Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    https://www.youtube.com/watch?v=h0E0JjA9Oig Naughty Dog ma ciekawy pomysł na open-space, ale to musi się wypowiedzieć nasz kolega z forum. Sam jestem za dużą przestrzenią, która działa na mnie lepiej niż pokój 3x3 ale z pewnością trudniej się skupić jak wszyscy zaczynają spamować. Ważne żeby ekipa dobrze się spasowała i zbudowała dobry klimat w miejscu którym pracuje, bo bez tego to istna męczarnia.
  2. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    troszkę jestem zdziwiony że wcześniej nikt z was nie widział tego materiału: fakt nie jest to prezentacja studia, ale na kilku ujęciach widać jak pracują i chyba nie wiele się zmieniło. Im fajniejszy filmik o dużych studiach, tym bardziej hardcorowe miejsce. Patrz. -> Pixar
  3. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    @pim_pon http://samoloty3d.pl/
  4. @Juzwa - u mnie metoda na szybki export to zatwierdzenie wszystkich modyfikatorów. Polecam addon, przy kilkunastu modelach za jednym kliknięciem, następnie przenoszę wszystko na jedną warstwę i resetuje scale(głównie z tym problem), rotacje oraz translacje obiektu. Wysyłam pliki zawsze przez FBX.
  5. @Sebazx6r wrzuć wcreeny z siatką bez renderu z kilku ujęć perspektywy oraz ortho.
  6. co do patrzałek tutaj jest wyjaśnione: WHY? źródło:http://www.lackadaisycats.com/
  7. @Sebazx6r duża klatka piersiowa, za duże ręce i dłonie, za małe barki. Jeżeli zabierasz się za fightera to zwróć uwagę na ich budowę ciała: Co do ekspresji to na spokojnie szlifuj morphy w mudboxie i wrzuć jako blendshapes. Zwróć uwagę na układ mięśni twarzy, które są bardzo plastyczne, ale nie z gumy. Proponuje wrócić do wyregulowania proporcji, nadania charakteru, później dopracować tekstury i na końcu ekspresja twarzy, musle system, i hair.
  8. Co do samego rigowania postaci w pełnym zakresie ruchów, jest to bardzo ambitne zadanie i wymaga dobrej topologi i odpowiedniego rozmieszczenia kości. Zaczynając od samego modelu, nie leżą prawidłowo proporcje,anatomia, korzystałeś z referencji? Proponuje zapoznać się z tą stronką: http://www.hippydrome.com/Shldr.html Poza postaci jest niespójna z wyrazem twarzy, brakuje dynamiki, wygląda drętwo, jest bardziej wystraszona niż agresywna. Jest duży potencjał pracy, jednak na każdym etapie trzeba dokonać kilku poprawek. ;)
  9. @ikkiz buty faktycznie wyglądają lepiej ;) może się przydać;
  10. floo odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    @ola-f miałem tego nie komentować, ale co tam :P masakra! hehe
  11. @indian fajnie śmigasz. @genitalius zarzuć riga i bojową pozę ;)
  12. Czy u was w 2.64 chroma key w nodes działa poprawnie?
  13. WOW! Zacny news! Trzeba obserwować temat. Ktoś planuje start?
  14. @ikkiz coraz ciekawiej się robi, wiadomo coś o wypiekaniu teksturek w cycles? kiedy można się spodziewać? W sumie przy cycles można już będzie robić całkiem zance modele for game.
  15. [video=youtube;-WWwpS5ERhw]https://www.youtube.com/watch?v=-WWwpS5ERhw [video=youtube;h4D8O-bfQIk]
  16. @Aethersis trudno oczekiwać aby referencyjne chłodzenie spełniało wymagania, choć w przypadku intela jakoś daje radę mimo hałasu. Raczej konieczne jest założenie nowego chłodzenia z wyższej półki dla wydajności, bezpieczeństwa i komfortu pracy. Procesor ma moc 125W jeśli się nie mylę, co z góry oznacza wyższe temperatury. Proponuje chłodzenie np. Arctic Cooling Freezer 13 lub z wyższej półki NH-D14
  17. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wersja Video:
  18. @Tomasz_87 klawisz "DEL" na klawiaturze numerycznej
  19. @ikkiz tym razem uderzyłeś w zupełnie inny kierunek z nogami, wcześniejsze były lepsze. Rysunek to jedno, a drugie to jak będzie to wyglądało w 3d. W aktualizacji mamy krzywe nóżki, brzydkie kolana i łydkę grubości uda. Wrócił bym do poprzedniej wersji i popracował nad łydkami.
  20. https://www.youtube.com/watch?v=ZR6Cw_3q1Pg Okrzyku nie powstydził by się sam Bruce Lee...
  21. ehhh następny problemik. Blender 263.a nie wczytuje nowo utworzonych i zmienionych skrótów, sprawdziłem w pliku po exporcie i zostały zapisane. Czy macie podobny problem?
  22. @ikkiz modelowanie z widoku może/nie musi mieć wpływ na kształt modelu w 3d. Będzie dobrze wyglądał z widoku z którego modelujesz, ale nie w perspektywie gdzie kształt powinien wyglądać dobrze z każdej pozycji, co łatwe nie jest. Słyszałem więcej argumentów dlaczego modelowanie w perspektywie TAK, ale teraz sobie nie mogę przypomnieć. Co do nóżek to dobra okazja zrobić sobie przyjemny reserch i pooglądać nóżki przez dłuższy czas, bardzo pomocna rzecz, później łatwiej przychodzi szukanie właściwego kształtu. Jak najwięcej referencji, dużo fotek, siatek, modeli. @Miłosz3ds jeżeli chodzi o asymetrię to czasami lepiej dodać to na rigu, bo można sobie utrudnić życie podczas poprawek i mirrora skina. Blender ma całkiem znośne skinowanie, byle nie dać się zapędzić w kozi róg. Najbardziej toporne znam z maxa :P może się przydać:
  23. @ikkiz jak dla mnie to od pasa do kolan jest już dobrze, łydnki bym leciutko odchudził. Rigowanie jest proste, bardziej ze skinem jest zabawa, ale jest kilka fajnych skryptów i addonów pomagających robić to skutecznie. Modelujesz z perspektywy, czy ortho one side?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności