Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. To nie s± kroki jako takie. Tak jak przy meshsmoth. Tylko poziomy na jakich ma się odbyć samplowanie. Warto¶ci ujemne powoduj± zwiększenie odległo¶ci pomiędzy próbkami a dodatnie zagęszczenie. Jeżeli dacie rozgraniczenie od -4 do -1 to rozrzucenie próbek nie będzie jednolite. St±d czasami przyspieszenie renderingu. Jeżeli chcecie zwiększyć dokładno¶ć to s± jeszcze dwa parametry clrtreshold i zaraz obok tylko nie pamiętam jak się nazywa. Ten pierwszy odpowiada za powierzchnie płaskie, ten drugi za powierzchnie krzywe:) Dodatkowo można stwierdzić, że polepszenie renderingu daje zwiększenie ilo¶ci odbić dept i ilo¶ci próbek subdivs (czy jako¶ tak). Z tym, że przy większej ilo¶ci odbić trzeba zmiejszyć poziom generowanego efektu bo się scena za bardzo roz¶wietli.:) Tyle odemnie w temacie VRaya. Pozdrawiam Bacry
  2. Te kule mnie się nie podobaj±:) A co zwiechy kompa to proponuję jednak zajrzeć do autobacka. Może znajdzie się tam plik max.back, czy podobnie. SprawdĽ datę jak podasuje to zmień roszeżenie na max i problem z głowy:)
  3. Bacry

    Smutek Wojny

    No psia kostka, bardzo mi się te klimaty podobaj±. Nawet nie przeszkadzaj± mi powtarzaj±ce się tekstury (chyba, że na rurach). Teraz tylko to orzywić:)
  4. No tak Anibal tak to wszyscy robi±. Ale w stichu jest GarmentMaker, który pozwala robić ubrania z płaskich wykrojów zrobionych splajnami. Piękna rzecz tylko nikt nie wie jak to działa:). Sorry Amok, ale zajrzałem do tych plików, ale nic z tego nie wyszło. Aż mi wstyd, że się nie odezwałem, ale mi głupio, że taki kretyn jestem. Może znajdzie się na forum kto¶, kto działał na garmentmaker. Pozdrawiam Bacry.
  5. No chyba trzeba będzie czekać na następn± wersję Vraya. Bo moja tego nie udĽwigła. Włosy znikęły po dołożeniu DOF. Może zna kto¶ inny sposób na uzyskanie tego efektu. Czy Vray może wyrzucić z siebie mapę głęboko¶ci? Wtedy trochę pomęczyć photoshopa i gotowe.
  6. Ja nawet słyszałem o czołgu, który nie ma wieży. Regulował k±t położenia lufy zawieszeniem. Produkcja szwedzka. Nigdy nie wszedł do seryjnej produkcji :D
  7. A ja się zgubiłem. Jakie zmiany, jakie CG Comunity? Co do Maya to niech maj±. Jak licznik zostanie to przynajmniej bedzie widać jak mało się będzie działo u Maxowców a jak mało u Mayarzy:D
  8. Wła¶nie przeczytalem u Adka, że jest nowa wersja Vraya, w której poprawiono m.in. współpracę z shagiem w dziedzinie Better support for Shag:Hair velocity channel output może z DOF jest podobnie i jedynie następna wersja pomoże:)
  9. Bacry

    Rozmyte textury

    A ja wam dołożę jeszcze dwa programikia, takie nieduże. Pierwszy to Corel (ale chyba nie jest shareware) jest tam taki programik do robienia tekstur, który umożliwia wł±czenie kafelkowania czy jako¶ tak wtedy robi teksturę, która powtarza się na krawędziach. Drugi to niestety też nie sharewarowy Photoshop (pewnie się z nim spotakli¶cie ;)). Tam można nieĽle pokombinować z nakładanymi warstwami i przesunięciami tychże warstw (dokładnie opisane to było w magazynie ComputerArt chyba przedostatnim) Ta druga sztuczka jest możliwa do osi±gnięcia też na innych popluarnych programach tego typu:D
  10. Z Vraya przy DOF, bo normalnie to nie miałem problemu. Sprawdzę ten DOF:) i zobaczymy co się da zrobić.
  11. Mogę się wypowiedzieć jedynie do ilo¶ci pamięci. Sam posiadam 512MB. Przy względnie mało skomplikowanych scenach (obiekt i podłoże z jednym ¶wiatłem liczone przez Vraya; obiekt patrz ogień bitwy: Tabory:D) zajęto¶ć pamięci wygl±dała następuj±co: - 418 MB fizycznej; - 830 MB wirtualnej. (wielko¶ci orientacyjne- altzheimer posunięty) Tak, że jak widać pamięci nigdy za mało:D
  12. Jeżeli chodzi o szkice głowy to tak jak podali niżej http://www.fineart.sk. Znajdziesz tam ksi±żki nieocenionego Loomisa. Jeżeli znasz angielski to wła¶nie tego szukasz. Tam znajdziesz wszystko o rysunku, o¶wietleniu, kresce i cieniach. Poza tym opisuje on szczegółowo proces rysowania głowy, ciała, kompozycji obrazu. Cudo. Po prostu podręcznik obowi±zkowy dla każdego rysownika.
  13. Już się tłumaczę:) Antenki mog± występować ponieważ to będzie pojazd transportowy. A nawet czołgi posiadaj± antenki ;) Odno¶nie silnika. To jest to generator antygrawitacyjny. Ten pojazd nie posiada silnków odrzutowych. Odrazu tłumaczę po co skrzydł±. To w zasadzie s± wysięgniki. Zasadniczo pojazd został wymodelowany, ale nie ma jeszcze tekstur. Za to zrobiłem taki próbnik- sondę. Który będzie integraln± czę¶ci± tego pojazdu. Taki pomocnik. On jest już prawie oteksturowany. Może podrzucę je jutro jak się poł±czę:D
  14. Sprawdziłem shaga z Vrayem. Działa bez specjalnego spowolnienia renderingu. Nawet z wł±czon± opcj± GI dla włosów (pewnie i tak ich nie uwzględnia). Nie zuważyłem żadnych problemów we współpracy między nimi. Doł±czył bym render ale nie s±dziłem, że się poł±czę z serwerem i nie zabrałem z domu:)
  15. Bardzo ładne. Nie zmieniał bym za wiele. Może tylko jakie¶ kamienie na ziemi. Jakie¶ takie powykręcane kolumny:)
  16. Miałem dwa tygodnie wyjęte z życiorysu. Najpierw nie działała strona Adka, potem się nie mogłem dodzwonić na serewer (kierunek zajęty :D). To mój pierwszy post od dwuch tygodni albo i dłużej. Wła¶nie odbieram 96 wiadomo¶ci i mam nadzieję, że wszystko wróciło do normy:D
  17. A ja powiem, że niebardzo mi się podoba. Zastanawia mnie dlaczego twoje rendery genokradów s± takie rozmyte? A na tym drugim hulku to tego terminatora dostrzegłem dopiero po kilku dniach. Może jaki¶ upo¶ledzony jestem, ale z kompozycj± to nie jest najlepiej. Może się czepiam. podobaj± mi się natomiast tekstury i modeling:)
  18. Bacry

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Ja to bym te MI inaczej poustawiał. Po pierwsze to one nie usz± być tak daleko od siebie. A ten pierwszy nie musi być cały widoczny.
  19. A jakby tak szybę zrobić lustrzan±?
  20. Wstaw jakie¶ Ľródło ¶wiatła i będzie fajne. Bo teraz to chyba żadnego nie ma :D
  21. Nie tyle zaduże, co po prostu nie potrzebne:) Tam jest pępek i takie wci¶nięcie skóry jest możliwe tylko jak by długo siedział (wiem bo mi się tak robi:D). Poza tym niezłe, naprawdę mnie się podoba. Tylko czy my Gotham zd±żymy na koniec bitwy;)
  22. Czy wszyscy arabowie na pustyni to wojownicy? To taka konwencja. Tak w zasadzie to na pustyni arabowie i tak się inaczej ubieraj±. Ale IMHO to ja to widziałem zupełnie inaczej. Mustafa powinien stać oparty o kombajn, w tle kilku facetów spętanych na klęczkach. No i trochę krwiiiiii.:) I jaka¶ broń bo ten kombajn to tylko pojazd do jeżdżenia.
  23. Bacry

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Tak sobie my¶lę czy nie lepiej by to wygl±dało jakby¶ skrzydł± podniósł wyżej. Tak prawie zupełnie na górę. Wtedy by¶ mógł spokojnie wmontować wsporniki.
  24. Teraz tak patrzę, że ta dziewczynka ma za krótk± szyję:) Trochę to razi, ale jeżeli chodzi o proporcje to i takie dzieci się zdażaj±, Ta tekstura na nodze to z tej odległo¶ci wygl±da jakby to jakie¶ rajstopki porawane były:)
  25. Bacry

    texporter- po co???

    Ja w Basicu pisałem tak± grę niby strategiczn±, ale bez grafiki. Jak poszedłem do szkoły zrobić wydruk to mi się nauczyciel zapłakał. A potem pisałem w asemblerze niby SimCity, ale niestety nie skończyłem. Został mi do napisania tylko blok rozwoju miasta... No i tak jak zwykle nie skończyłem. Ale asembler komodorka był pro¶ciutki:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności