-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Bacry
-
To nie s± kroki jako takie. Tak jak przy meshsmoth. Tylko poziomy na jakich ma się odbyć samplowanie. Warto¶ci ujemne powoduj± zwiększenie odległo¶ci pomiędzy próbkami a dodatnie zagęszczenie. Jeżeli dacie rozgraniczenie od -4 do -1 to rozrzucenie próbek nie będzie jednolite. St±d czasami przyspieszenie renderingu. Jeżeli chcecie zwiększyć dokładno¶ć to s± jeszcze dwa parametry clrtreshold i zaraz obok tylko nie pamiętam jak się nazywa. Ten pierwszy odpowiada za powierzchnie płaskie, ten drugi za powierzchnie krzywe:) Dodatkowo można stwierdzić, że polepszenie renderingu daje zwiększenie ilo¶ci odbić dept i ilo¶ci próbek subdivs (czy jako¶ tak). Z tym, że przy większej ilo¶ci odbić trzeba zmiejszyć poziom generowanego efektu bo się scena za bardzo roz¶wietli.:) Tyle odemnie w temacie VRaya. Pozdrawiam Bacry
-
Te kule mnie się nie podobaj±:) A co zwiechy kompa to proponuję jednak zajrzeć do autobacka. Może znajdzie się tam plik max.back, czy podobnie. SprawdĽ datę jak podasuje to zmień roszeżenie na max i problem z głowy:)
-
No psia kostka, bardzo mi się te klimaty podobaj±. Nawet nie przeszkadzaj± mi powtarzaj±ce się tekstury (chyba, że na rurach). Teraz tylko to orzywić:)
-
No tak Anibal tak to wszyscy robi±. Ale w stichu jest GarmentMaker, który pozwala robić ubrania z płaskich wykrojów zrobionych splajnami. Piękna rzecz tylko nikt nie wie jak to działa:). Sorry Amok, ale zajrzałem do tych plików, ale nic z tego nie wyszło. Aż mi wstyd, że się nie odezwałem, ale mi głupio, że taki kretyn jestem. Może znajdzie się na forum kto¶, kto działał na garmentmaker. Pozdrawiam Bacry.
-
Problem z shag hair przy wlaczonym depth on field brazila
Bacry odpowiedział temat → Rendering / Lighting / Shading
No chyba trzeba będzie czekać na następn± wersję Vraya. Bo moja tego nie udĽwigła. Włosy znikęły po dołożeniu DOF. Może zna kto¶ inny sposób na uzyskanie tego efektu. Czy Vray może wyrzucić z siebie mapę głęboko¶ci? Wtedy trochę pomęczyć photoshopa i gotowe. -
Ja nawet słyszałem o czołgu, który nie ma wieży. Regulował k±t położenia lufy zawieszeniem. Produkcja szwedzka. Nigdy nie wszedł do seryjnej produkcji :D
-
A ja się zgubiłem. Jakie zmiany, jakie CG Comunity? Co do Maya to niech maj±. Jak licznik zostanie to przynajmniej bedzie widać jak mało się będzie działo u Maxowców a jak mało u Mayarzy:D
-
Problem z shag hair przy wlaczonym depth on field brazila
Bacry odpowiedział temat → Rendering / Lighting / Shading
Wła¶nie przeczytalem u Adka, że jest nowa wersja Vraya, w której poprawiono m.in. współpracę z shagiem w dziedzinie Better support for Shag:Hair velocity channel output może z DOF jest podobnie i jedynie następna wersja pomoże:) -
A ja wam dołożę jeszcze dwa programikia, takie nieduże. Pierwszy to Corel (ale chyba nie jest shareware) jest tam taki programik do robienia tekstur, który umożliwia wł±czenie kafelkowania czy jako¶ tak wtedy robi teksturę, która powtarza się na krawędziach. Drugi to niestety też nie sharewarowy Photoshop (pewnie się z nim spotakli¶cie ;)). Tam można nieĽle pokombinować z nakładanymi warstwami i przesunięciami tychże warstw (dokładnie opisane to było w magazynie ComputerArt chyba przedostatnim) Ta druga sztuczka jest możliwa do osi±gnięcia też na innych popluarnych programach tego typu:D
-
Problem z shag hair przy wlaczonym depth on field brazila
Bacry odpowiedział temat → Rendering / Lighting / Shading
Z Vraya przy DOF, bo normalnie to nie miałem problemu. Sprawdzę ten DOF:) i zobaczymy co się da zrobić. -
Mogę się wypowiedzieć jedynie do ilo¶ci pamięci. Sam posiadam 512MB. Przy względnie mało skomplikowanych scenach (obiekt i podłoże z jednym ¶wiatłem liczone przez Vraya; obiekt patrz ogień bitwy: Tabory:D) zajęto¶ć pamięci wygl±dała następuj±co: - 418 MB fizycznej; - 830 MB wirtualnej. (wielko¶ci orientacyjne- altzheimer posunięty) Tak, że jak widać pamięci nigdy za mało:D
-
Jeżeli chodzi o szkice głowy to tak jak podali niżej http://www.fineart.sk. Znajdziesz tam ksi±żki nieocenionego Loomisa. Jeżeli znasz angielski to wła¶nie tego szukasz. Tam znajdziesz wszystko o rysunku, o¶wietleniu, kresce i cieniach. Poza tym opisuje on szczegółowo proces rysowania głowy, ciała, kompozycji obrazu. Cudo. Po prostu podręcznik obowi±zkowy dla każdego rysownika.
-
Już się tłumaczę:) Antenki mog± występować ponieważ to będzie pojazd transportowy. A nawet czołgi posiadaj± antenki ;) Odno¶nie silnika. To jest to generator antygrawitacyjny. Ten pojazd nie posiada silnków odrzutowych. Odrazu tłumaczę po co skrzydł±. To w zasadzie s± wysięgniki. Zasadniczo pojazd został wymodelowany, ale nie ma jeszcze tekstur. Za to zrobiłem taki próbnik- sondę. Który będzie integraln± czę¶ci± tego pojazdu. Taki pomocnik. On jest już prawie oteksturowany. Może podrzucę je jutro jak się poł±czę:D
-
Sprawdziłem shaga z Vrayem. Działa bez specjalnego spowolnienia renderingu. Nawet z wł±czon± opcj± GI dla włosów (pewnie i tak ich nie uwzględnia). Nie zuważyłem żadnych problemów we współpracy między nimi. Doł±czył bym render ale nie s±dziłem, że się poł±czę z serwerem i nie zabrałem z domu:)
-
Bardzo ładne. Nie zmieniał bym za wiele. Może tylko jakie¶ kamienie na ziemi. Jakie¶ takie powykręcane kolumny:)
-
Co się działo z forum i max3d.pl ???
Bacry odpowiedział marcoos → na temat → Komentarze, propozycje ...
Miałem dwa tygodnie wyjęte z życiorysu. Najpierw nie działała strona Adka, potem się nie mogłem dodzwonić na serewer (kierunek zajęty :D). To mój pierwszy post od dwuch tygodni albo i dłużej. Wła¶nie odbieram 96 wiadomo¶ci i mam nadzieję, że wszystko wróciło do normy:D -
A ja powiem, że niebardzo mi się podoba. Zastanawia mnie dlaczego twoje rendery genokradów s± takie rozmyte? A na tym drugim hulku to tego terminatora dostrzegłem dopiero po kilku dniach. Może jaki¶ upo¶ledzony jestem, ale z kompozycj± to nie jest najlepiej. Może się czepiam. podobaj± mi się natomiast tekstury i modeling:)
-
Ja to bym te MI inaczej poustawiał. Po pierwsze to one nie usz± być tak daleko od siebie. A ten pierwszy nie musi być cały widoczny.
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Bacry odpowiedział cyb → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
A jakby tak szybę zrobić lustrzan±? -
Wstaw jakie¶ Ľródło ¶wiatła i będzie fajne. Bo teraz to chyba żadnego nie ma :D
-
Nie tyle zaduże, co po prostu nie potrzebne:) Tam jest pępek i takie wci¶nięcie skóry jest możliwe tylko jak by długo siedział (wiem bo mi się tak robi:D). Poza tym niezłe, naprawdę mnie się podoba. Tylko czy my Gotham zd±żymy na koniec bitwy;)
-
Czy wszyscy arabowie na pustyni to wojownicy? To taka konwencja. Tak w zasadzie to na pustyni arabowie i tak się inaczej ubieraj±. Ale IMHO to ja to widziałem zupełnie inaczej. Mustafa powinien stać oparty o kombajn, w tle kilku facetów spętanych na klęczkach. No i trochę krwiiiiii.:) I jaka¶ broń bo ten kombajn to tylko pojazd do jeżdżenia.
-
Tak sobie my¶lę czy nie lepiej by to wygl±dało jakby¶ skrzydł± podniósł wyżej. Tak prawie zupełnie na górę. Wtedy by¶ mógł spokojnie wmontować wsporniki.
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Bacry odpowiedział cyb → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
Teraz tak patrzę, że ta dziewczynka ma za krótk± szyję:) Trochę to razi, ale jeżeli chodzi o proporcje to i takie dzieci się zdażaj±, Ta tekstura na nodze to z tej odległo¶ci wygl±da jakby to jakie¶ rajstopki porawane były:) -
Ja w Basicu pisałem tak± grę niby strategiczn±, ale bez grafiki. Jak poszedłem do szkoły zrobić wydruk to mi się nauczyciel zapłakał. A potem pisałem w asemblerze niby SimCity, ale niestety nie skończyłem. Został mi do napisania tylko blok rozwoju miasta... No i tak jak zwykle nie skończyłem. Ale asembler komodorka był pro¶ciutki:)