Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Z definicji: dobry soft + dobry \"artysta\" = dobra praca zły soft + dobry \"artysta\" = dobra praca dobry soft + zły \"artysta\" = zła praca zły soft + zły \"artysta\" = zła praca to nie moje gdzieś to przeczytałem
  2. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście ważny jest jeszcze ukłąd odniesienia. Czy mają to być współrzędne globalne, czy na przykład współrzędne względem środka obiektu (pivota, geometrycznego, itd)....
  3. Bacry odpowiedział Krzysztof Kucharz → na temat → Modeling
    A po co. W maxie robisz szybę. Potem export do RF. Tam robisz krople wody. (o tym by trzeba znaaczenie dłużej pisać). Potem znowu export cząsteczek do maxa (albo geometrii). No i render. Można się też bawić havokiem maxa. Zwykłe kulki z modyfikatorami softbody. Powodzenia.
  4. Bacry odpowiedział nuriel → na temat → V-Ray
    Z tego co wiem to jest jakiś plug do photoshopa. Jakoś silverfast się nazywa. Ale nie próbowałem go. Natomiast jeżeli chodzi o photogenics\'a to niezły jest. Można zmiejszać expozycje i malować. Dzięki temu można osiągnąć niezłe efekty.
  5. System nie ma tu nic do rzeczy. Po prostu max ci nie zapisuje ustawień. Jednak proponuje kombinacje w coustom UI. Paski mogą być dokowane lub pływające. Zobacz czy możesz go wyciągnąć a potem zamknąć. No i na koniec zapisz ustawienia. A tak poza konkurencją to czemu ci przeszkadza?
  6. Ja mam tyko jedną uwagę. Jeżeli stopa ma tak zagęszczoną siatkę to jak to będzie działało w całości. Chyba, że masz dwuprocesorową maszynę z 2Gb operacyjnej. Popracuje na optymalizacją, albo pokazuj troszkę mniej zagęszczoną. Powodzenia P.S. Już niedlugo w mojej bitwie pojawi się pierwszy ludzki bohater.
  7. Bacry odpowiedział cobra → na temat → Modeling
    Opcje extruda: grup, bypolygon, normal (ta ostatnia nazywa się chyba jakoś inaczej). W twoim przypadku tylko ostatnia opcja będzie odpowiednia. Nie ma co zmieniać na mesh. Poly jest duuużo lepsze. Ale.... Efekt docelowy nie musi się pokrywać z twoimi osiągnięciami. Po ekxtrudzie powstaną polygony (jede), który praktycznie pokryje się z już istniejącym. Konkretnie ten po lewej (cienki taki jak te extrudowane) będziesz musiał go usunąć, oraz usunąć tego powstałego. Potem weld vertexy i będzie OK. Chyba, że to co extrudujesz ma być nie połączone z tą boczną scianką. Chyba nie zamieszałem zbytnio. pozdrawiam
  8. Spytaj się Tomka B. Czy uważa Katedrę za skończoną. :D
  9. Przecież nie chodzi o wymądrzanie tylko przyjmowanie uwag z pokorą:D Oczywiście o ile są konstruktywne. A nad oświetleniem jeszcze popracuję. Teraz myślę nad głównymi bochaterami. Uciekinier w speederze oraz strzelcy na pomostach:D Pozdrawiam Bacry
  10. Chodzi o to, że niby jak w słoneczny dzień? Bo jak tak to specjalnie ustawiałem chmury, żeby słoneczko było widoczne i dawało czadu. Chyba, że chodzi o kolor. Na światło nigdy nie jest zawcześnie :D Pozdrawiam i dziękuję za uwagi. Bacry
  11. Orzeł będzie na speederze. Na przodzie pomiędzy otworami.
  12. A oto ostatni render (najświeższy). Dołożyłem kilka obiektów, zmieniłem kilka materiałów oraz ustawienie światła. Pozdrawiam Bacry P.S. Sory za rozmiar nie miałem czasu zmienić kompresji.
  13. Bacry odpowiedział Kuciel → na temat → V-Ray
    Może to Caustic. W ogólnych opcjach jest włączony. No i zamień ten directcomputation na irradiancemap tylko zmień podział na -2 do -1. Powinno przyspieszyć. A co do wersji Vraya to do niedawna też taką miałem jest to zwykła wersja nie advanced. Nowy Vray jest rzeczywiście szybszy.
  14. Bacry odpowiedział sikham → na temat → 3ds max
    A po co dwie 5. Jeżeli chodzi o pluginy, to można ustawić różne katalogi plugów i startować ze wskazanym katalogiem.
  15. Bacry odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    No jest też taka możliwość. A czy obrót samego pivota nie zadziała podobnie. Poza tym GrafMax pewnie by zauważył, że box wyświetla się obrócony. Dziwny jest ten max.:D
  16. Bacry odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak naprawdę to najlepiej proporce poznać na rzucie prostokątnym. Inaczej perspektywa może duuużo zmienić. W dodatku nie trzeba robić renderingu, chyba że cierpisz na nadmiar MIPS\'ów w procesorze. Trudno okreslić proporcej na tym pierwszym renderingu to chyba nogi rzeczywiście za małe (chyba, że przykucnięte). Ja bym jeszcze szyjkę i ogon wydłużył. Pozdrawiam.
  17. Bacry odpowiedział Bouser → na temat → 3ds max
    Jeżeli chcesz animować twarz powinieneś to zrobić przez morphowanie. Kośćmi będzie bardzo ciężko. A efekt może nie być zadowalający.
  18. Bacry odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    A to już nie wiem. Sprawdzałem w domu wieczorem. U mnie pokazuje dobrze. A jesteś pewien, że mówisz o długości taśmy, a nie odległościach od płaszczyzn. Sprawdź jeszcze, czy nie mierzysz po przekątnej albo coś w tym stylu. Naprawdę nie wiem co poradzić :(
  19. Bacry odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    A skalowałeś cały obiekt? Bo jeżeli tak nie działa to przeskaluj siatkę na poziomie vertexów. Wtedy skala będzie zachowana (100%). Jeżeli operujesz skalą na cały obietk ma to też wpływ na materił (proceduralne mapy są przeliczane według orginalnego modelu) poza tym jeżeli dokładasz jakiś modyfikator ponad siatką to najpier działa modyfikator dopiero później skalowanie. Dlatego trzeba z tym uważać i jeżeli jest taka możliwość skalować siatkę. pozdrawiam Bacry. P.S. oczywiście wytłumaczenie możę być zupełnie inne :D
  20. Bacry odpowiedział MJ → na temat → Hardware
    Kapsel powiadasz :) Może jutro coś podrzucę. Zobaczymy co u mnie wyjdzie. Rysownikiem nie jestem, więc może moje potrzeby zabezpiecza w zupełności.
  21. Ha też tak myślałem. Co prawda postępuje zgodnie z zasadą poety mysliciela. Ale ... komunikat pojawiał się też na mapach zrobionych przeze mnie. Chyba, że to hdrshop coś ustawia.
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    Tylko problem polega na tym, że mgła nie jest obiektem. Nie ma dla niej możliwości wyłączenia GI. A scena nie jest prześwietlona, dopiero po dołączeniu mgły zaczynają się robic błędy. Podrzucę może jutro rendering.
  23. Twoje życzenie jest dla mnie rozkazem :D. Choćbym miał wtedy o lasce chodzić a wnuczki ciągały by mnie za brodę. ;) P.S. Kto ty jesteś Polak mały, jaki znak twój.... Czy ktoś to jeszcze pamięta.
  24. Bacry odpowiedział dr Ug → na temat → V-Ray
    Co ma do tego komplikacja sceny? Przecież mówimy o materialeditorze. Co do konfiguracji to rzeczywiście nie ma większego znaczenia. Wiesza się tak samo na wszystkim:D Moja konfiguracja: W2000 max5.1 VrayAdv 1.09.... PIII800MHz 384MB Vanta32MB. Jeżeli nie wiesza się scanline a wieszają pozostałe to wina leży w komunikacji pomiędzy nimi kto zawinił nie jest chyba dla nas ważne. Chodzi o to jak z tym pracować.
  25. Witam! I odpowiadam. niebo zrobione zostało Dreamscapem. Dokładnie tak jak te panoramy na stronie głównej max3d.pl. Z tą różnicą, że troszkę miejsza rozdzielczość (4000x1200) no i chmury nie są 3D tylko płaskie. Nie mogłem tyle czekać. Dziwne, że nikt wcześniej nie dostrzegł polskiego motywu. Jak na razie to nie jestem całkiem przekonany jak mi się to dalej rozwinie w historii. Wypiekanie tekstur. Nie wiem jak sobie z tym poradzi Vray. Ale zobaczymy beczki węże itd oczywiście będą. Podobnie dymek z wywietrzników. Ale to dopiero w finalnym renderze. Na razie postępuje z zasadą 5h modelingu 1h renderingu. A w czoraj miałem tylko 2h :D na maxa. Pozdrawiam Bacry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności