Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wszyscy chwalą i słusznie, fajny materiał, przyjemnie się ogląda, ale jako fan boksu muszę coś dodać od siebie, więc pomarudzę: -zawodnik ma nienaturalne kaptury -podkręcił bym co nie co sam mocap, nie czuć że to HW. -brakuje mi taśmy na rękawicach -przed końcowym spotkaniem z podłożem dodał bym mocniejszą ekspresje, dosadnie wyrażającą cierpienie. -nie należy się przejmować tym co napisałem. :)
  2. floo odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    dobry materiał, mateusz_s odbierz wiadomość na priv.
  3. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Gandalf244442 moje doświadczenia z Blenderem mówią mi że bardzo lubi ram. Zdarza się z 16GB zjada na przystawkę. @mookie mam nadzieje że zrobią to jak najszybciej, bo animacja na złożonych modelach wymaga ciągłego wypalania mesha. W moim odczuciu Blender jest zbyt kompatybilny wstecz, a trzeba patrzeć do przodu i zacząć wykorzystywać nowe możliwości jakie daje technologia. Zamiast kupować soft, kupuje mocnego kompa z którego wyciskam 100%.
  4. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://www.youtube.com/watch?v=h0E0JjA9Oig Naughty Dog ma ciekawy pomysł na open-space, ale to musi się wypowiedzieć nasz kolega z forum. Sam jestem za dużą przestrzenią, która działa na mnie lepiej niż pokój 3x3 ale z pewnością trudniej się skupić jak wszyscy zaczynają spamować. Ważne żeby ekipa dobrze się spasowała i zbudowała dobry klimat w miejscu którym pracuje, bo bez tego to istna męczarnia.
  5. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    troszkę jestem zdziwiony że wcześniej nikt z was nie widział tego materiału: fakt nie jest to prezentacja studia, ale na kilku ujęciach widać jak pracują i chyba nie wiele się zmieniło. Im fajniejszy filmik o dużych studiach, tym bardziej hardcorowe miejsce. Patrz. -> Pixar
  6. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    @pim_pon http://samoloty3d.pl/
  7. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Juzwa - u mnie metoda na szybki export to zatwierdzenie wszystkich modyfikatorów. Polecam addon, przy kilkunastu modelach za jednym kliknięciem, następnie przenoszę wszystko na jedną warstwę i resetuje scale(głównie z tym problem), rotacje oraz translacje obiektu. Wysyłam pliki zawsze przez FBX.
  8. floo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r wrzuć wcreeny z siatką bez renderu z kilku ujęć perspektywy oraz ortho.
  9. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do patrzałek tutaj jest wyjaśnione: WHY? źródło:http://www.lackadaisycats.com/
  10. floo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r duża klatka piersiowa, za duże ręce i dłonie, za małe barki. Jeżeli zabierasz się za fightera to zwróć uwagę na ich budowę ciała: Co do ekspresji to na spokojnie szlifuj morphy w mudboxie i wrzuć jako blendshapes. Zwróć uwagę na układ mięśni twarzy, które są bardzo plastyczne, ale nie z gumy. Proponuje wrócić do wyregulowania proporcji, nadania charakteru, później dopracować tekstury i na końcu ekspresja twarzy, musle system, i hair.
  11. floo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do samego rigowania postaci w pełnym zakresie ruchów, jest to bardzo ambitne zadanie i wymaga dobrej topologi i odpowiedniego rozmieszczenia kości. Zaczynając od samego modelu, nie leżą prawidłowo proporcje,anatomia, korzystałeś z referencji? Proponuje zapoznać się z tą stronką: http://www.hippydrome.com/Shldr.html Poza postaci jest niespójna z wyrazem twarzy, brakuje dynamiki, wygląda drętwo, jest bardziej wystraszona niż agresywna. Jest duży potencjał pracy, jednak na każdym etapie trzeba dokonać kilku poprawek. ;)
  12. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz buty faktycznie wyglądają lepiej ;) może się przydać;
  13. floo odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @ola-f miałem tego nie komentować, ale co tam :P masakra! hehe
  14. @indian fajnie śmigasz. @genitalius zarzuć riga i bojową pozę ;)
  15. floo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @kliment woroszyłow będzie strzelał?
  16. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy u was w 2.64 chroma key w nodes działa poprawnie?
  17. floo odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    WOW! Zacny news! Trzeba obserwować temat. Ktoś planuje start?
  18. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz coraz ciekawiej się robi, wiadomo coś o wypiekaniu teksturek w cycles? kiedy można się spodziewać? W sumie przy cycles można już będzie robić całkiem zance modele for game.
  19. [video=youtube;-WWwpS5ERhw]https://www.youtube.com/watch?v=-WWwpS5ERhw [video=youtube;h4D8O-bfQIk]
  20. floo odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Aethersis trudno oczekiwać aby referencyjne chłodzenie spełniało wymagania, choć w przypadku intela jakoś daje radę mimo hałasu. Raczej konieczne jest założenie nowego chłodzenia z wyższej półki dla wydajności, bezpieczeństwa i komfortu pracy. Procesor ma moc 125W jeśli się nie mylę, co z góry oznacza wyższe temperatury. Proponuje chłodzenie np. Arctic Cooling Freezer 13 lub z wyższej półki NH-D14
  21. [video=youtube;fzA2q-aiZYU]
  22. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wersja Video:
  23. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Tomasz_87 klawisz "DEL" na klawiaturze numerycznej
  24. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz tym razem uderzyłeś w zupełnie inny kierunek z nogami, wcześniejsze były lepsze. Rysunek to jedno, a drugie to jak będzie to wyglądało w 3d. W aktualizacji mamy krzywe nóżki, brzydkie kolana i łydkę grubości uda. Wrócił bym do poprzedniej wersji i popracował nad łydkami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności