Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Gdybym nie lubił zmian to pewnie bym marudził, ale jednak za logo duży plus. Idzie nowe, lepsze, odświeżone. Jeszcze większy plus za uwolnienie projektów, fajnie jest odświeżyć pamięć. Materiał z Cyberpunk 2077 jest MEGA PRO - bardzo ładny obrazek i muzyka :) Widać też co jest mocną stroną PI.
  2. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @thecrev używałem brushy z teksturek metalu z silną rdzą, ale nie wygląda to jeszcze tak dobrze. @Igi to przez plugin do botoksu, pracuje nad tym aby to zmienić, będę updajtował... dzięki za uwagi ;)
  3. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna broń na Zombiaki. Niestety uciekło troszkę detalu przy skalowaniu obrazka i mam nadzieje że będzie lepiej widać po wypaleniu teksturek.
  4. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To może dodam coś od siebie. Patrzą przez pryzmat dziecka, to większość tzw. bajek jest tworzona dla dorosłych a nie dla dzieci i tu widzę główny problem jakości. Dubbing oparty o mięso jest momentami taki płytki że aż uszy bolą. Głównym celem jest dziś kasowość produkcji a nie twórczy przekaz przepełniony morałem. Mam nadzieje że znajdzie się miejsce na rynku dla wartościowych produkcji.
  5. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @głos na Smoku. ;)
  6. gregory floo Smoku Paveu69 [ATTACH=CONFIG]88802[/ATTACH]
  7. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie się zapowiada... czekam na więcej...
  8. floo odpowiedział Szyx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Szyx duży plus, jednak to co mi się rzuca w oczy to dłonie i przedramiona, mocniej zarysował bym kształt, aby był bardziej wyrazisty. Buty mi nie pasują kompletnie, nie chodzi o styl, ale bardziej kształt, wydają się być nie wykończone. Pokażesz postać z innych rzutów?
  9. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok, problem rozwiązany. Shift+X, zapisanie i przeładowanie pliku.
  10. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ktoś pamięta jak usunąć wszystkie textury z pliku/z listy tekstur do sculptu?
  11. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dodaje model od siebie:
  12. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @Smoku koniec świata został przełożony, to dlaczego mamy speeda nie przełożyć. ;) NOWY TERMIN: NIEDZIELA 6.01.2013 do godziny 24:00
  13. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @o ile się wyrobię, to chętnie dodam coś od siebie, tylko pytanie czy zostawiamy termin?czy przedłużyć? bo nie wiem czy są jeszcze osoby które chcą wystartować? Termin jest na jutro do końca dnia. @gregory dobrze zacząłeś...
  14. floo odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @Nezumi od dawna wiadomo że Awtodesck gra na rynku klockami które są dawno przestarzałe, ale uwielbia uzależniać od wszystkiego broniąc się na każdy możliwy sposób, byle nie rozwiązywać istotnych problemów. Tworzy drogi na skróty, które mają sens, ale tylko na krótką metę. Mudbox to faktycznie plugin, który przy integracji z Mayą fajnie sobie radzi, ale jego rozwój zatrzymał się już dawno temu i nie stanowi żadnej konkurencji dla Zetki, która jest konkurencyjna nawet pod względem ceny. UI w ZB mnie nie przeraża, choć można by ponarzekać, to jednak dziś przy takim tempie rozwoju CG trzeba być bardziej elastycznym, bo przyzwyczajanie się do czegokolwiek na dłuższą metę może skutkować czkawką, a w nielicznych przypadkach spowoduje odcięcie dopływu tlenu i paraliż. Widziałem Zbrusha w kilku różnych ustawieniach i ważne że daje możliwość dopasowania pod siebie menu, gdzie skuteczniej się pracuje tak jak jest mi wygodnie. Jak dla mnie to niech przy każdym sofcie zaczną dbać o wydajność i wykorzystywanie obecnego sprzętu w 100%, a przyniesie to więcej korzyści dla wszystkich niż zmiany na ładne i wygodne UI. Nie korzystam z Cintiqa ale nie sądzę by to rozwiązanie mogło się sprawdzić. Głaskanie tabletu przez 8h w pracy, nie potrafię sobie tego wyobrazić. Są rzeczy które ciężko zastąpić i pewnie bardzo długo pozostaną w niezmienionej postaci. W końcu ile jest skutecznych alternatyw dla wymyślonego dawno temu "koła"? :P no może troszkę przesadziłem...
  15. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @jacek007g Wybacz mi, ale nie mogłem się powstrzymać:
  16. floo odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Traitor wymarzone zlecenie dla freelancera ;P hehe dobre...
  17. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @drakul liczba klatek w ustawieniach renderowania nie zgadza się z liczbą klatek filmu który wrzucasz... np. masz 25fps, a wczytujesz film który ma 30. Zmień fps przed załadowaniem video.
  18. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WarZ doskonale kojarzę, ale nie miałem okazji grać. Będzie jeszcze kilka broni na zombiaków. ;)
  19. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Patrzę na to z tej strony, że przy takim złożonym temacie jaki jest można pozwolić sobie na użycie kilku wspomagaczy, byle to nie była lwia cześć wyniku pracy. Spodziewał bym się raczej jakiś fajnych pomysłów, koncepcji i oryginalnych rozwiązań w modelowaniu niż mega optymalnych siatek czy układania cegła po cegle całego modelu itp. Jeżeli ktoś nie ma pomysłu, to niech spróbuje z referencji coś wykombinować.
  20. floo odpowiedział Mariano19 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mariano19 fajny motyw. Jedyne co mi nie pasuje to wszystko jest zbyt równo. Zróżnicował bym ustawienie belek, desek i sznura. Palma z doniczką proporcjami nie pasuje.
  21. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r dzięki, trenuje cierpliwość w mixerze... Wawa? czasem bywam, ale ostatnio bardzo rzadko.
  22. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narzędzie do eliminacji wrogich jednostek Zombie, to tylko jeden z elementów wyposażenia dla postaci nad którą pracuje.
  23. floo odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    postanowienia noworoczne są chyba przereklamowane ;P, działają tylko do końca stycznia... ;) wytrwać w celach: w pracy i własnej szufladzie. POWODZENIA!
  24. floo odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @Xiz0r modele bardzo ładne. Siateczki możesz śmiało wrzucić, zawsze można podpatrzeć tajne techniki modelowania :)
  25. [ATTACH=CONFIG]88671[/ATTACH] POWODZENIA!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności