
Zawartość dodana przez Bacry
-
Wiatr
Włosami to w moim tutorialu na stronie max3d.pl Co do trawy, dymu itd. to zależy jakiego pluginu używasz. Niektóre mają własne wiatry (puuuf) inne korzystają z maxowego, jeszcze inne mają wiatr już w panelu samego obiektu (druid). Tutek o wietrze i cząsteczkach maxowych jest w helpie maxa. Robią bardzo fajny dym z papierosa. Pozdrawiam Bacry
-
szatkowanie
Trochę zbyt prosto. Nie wiem czy nie będzie widać miejsc podziału. Detach to zrobi ale będą to tylko powierzchnie bez środka. Ogólnie trzeba zrobić kawałki i ustawić obok siebie. Przy tworzeniu części trzeba korzystać z tych wczesniej utworzonych. Jeżeli będzie widać miejsca połączenia to zrób dodatkowo drugi obiekt cały, który potem będziesz sukcesywnie zasłaniał odsłaniając części odkrojone (opacity plus blend material). Pozdrawiam Bacry
-
Przesuwanie obiektu po jakiejś powierzchni.
Inny sposób. Masz mesha po którym chcesz przesuwać. Bierzesz splajna rysujesz od góry. Potem rzutowanie splajna na mesha (albo poly) przez któregoś z compondów. Ewentualnie jak nie zadziała to zrób drugiego mesha z tego splajna potem boola, potem wyłuskaj krawędzie przecięcia, potem zrób z tego splajna. Gotowe Powodzenia
-
gigantYCZNY probleM z cs-em
He. He. Jednym słowem kłopot z kopertami (evelope). A łatwego rozwiązaniania nie ma. I nie chodzi tu tylko o CS, ale ogólnie o zachowanie kości. Mogę ci tylko życzyć powodzenia w ustawianiu parametrów. Ja kombinowałem z punktami kopert przesuwając wpływ bardziej na pośladki. Może być winne jeszcze ustawienie bioder. Powodzenia Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Nie myślcie, że nic nie robię. Zwyczajnie brak czasu na maxa. Zacząłem robić głowę. Myślę nad turbanem dla gościa albo jakimś innym nakryciem głowy. Co myślicie o jakiejś pilotce (czapce):D Pozdrawiam Bacry P.S. Dzięki za przeniesienie treadu:D
-
POSTAĆ 3D: Szarik
Nos bardziej świecący (specular).
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
Szyby to chyba pełna \"refleksja\". A może by tak dodać refrakcję i coś w środku. Dziwnie się po prostu ta trawa odbija. Na ściany dał bym jakie bardziej wyrazistego bumpa. No i rynny. Nie będzie ich?
-
Pentagram xl a nachylenie piorka
A może by się tak uziemić. Jakiś kabelek do kaloryferka. :D Tak to niesetety jest z tabletami zasilanymi.
-
scena 3d: podworze
Podłoże zrobiłeś przez displac\'a Vrayowego? A co do ludzkiej twarzy, to czemu Gotham uważasz, że Vrayem się nie da? Trzeba dać tylko niewielki reflection z dużym rozmyciem. Połączyć wszystko w mapkach fallof i chyba by ładnie wyszło.
-
Postać 3d: Freelancers - John - główny bohater.
Osobiście uważam, że szczęka jest za bardzo cofnięta, ale jeżeli właśnie taki efekt chciałeś uzyskać to czemu nie. Ludzie nie są wszyscy tacy sami. P.S. Jedna uwaga odnośnie zamieszczania siatki. Wystarczy printscreen z maxa nie ma potrzeby renderować z wireframe.
-
nauka 3dsmaxa (programów do 3D)
Witam. Ostatnio dostałem U2U od kogoś z pytaniem jak nauczyć się tego programu. Niestety przez nieuwagę zamiast odpowiedzieć skasowałem wiadomość. Zamieściłęm więc ten tread w celu odpowiedzi i pomocy początkującym. Garść porad. .... .... ciężka praca; dużo nauki; czytać tutoriale (jeżeli zna się obce języki) chociaż ostatnio pojawiło się trochę polskich tłumaczeń; jeżeli ma się troszkę kasy można zakupić jakąś książkę, to naprawdę pomaga; jeżeli chodzi o maxa to help jest rewelacyjny; duuuużo zaparcia (wielu przerywa naukę po miesiącu lub dwuch). Nie wiem co jeszcze poradzić, może to by uważnie obserwować otoczenie (świat wokół nas daje naprwdę wiele możliwości) Dla przykładu zwykły karton mleka, zwykły sześcian, ale nie do końca. Okaże się, że wcale nie jest taki prosty, i modeling, texturing a potem jeszcze animacja możę przynieść wiele przyjemności. Zwyczajnie trzeba lubić to co się robi, to jest prawda absolutna. Pozdrawiam i zachęcam innych do wypowiedzenia się na ten temat. Bacry
-
programy do modelowania i animacji.
Z definicji: dobry soft + dobry \"artysta\" = dobra praca zły soft + dobry \"artysta\" = dobra praca dobry soft + zły \"artysta\" = zła praca zły soft + zły \"artysta\" = zła praca to nie moje gdzieś to przeczytałem
-
jak odczytac wspolrzedne (x,y,z) VERTEX\'a
Oczywiście ważny jest jeszcze ukłąd odniesienia. Czy mają to być współrzędne globalne, czy na przykład współrzędne względem środka obiektu (pivota, geometrycznego, itd)....
-
Krople & Szyba
A po co. W maxie robisz szybę. Potem export do RF. Tam robisz krople wody. (o tym by trzeba znaaczenie dłużej pisać). Potem znowu export cząsteczek do maxa (albo geometrii). No i render. Można się też bawić havokiem maxa. Zwykłe kulki z modyfikatorami softbody. Powodzenia.
-
generowanie map HDRI
Z tego co wiem to jest jakiś plug do photoshopa. Jakoś silverfast się nazywa. Ale nie próbowałem go. Natomiast jeżeli chodzi o photogenics\'a to niezły jest. Można zmiejszać expozycje i malować. Dzięki temu można osiągnąć niezłe efekty.
-
denerwujący TrackBar : jak go na stałe wyłączyć ???
System nie ma tu nic do rzeczy. Po prostu max ci nie zapisuje ustawień. Jednak proponuje kombinacje w coustom UI. Paski mogą być dokowane lub pływające. Zobacz czy możesz go wyciągnąć a potem zamknąć. No i na koniec zapisz ustawienia. A tak poza konkurencją to czemu ci przeszkadza?
-
Postać 3d: Freelancers - John - główny bohater.
Ja mam tyko jedną uwagę. Jeżeli stopa ma tak zagęszczoną siatkę to jak to będzie działało w całości. Chyba, że masz dwuprocesorową maszynę z 2Gb operacyjnej. Popracuje na optymalizacją, albo pokazuj troszkę mniej zagęszczoną. Powodzenia P.S. Już niedlugo w mojej bitwie pojawi się pierwszy ludzki bohater.
-
Problem z Extrude
Opcje extruda: grup, bypolygon, normal (ta ostatnia nazywa się chyba jakoś inaczej). W twoim przypadku tylko ostatnia opcja będzie odpowiednia. Nie ma co zmieniać na mesh. Poly jest duuużo lepsze. Ale.... Efekt docelowy nie musi się pokrywać z twoimi osiągnięciami. Po ekxtrudzie powstaną polygony (jede), który praktycznie pokryje się z już istniejącym. Konkretnie ten po lewej (cienki taki jak te extrudowane) będziesz musiał go usunąć, oraz usunąć tego powstałego. Potem weld vertexy i będzie OK. Chyba, że to co extrudujesz ma być nie połączone z tą boczną scianką. Chyba nie zamieszałem zbytnio. pozdrawiam
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Spytaj się Tomka B. Czy uważa Katedrę za skończoną. :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Przecież nie chodzi o wymądrzanie tylko przyjmowanie uwag z pokorą:D Oczywiście o ile są konstruktywne. A nad oświetleniem jeszcze popracuję. Teraz myślę nad głównymi bochaterami. Uciekinier w speederze oraz strzelcy na pomostach:D Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Chodzi o to, że niby jak w słoneczny dzień? Bo jak tak to specjalnie ustawiałem chmury, żeby słoneczko było widoczne i dawało czadu. Chyba, że chodzi o kolor. Na światło nigdy nie jest zawcześnie :D Pozdrawiam i dziękuję za uwagi. Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Orzeł będzie na speederze. Na przodzie pomiędzy otworami.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A oto ostatni render (najświeższy). Dołożyłem kilka obiektów, zmieniłem kilka materiałów oraz ustawienie światła. Pozdrawiam Bacry P.S. Sory za rozmiar nie miałem czasu zmienić kompresji.
-
problem z GI w V-ray
Może to Caustic. W ogólnych opcjach jest włączony. No i zamień ten directcomputation na irradiancemap tylko zmień podział na -2 do -1. Powinno przyspieszyć. A co do wersji Vraya to do niedawna też taką miałem jest to zwykła wersja nie advanced. Nowy Vray jest rzeczywiście szybszy.
-
zainstalować 2 takie same maxy
A po co dwie 5. Jeżeli chodzi o pluginy, to można ustawić różne katalogi plugów i startować ze wskazanym katalogiem.