Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tym razem sam budynek ze zmienionymi teksturami (troszeczkę). Nie piszę specjalnie, że poprawione bo nie wiem, które były lepsze. A niebo będzie właśnie takie, mniej więcej. P.S. Wcale mi nie przeszkadza, że nic nie piszecie i tak będę dalej robił swoje.
  2. Bacry odpowiedział Scalpel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja mam Vante32MB i jeszcze trochę wody w rzece upłynie zanim ją zmienię na coś innego. Na razie myślę nad zmianą procka (mam PIII 800 MHz) na Athlona 2.5 (czy coś koło tego). A co za tym idzie to i płyta główna poleci. Ale skąd na to ciągle brać kasę. ;(
  3. Właśnie mi się nasunęło, że jak się wpisze link do obrazka bez img to i tak się nie wyświetli. Chyba :D
  4. Bacry odpowiedział Maciak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Co do łączenia to żeczywiście metodą prób i błędów. Najczęściej staram się nie rysować jakiś szczegółów w miejscach rodzielenia siatki. A co do unwrapa, to jakoś nie rozumiem. Po co nakłądasz gizmo uvw. Nałóż odrazu unwrapa i tam się pobaw.
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i nowe renderingi. Niebo testowe. P.S. I jeszcze niebo. http://bacry.w.interia.pl/Niebo.avi Pozdrawiam.
  6. Bacry odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli jednak nonuniform scale lub scew. Obrót to zmiana dwóch współrzędnych, ty chcesz zmienić tylko jedną. Chyba, że rozwiązanie jest znacznie trudniejsze. Opiszmy to w taki sposób. Ciało miekkie (nonrigid) obraca się napotykając po drodze ścianę która go ogranicza. Przez co nie może przekorczyć granicznego wymiaru V. Ale wtedy trzeba by się pobawić albo maxscriptem, albo Reactorem,
  7. Bacry odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do pochylania też jest w maxie modyfikator i chyba tak samo się nazywa.
  8. Chyba nie ma się już co wypowiadać, statystyka mówi za siebie. Choćbym chciał linka z miniaturką w dodatku grającą. Dla mnie bez różnicy i tak łączę się z pracy [lol2]
  9. Bacry odpowiedział Maciak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zasadniczo pierwszej części pytania niezrowumiałem, ale co do drugiej to sam sobie na nie odpowiedziałeś. Zawsze meshsmoth po unwrap. Ja i tak rysuje textury ręcznie więc wygięcia nie przeszkadzają tak bardzo, chyba, że zmiany w meshsmoth są ooooogromne. Ale wtedy oznacza to, że model był zbyt prosty:D
  10. Bacry odpowiedział Raziel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W mojej staaarej bitwie pokazałem rozwałkowaną siatkę pojazdu może to ci nasunie odpowiedź.
  11. Bacry odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Elementarne drogi Watsonie. :D
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dlaczego, nie postanowiłem zostać robotnikiem. Miałbym co dziennie wykopać metr rowu i było by z głowy a tak się człowiek męczy. (nie miałem zamiaru obrazić żadnego człowieka pracującego fizyznie) :mad:
  13. Bacry odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak kombinuje o co ci chodzi? Płaszczyzna nie może być \"X\", tylko \"XY\", \"XZ\", lub \"YZ\". \"X\" to jest oś. Może to coś pomoże i przy kolejnych wyjaśnieniach uda się odpowiedzieć.
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Właśnie obejrzałem materiał z evermotion o enviroment. I zobaczyłem, że mają możliwość ustawienia nie tylko innego światła otaczającego, ale też innego otoczenia dla reflection/refraction. I to by mi w zupełności pomogło. Na reflection to co w maxowym enviromencie, światło otaczające nadpisane przez vraya i chyba będzie dobrze, nawet jak HDR jest kulawy. A tak poza konkurencją to znacie jakieś tutoriale do hdrshopa, albo jakiś halp może, bo te terminy angielskie nic mi nie mówia:D Pozdrawiam Bacry.
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na razie muszę się wstrzymać z uploadowaniem. Za duży rozmiar. Ale jak będę gotowy to dam znać na maila. P.S. w dodatku wczoraj piórko w tablecie ni chciało mi pisać :( jak rysowałem mapkę dla budynku;( P.S.S. A może mój Vray to stara wersja bo nie jest advanced i ma już z 6 miesięcy
  16. Bacry odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co to znaczy, że zaraz po instalacji nie wywala. Jak doinstalujesz jakieś plugi dopiero wtedy? Jak tak to ich nie instaluj :D
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    OK. Tylko HDR waży 9MB, a tego się chyba nie spakuje. Ale postaram się podesłać z mapą pomniejszoną:D Pozdrawiam i z góry dziękuję. P.S. przesyłkę nadeślę w piątek.
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wieczorem to ja nie mogę:D W sieci jestem tylko przed południem. Ale możemy via emaila:D
  19. Bacry odpowiedział kamis16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W cale się nie mylisz. Postaw obrączkę (pierścionek) na stole i zobacz co się odbija:D
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No właśnie tylko, że jak ustawię w vray overide max enviroment to się automatycznie przestanie odbijać otoczenia maxowe. Chyba, że jakietam wykluczenia wprowadzić w vray, ale nie wiem czy to możliwe. Pozdrawiam. P.S. Ale upierdliwy jestem :D
  21. Bacry odpowiedział Sorhed → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A co się dzieje na modelu? Jakieś wygięcia czy jak? Bo nie bardzo rozumiem.
  22. Bacry odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Skoro weszliśmy na temat pluga. to może wiecie czy na emulu jest też keygen:D
  23. Bacry odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Najproście chyba tak. Ale jest jakiś taki darmowy plugin cząsteczkowy, który sprawia, że tam gdzie dotykają cząsteczki powierzchni zmienia się materiał. POza tym możesz się pobawić volume selection.
  24. To nic innego jak światło wolumetryczne, czyli objętościowe. A w maxie robi się to dodając efekt albo enviroment. Już nie pamiętam. Poszukaj w helpie maxa. Wszystko jest bardzo ładnie przedstawione w raz z przykładami ustawień. Światła fotometryczne to takie specjalne światła, które nie świecą we wszystkie strony tak samo, a dodatkowo możesz sterować nimi dobierają parametry bardziej rzeczywiste (opisane bardziej fizycznie). W internecie możesz znaleźć różne mapy fotometryczne, dzięki temu bardziej to przypomina świecenie żarówki itp.
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey! Osobiście takiego podobieństwa nie dostrzegam. Znam ludzi, którym się wszystko z \"jednym\" kojarzy więc i tak dobrze, że nikt nie dostrzegł \"takiego\" podobieństwa:D. Co do brudu. To chciałem zachować różnice między pobrudzonym zielonym speederem, a atakującymi go białymi statkami. Na ujęciu które przygotowóje nie będzie widać spodu statku więc na razie nie będę dodawał materiału top/bottom. Ale na koniec jak się wezmę za animowanie to na pewno zmienię. Budynek prawie na ukończeniu jeszcze tylko kilka podmalówek i będzie gotowy. Pozdrawiam Bacry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności