Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    @Sliterin ano to teraz trzeba kogoś tam posadzić :D jakiegoś drivera :D Żeby zbyt łatwo nie było... Długo pracowałeś nad całością?
  2. floo odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    @Sliterin Autko wygląda bardzo fajnie. Mad Max to jeden z moich ulubionych klasyków starszego kina. Robiłeś uproszczone wnętrze? Czy tylko same fotele?
  3. floo odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    @KMiklas Model i teksturki jak najbardziej na plus ;) Pokażesz UV, jak rozciągnąłeś teksturkę do malowania w PS? Jak będzie animacja to pochwal się efektami, chętnie popatrzę.
  4. floo odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @mallow jest taki dodatek do blendera Auto-rig. W szybki sposób możemy rigować samochód. Tyle że zdaje się że nie jest kompatybilny z aktualną wersją Blendera.
  5. floo odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    @piskorz proponuje korzystać w dużej liczby referencji i obserwować jak pracują poszczególne partie ciała. Dobrze aby animacja nie była liniowa i posiadała wzmocnione akcenty. Czasami warto samemu wstać od kompa, spróbować nagrać ruch który się animuje by lepiej zrozumieć mechanikę. Łatwiej wtedy zadbać o naturalność ruchu. Pracuj dalej :)
  6. Dzięki za komentarze, poprawimy. Babcie chce dopracować, mam plany związane z tym modelem. ;)
  7. głos na FUNKYszou.
  8. Babcia - podejście pierwsze. Dalej jako Wip.
  9. floo odpowiedział menacha → na temat → Hardware
    @ptaszek był był... wielu ludzi na tym wtopiło. Kilka osób pytało o tablety, nie wierzyli że pentagram może być gorszy i później narzekali że po zakupie że jednak jest duża różnica. Pamiętne wątki na forum Wacom vs. reszta świata. :) menacha jeżeli planujesz przyszłość z grafiką to tablet jest narzędziem który jest na długie lata. Stawiał bym zdecydowanie na Intuos 3 A5.
  10. @n-pigeon wiem wiem, ale można zduplikować okno i tam rozłożyć oba menu z dodanymi przyciskami. Sam tak robiłem do czasu jak zrezygnowałem z drugiego monitora. edit: Monio mnie uprzedził. Szacun Panowie za ogarniane nowości z Blendera. ;)
  11. @Monio Duplicate window nie załatwia sprawy?
  12. @ikkiz dzięki za pro komentarz :D ośmielę się skorzystać z twoich rad :) REP+ nie mogę dać, ale będę pamiętał.
  13. @indian dziwnie na przekór, zawsze miałem problem z sculptowaniem ust. Angelina to wdzięczny przykład bo jest prawie idealnie symetryczna. Ty jak sculptujesz? Od początku z perspektywy. Napisz coś więcej ;D.
  14. Jest lepiej i jak widać włoski pomogły. Dolna powieka coś mi nie pasuje i popracował bym jeszcze nad szyją ;)
  15. @indian bo to jej siostra bliźniaczka :P Zauważyłem że mam mały problem ze prawidłowym spasowaniem front side. I zbyt długo pozostaje na początku podczas sculptu w ortho i przejściu do perspective napotykam na nieprzewidziane zmiany :) foto refka siostry Angeliny:
  16. @ikkiz dzięki pracuje nad tym ;) Ostatnia główka faktycznie nie zachęca, ale jak na nią patrze to motywuje mnie do większej pracy. Następna główka. Jest to dalej Wip. Główka pod kątem jako próba skopiowania foty.
  17. Bardzo fajnie wydłubane. Modele elegancko ubrane w detal. Ile czasu potrzebujesz na jedną taką postać?
  18. Tutaj jest pod kątem. Broda charakterystyczna jak najbardziej, ale muszę się przyznać że nie chciałem robić takiej jak na refce. Dziś zrobił bym ten model inaczej. Obiecuje poprawę. ;) Pozdrawiam,
  19. @Sroka8888 do realizmu w renderingu jeszcze mam daleko, ale mam wrażenie że białe kwiatuszki wyszły zbyt płasko. Popatrz tutaj, może się przyda:
  20. @KoMic dzięki! Step by step, będzie lepiej, w przyszłości w kolorze. ;) Dłubiesz jeszcze coś dla siebie?
  21. floo odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    0:49 sekunda z profilu przechodzi na front look, łapie kontakt wzrokowy z widzem. Dla niektórych może to ujęcie może troszkę się przejadło, ale w moim odczuciu pasowało by w tej animacji.
  22. floo odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    @Ania jak zwykle konsekwentnie do celu. ;) z humorem. dodał bym w końcówce spojrzenie w kamerę w momencie przeraźliwego krzyku.
  23. Nazwał bym to zmęczeniem materiału... ot takie wypalenie zawodowe...
  24. @ikkiz miałem na myśli, czy docelowo całość będzie renderowana tylko w cycles czy będziesz coś robił w BI? Pokombinował bym jeszcze nad bardziej delikatną wersją. Może się przydać:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności