Zawartość dodana przez floo
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
@Sebazx6r możliwe że nie jest to idealnie zgrane, ale traktuje to jako trening i nie chce siedzieć zbyt sługo nad jedną główką, których będzie kilka, a może i więcej. :) Dalej jestem na etapie wypracowywania dobrego workflow w blenderze, co może skutkować chochlikami ;) np. ucho kompletnie nie leży. i nie zrobiłem detalu na ostatnim levelu.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
haha dobre.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
Mam nadzieje że coś więcej z tego wyjdzie, bo to dobra okazja na oderwanie się od robienia animacji, czyszczenia mocapów itp. Pewnie na front troszkę popróbuje główki w różnej stylistyce, choć mam świadomość że Blender ma swoje ograniczenia. Z jednej strony szukanie realizmu jest fajne, a z drugiej nie daje się tak wyszaleć jak przy karykaturach i fantasy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
@indian to wina referencji :P Fotka była z nałożonej rękawicy Everlasta na dłonie i to musiały być duże dłonie.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Pozostaje przy tematyce boksu. Rękawica bokserska made in Blender ;)
- Postać 3d: Bokser - Mariusz Wach
-
Postać 3d: Bokser - Mariusz Wach
@indian z pewnością się z tobą zgodzę, jest nad czym popracować. Sam model posiada kilka różnic w odniesieniu do oryginału i może lepiej nie będę wymieniał co jest nie tak, zabieram się do pracy za następny model. Najbardziej brakuje doświadczenia w Post-pro, i w złożeniu wszystkich render pass w całość, tak aby to poprawić na lepsze, a nie zepsuć co pewnie uczyniłem. Przyznam że dużo się nauczyłem, co jest największą satysfakcją i motywacją do działania :)
- Postać 3d: Bokser - Mariusz Wach
-
Postać 3d: Bokser - Mariusz Wach
W ramach ogarnięcia Blendera powstała koncepcja obrazka: głowa boksera B/W z czerwoną opaską. Zdaje sobie sprawę że jest dużo niedociągnięć, które mniej lub bardziej rażą ale kiedyś trzeba skończyć. Przy następnym modelu mam nadzieje że każdy element będzie lepszy. Sculpt, Model, Texture, Hair and Render(BI) made in Blender 2.64. Komentarze mile widziane. ;)
-
Animacja: Aircraft Carrier operation
Graficznie bardzo przyjemne i podobać się, ale drażniąca jest animacja Pana w zielonym który pojawia się zbyt często.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
@ikkiz na tym przykładzie lewa noga do poprawki, kolano i łydka. Ekspresji na twarzy dodał bym asymetrię, żeby wyglądała bardziej naturalnie.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Sympatycznie ;) Jestem ciekawy jak będzie wyglądać w ruchu. Dobra robota ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@ikkiz użyj ShapeKey Tool: Zaznaczasz vertexy którym chcesz przywrócić pierwotny stan w edit mode i click ;) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?263316-Shape-Key-Tools
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Proponował bym zrobić sobie rozwijane menu, najlepsza opcja pod tablet, przykłady są w Text Editor-> Templates W moim odczuciu Blender jest jednym z najlepszych narzędzi do skinowania, oczywiście po kilku zmianach nawet najtrudniejsze siatki nie stanowią problemu.
-
Czy posiada ktoś linki ( poza youtube) do sensownych tutoriali o RayFire?
http://vimeo.com jest kilka tutków.
-
MUDBOX 2011 nie odpala mi sie
@jacenty czasami pomaga usunięcie zawartości folderu: C:\Users\User\Documents\Mudbox\ zainstaluj też nowe stery do grafiki.
-
FaceCap
@Creator fajny projekcik, który warto rozwijać, bo na tym można zrobić :) całkiem dobre pieniążki i bardzo mnie dziwi że tylu zdolnych programistów, a w PL nie mamy solidnego systemu do przechwytywania mimiki twarzy. Mikro kamerka w min. 60FPS z diodowym doświetleniem + elastyczny auto rig(generator) z pokaźną bazą mimiki i mikroekspresji Biorąc pod uwagę liczbę punktów kontrolnych, jakość prezentuje się bardzo dobrze.