoc i brak komentarzy na temat tego co ja oglądałem jak byłem mały :) Pozdro, V220
  12. happy-angel odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem skąd taka reakcja. Albo my się kompletnie nie zrozumieliśmy albo Arnold używany przez Sony i wypuszczany przez SA łączy tylko nazwa.
  13. happy-angel odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Liczy się że to się staje coraz bardziej dostępne i jest łatwiejsze do nauczenia sie i zaimplementowania w pipelinie albo dołączenie do teamu który używa ten sam renderer. Czy Sony używa ten sam silnik i tylko ma własny translator czy to jest większa różnica? Możesz opowiedzieć jak to z grubsza wygląda?
  14. happy-angel odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co wiem to jedno z bardziej znanych studiów w Londynie płaci freelancerom dniówkę za przychodzenie w weekend, plus kilka razy dziennie do ciebie przychodzi runner z segregatorem w którym są menu z różnych knajp i kawiarni i zbiera zamówienia. Więc masz mały bonus za 15-30f w postaci dobrego jedzenia i jakiejś lepszej kawy jak się pojawia się ciśnienie z pracą ale nie musisz przychodzić w weekend jak jesteś zajęty. Co prawda mówię o dziale reklamy i być może ta sama firma dla działu filmowego ma inne warunki.
  15. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ikkiz > Jeszcze nie ruszałem lakieru to jest tylko test z owadami. No moim zdaniem zakurzone przedmioty mniej więcej maja efekt takiego "filcu" ale jak to bije po oczach coś spróbuje jeszcze przy tym pokombinować. FF > Dzięki. Jeszcze nie wczuwałem się w ustawienia skali bo bałem się że coś może nie wyjść z xGen'em bo nigdy tego nie używałem. W sumie słusznie bo wczoraj spędziłem cały dzień żeby wykombinować sposób jak poruszający się obiekt z xGen'em przepuścić przez Arnolda. Wyszło na to że musiałbym zapuszczać ręcznie batch render po kolei dla każdej ramki żeby xGen trzymał się geometrii. Więc skończyło się na tym że będę miał osobną scenę w której przełożę animacje samochodu na cały świat z kamerą. Trochę od dupy strony ale też się da :)
  16. Nie to że chce tobie schlebiać ale jak zobaczyłem portret to stwierdziłem że koniecznie muszę zobaczyć referencje tej dupeczki ale niestety jak zobaczyłem oryginał to się zupełnie rozczarowałem bo mnie nie kręci w przeciwieństwie do tej CGI :( Aż mi się jedna scena z Matrixa przypomniała [video=youtube_share;TUGz7YEHIN0] Tak że jakbyś mógł nas umówić to daj znać ;) Co do samej pracy to powinieneś zastanowić się nad zupełnie innym kadrowaniem. Szukałbym otwartej kompozycji podchodzącej pod portret i ustawienia w bardziej agresywnej pozycji. Np. niech złapie konia za grzywę tak żeby jej ręka "przypadkowo" przykrywała piersi a koń niech stanie na tylne kopyta. Bo teraz wygląda jakby się wstydziła pozować do foty. btw. to jest docelowe oświetlenie?
  17. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za uwagi co do "błota". Tak naprawdę błoto miało być muchami. Miałem nadzieje że jak będę samochód zbliżał do kamery w trakcie animacji to się stanie czytelniejsze ale wyszło tylko gorzej. Teraz męczę xGen'a żeby na podstawie tekstury "poprzyklejać" różnego rodzaju owady. Przymiarki wyglądają następująco:
  18. happy-angel odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Luki czy chodziło tobie o coś takiego z glossy?
  19. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za referencje. Trzeba będzie poprawić. Chciałem coś zawiesić na lusterku żeby podkreślić dynamikę ruchu a futrzane kostki są zbyt tandetne jak na mój gust. Natomiast companion cube to jest zupełnie inna bajka ;)
  20. happy-angel odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawaj ja go przytrzymam a ty bij po zębach! :D
  21. Nadszedł czas podszkolić się z Arnolda wiec otarłem z kurzu mojego króliczka doświadczalnego którego dostałem od Jana Mokrzeckiego przy okazji nauki V-ray'a. Tło i HDRI z sampla myhdri.com, model samochodu policyjnego znalazłem na "śmietniku". Wrzucam stillke i powoli zabieram się za animacje żeby przygotować proste ujęcie w slow motion pod demoreela. Mimo że jestem zadowolony z osiągniętego efektu to i tak trochę mnie boli że render nadal trąci 3D. Może ktoś z większym doświadczeniem podpowie dlaczego realizm kuleje? Z góry dziękuje za konstruktywną krytykę :)
  22. happy-angel odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo przyjemna animacja
  23. happy-angel odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mokry śnieg wyszedł kozacko!
  24. happy-angel odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kozacko wyszło! Ja myślałem że trzeba pochodzić z innej planety żeby zrobić takie rzeczy a tu proszę, można po porostu spakować sie i wyruszyć w trasę z kolegami. Dobry pomysł na to żeby zrobić z tego projekt ze stroną i etc. Z niecierpliwością czekam na więcej :)
  25. happy-angel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jaki morał intra? Niema co więcej cierpienia robić, "wogle" niema sensu się rozmnażać :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności