Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. @Monio Jestem na Tak! Wiadomo coś planach na wzmocnienie viewportu?
  2. floo odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    @Zernat Warto mieć coś co nie wypala oczu. Dla Grafika polecam: Eizo FlexScan EV2436W-FS, gdzie na poprawkę należy brać lekkie smużenie. Z monitora jestem zadowolony i widzę różnicę, ale zgadzam się z tym że należy robić przerwy oraz ćwiczenia + dobre oświetlenie.
  3. floo odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Adek u mnie pod Win jest ok. Skalowanie, zmiana czcionek, konwertowanie na krzywe. Zaznaczanie tekstu CTRL + Arrow. edit: Podrzucam screeny z gry SuperCity która została wykonana przy użyciu Krity oraz Blendera. LINK
  4. Niezły wypas! Czekam na wasze pierwsze opinie po testach. ;)
  5. floo odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a co to za antywirus że tak wariuje?
  6. 2.70 RC1 JEST! Wiki | Download
  7. floo odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Lista wprowadzonych zmian i usprawnień, robi wrażenie. Optymalizacja i stabilizacja cieszy najbardziej. Nareszcie praca przy 4K nie sprawia problemów. :)
  8. Zdecydowanie mój Faworyt do nagrody! Jeszcze raz gratulacje za pomysł i realizacje!
  9. LINK
  10. @ikkiz Bez napinki, bo sam osobiście odnoszę się do kwestii softów żartobliwie i są osoby z którymi można się podroczyć, a są i tacy którzy traktują ten temat śmiertelnie poważnie. Oczywiście nie ma znaczenia czy ktoś ten soft kupił czy korzysta z opcji alternatywnych, to chce bronić swoich racji. Ten temat nigdy nie zostanie rozstrzygnięty, bo przypomina dyskusje Atarii vs. Commodore.
  11. Może to effect PI, (Life After PI)? Jedno studio już zapłaciło cenę za jakość.
  12. Mam nadzieje że kiedyś doczekam się wersji gdzie ludziki odstawią rolę drugoplanową, bo to robienie z nich bohaterów kompletnie mi nie pasuje do tego filmu.
  13. @diabelt Bo na dłuższą metę każda korporacja szuka oszczędności, a sam Softimage nie jest tak popularny, bo został złapany w odpowiedni sposób. Gwałtowne odcięcie przyniosło by falę krytyki i niektóre studia takie jak Blur mogłyby oberwać bez wsparcia. Autodesck na początku dał złudzenie, wzmacniając viewport, a później brak rozwoju oznaczał jasny sygnał. Job Done! Time To Sleep. RIP!
  14. Dawny XSI był największą konkurencją dla Autodescku i został zabity w znany dla gigantów sposób. Wielka szkoda, ponieważ taki mały wyścig zbrojeń między softami służył każdemu użytkownikowi. Dziś mamy Autodesck jako śpiącego misia który podąża swoim tempem, co wpływa negatywnie na dynamikę rozwoju, ale nie dziwi fakt że wykupili w dobrym momencie coś, co kosztowało tle co Zbrush, a miało tyle samo, a nawet więcej co 3dsMAX.
  15. Zestaw materiałów w Cycles: http://creativeandchallenge.blogspot.com/2014/03/blender-cycles-materials-crazy.html
  16. Wątek na forum Skrypt OSL OSL SHADER
  17. Nowy Gacek: [video=youtube_share;wsf78BS9VE0]
  18. @ikkiz dołączasz do grona tych co kochają detal :) Czekam na więcej!
  19. Eee tam, nie wyszło coś, to napraw! :) Ta scenka ma potencjał, ale dodał bym ekspresję(szyderczy uśmieszek) i wzrok na obcego. Możesz też przełożyć broń do lewej ręki, a z prawej niech mierzy z palców, to wyjdzie coś z jajem.
  20. floo odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Soft jak soft. Najważniejsza jest wiedza i opanowanie metod pracy. W zależności o tego co będziesz robił to wszędzie wynik jest ten sam. Zbrush nie ma magicznego przycisku "Zrób to", choć zremesher pomaga zaoszczędzić sporo czasu, to jednak sam soft nie zastąpi godzin/dni/miesięcy jakie trzeba przeznaczyć na zyskanie cennego doświadczenia. Głównym problemem przy zmianie softu są nabyte nawyki i podejście do zmian. Jedni lubią stabilizacje a inni chętnie przeskakują między programami bez zwracania uwagi na to co jest lepsze a co gorsze. Stawiam że znaczenie "jaki soft" nabiera mocy, kiedy on sam ogranicza twoje działanie i twoja praca staje się nieefektywna.
  21. floo odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    @SE3A czy ja wiem czy źle. Nauka złożonych rzeczy wymaga czasu, popełniania błędów, wyciągania wniosków i ciężkiej pracy przy dużej cierpliwość. Odstaw jakiekolwiek base meshe, zaczynaj od kulki pracując na podstawowych narzędziach starając się zachować dobrą formę, ale bez zbędnego detalu. Warto też obserwować jak pracują inni, by odnaleźć swój własny sposób.
  22. @Adek Trochę się przeliczyłem z czasem renderingu i póki GPU dawało radę to wierzyłem że się uda. Natomiast samo doświadczenie się przyda i tą pracę trzeba skończyć. Proszę o przeniesienie tematu do WIP.
  23. floo odpowiedział mookie → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Fajnie oddany klimat i praca wyróżnia się pomysłem :) Powodzenia przy ocenie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności