Zawartość dodana przez floo
-
Blur studio tour
https://www.youtube.com/watch?v=h0E0JjA9Oig Naughty Dog ma ciekawy pomysł na open-space, ale to musi się wypowiedzieć nasz kolega z forum. Sam jestem za dużą przestrzenią, która działa na mnie lepiej niż pokój 3x3 ale z pewnością trudniej się skupić jak wszyscy zaczynają spamować. Ważne żeby ekipa dobrze się spasowała i zbudowała dobry klimat w miejscu którym pracuje, bo bez tego to istna męczarnia.
-
Blur studio tour
troszkę jestem zdziwiony że wcześniej nikt z was nie widział tego materiału: fakt nie jest to prezentacja studia, ale na kilku ujęciach widać jak pracują i chyba nie wiele się zmieniło. Im fajniejszy filmik o dużych studiach, tym bardziej hardcorowe miejsce. Patrz. -> Pixar
- Jak zrobić szczeliny w kadłubie samolotu?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Juzwa - u mnie metoda na szybki export to zatwierdzenie wszystkich modyfikatorów. Polecam addon, przy kilkunastu modelach za jednym kliknięciem, następnie przenoszę wszystko na jedną warstwę i resetuje scale(głównie z tym problem), rotacje oraz translacje obiektu. Wysyłam pliki zawsze przez FBX.
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
@Sebazx6r wrzuć wcreeny z siatką bez renderu z kilku ujęć perspektywy oraz ortho.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
co do patrzałek tutaj jest wyjaśnione: WHY? źródło:http://www.lackadaisycats.com/
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
@Sebazx6r duża klatka piersiowa, za duże ręce i dłonie, za małe barki. Jeżeli zabierasz się za fightera to zwróć uwagę na ich budowę ciała: Co do ekspresji to na spokojnie szlifuj morphy w mudboxie i wrzuć jako blendshapes. Zwróć uwagę na układ mięśni twarzy, które są bardzo plastyczne, ale nie z gumy. Proponuje wrócić do wyregulowania proporcji, nadania charakteru, później dopracować tekstury i na końcu ekspresja twarzy, musle system, i hair.
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
Co do samego rigowania postaci w pełnym zakresie ruchów, jest to bardzo ambitne zadanie i wymaga dobrej topologi i odpowiedniego rozmieszczenia kości. Zaczynając od samego modelu, nie leżą prawidłowo proporcje,anatomia, korzystałeś z referencji? Proponuje zapoznać się z tą stronką: http://www.hippydrome.com/Shldr.html Poza postaci jest niespójna z wyrazem twarzy, brakuje dynamiki, wygląda drętwo, jest bardziej wystraszona niż agresywna. Jest duży potencjał pracy, jednak na każdym etapie trzeba dokonać kilku poprawek. ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
- Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
@ikkiz buty faktycznie wyglądają lepiej ;) może się przydać;- Nowa bitwa-superprodukcja
@ola-f miałem tego nie komentować, ale co tam :P masakra! hehe- Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
@indian fajnie śmigasz. @genitalius zarzuć riga i bojową pozę ;)- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy u was w 2.64 chroma key w nodes działa poprawnie?- CGSociety Chellenge "10"
WOW! Zacny news! Trzeba obserwować temat. Ktoś planuje start?- Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
@ikkiz coraz ciekawiej się robi, wiadomo coś o wypiekaniu teksturek w cycles? kiedy można się spodziewać? W sumie przy cycles można już będzie robić całkiem zance modele for game.- Tarzan 3d TEASER 2013 + Making Of - motion capture
[video=youtube;-WWwpS5ERhw]https://www.youtube.com/watch?v=-WWwpS5ERhw [video=youtube;h4D8O-bfQIk]- FX-8150 przegrzewa się przy referencyjnym chłodzeniu
@Aethersis trudno oczekiwać aby referencyjne chłodzenie spełniało wymagania, choć w przypadku intela jakoś daje radę mimo hałasu. Raczej konieczne jest założenie nowego chłodzenia z wyższej półki dla wydajności, bezpieczeństwa i komfortu pracy. Procesor ma moc 125W jeśli się nie mylę, co z góry oznacza wyższe temperatury. Proponuje chłodzenie np. Arctic Cooling Freezer 13 lub z wyższej półki NH-D14- The Croods Trailer - nowy film od Dreamworks
[video=youtube;fzA2q-aiZYU]- Blender 2.64
- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Tomasz_87 klawisz "DEL" na klawiaturze numerycznej- Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
@ikkiz tym razem uderzyłeś w zupełnie inny kierunek z nogami, wcześniejsze były lepsze. Rysunek to jedno, a drugie to jak będzie to wyglądało w 3d. W aktualizacji mamy krzywe nóżki, brzydkie kolana i łydkę grubości uda. Wrócił bym do poprzedniej wersji i popracował nad łydkami.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
https://www.youtube.com/watch?v=ZR6Cw_3q1Pg Okrzyku nie powstydził by się sam Bruce Lee...- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ehhh następny problemik. Blender 263.a nie wczytuje nowo utworzonych i zmienionych skrótów, sprawdziłem w pliku po exporcie i zostały zapisane. Czy macie podobny problem?- Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
@ikkiz modelowanie z widoku może/nie musi mieć wpływ na kształt modelu w 3d. Będzie dobrze wyglądał z widoku z którego modelujesz, ale nie w perspektywie gdzie kształt powinien wyglądać dobrze z każdej pozycji, co łatwe nie jest. Słyszałem więcej argumentów dlaczego modelowanie w perspektywie TAK, ale teraz sobie nie mogę przypomnieć. Co do nóżek to dobra okazja zrobić sobie przyjemny reserch i pooglądać nóżki przez dłuższy czas, bardzo pomocna rzecz, później łatwiej przychodzi szukanie właściwego kształtu. Jak najwięcej referencji, dużo fotek, siatek, modeli. @Miłosz3ds jeżeli chodzi o asymetrię to czasami lepiej dodać to na rigu, bo można sobie utrudnić życie podczas poprawek i mirrora skina. Blender ma całkiem znośne skinowanie, byle nie dać się zapędzić w kozi róg. Najbardziej toporne znam z maxa :P może się przydać:- Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
@ikkiz jak dla mnie to od pasa do kolan jest już dobrze, łydnki bym leciutko odchudził. Rigowanie jest proste, bardziej ze skinem jest zabawa, ale jest kilka fajnych skryptów i addonów pomagających robić to skutecznie. Modelujesz z perspektywy, czy ortho one side? - Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności