Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. jak nie było shella to kopiowałem obiekt, odwracałem normalne, extrudowałem jeden z obiektów potem łączyłem vertexy i było gotowe :D
  2. a nawet box maping. Oczywiście w unwrapie ma się znacznie większą swobodę.
  3. Bacry

    Jaki max lepszy 5 czy 6

    nie odnotowałem różnicy stabilności między wersjami 5,6,7. Wiem jednak, że wolę wersje nowsze ponieważ mają większe możliwości. Co do wymagań sprzętowych nie ma różnicy między nimi. Ten sam obiekt zje procka i ramu tyle samo na wszystkich programach. Jeszcze w kwesti stabilności. Znaczący wpływ mają tutaj zainstalowane dodatki i to one najczęściej powodują zwisy.
  4. Bacry

    pytanie o materialy

    przyprawiasz mnie o chroniczny uśmiech:D Displace to jedna z 'metod' modelowania. Obiekt który posiadasz może zostac odkształcony przez jakąś (przez ciebie wybraną) mapę (bitmapę lub proceduralną). Rozróżnić tutaj możemy dwa rodzaje displaca: pierwsza która tylko odkształca powierzchnię; druga która dodatkowo potrafi siatkę podzielić na dodatkowe poligony. Druga metoda jest dużo lepsza (więcej można z niej wycisnąć) tylko zależy teraz wszystko od tego jakiego rendera używasz. Vray posiada własny displace (modyfikator Vraydisplace) który tworzy bardzo ładne efekty.
  5. Bacry

    pytanie o materialy

    use displace TrojkaT.
  6. Bacry

    Łączenie polygon

    najlepiej zacznij od wymodelowania głowy od nowa :D A tak poza tym to raczej skasuj tą połówkę i zastosuj modyfikator symetry. nieaktualne nie zauważyłem że to jest program pszczelarski a nie do grafiki 3D ;)
  7. Bacry

    szybka trawa

    to nie skrypt tylko compound object (czyli obiekt składkowy) czyli jeden składnik to źdźbło trawy a drugi to powierzchnia po której zostanie to rozporoszone (jak sama nazwa wskazuje) i zdaje się w maxie jest od wersji 3 :D
  8. niestety praca nad sceną została zakończona, zapraszam do galerii a odnośnie latarni to została umieszczona żeby oświetlić tablicę z napisem którego inaczej nie widać (w cieniu jest). Pozdrawiam B.
  9. Bacry

    pytanie o materialy

    danilo2 -a zrobiłeś kiedyś taki sweterek pełen włosków? Chciałby coś takiego zobaczyć :D
  10. Bacry

    pytanie o materialy

    wyprać w perwolu. Jak chcesz mieć super hiper to pobaw się jakimś pluginem do włosów jak nie tak bardzo to fallofem (taka mapa jest).
  11. Bacry

    Kłopot z uruchomieniem maxa

    mi pomogło zainstalowanie flasha. Na ekranie startowym maxa pojawia się taki mały help z rozpiską niektórych klawiszy (zrobiony we flashu) stąd ten komunikat :D przynajmniej taki może być objaw.
  12. Hej o to około 1h pracy. popracuję nad nim dorabiając szczegóły i łacząc skrzydła z silnikami i krpusem.
  13. Bacry

    pytanie o materialy

    albo na przykład pepitka z grochami :D
  14. sponsorzy? może coś więcej jakie nagrody i dlaczego właśnie 3dsmax ;)
  15. Bacry

    pytanie o materialy

    proceduralne czy proceduralne 3D? Chodzi ci o to żeby nie bawić się w mapowanie obiektu? Ciężko będzie mapa nie będzie największych lotów. Pobaw się mapą waves. oczywiście w połaczeniu z noisem:D (jednak nic nie zastąpi bitmapy)
  16. Bacry

    ustawianie vertexów

    możesz przeskalować z wybranym układem screen (i obróconym obrazkiem tak aby linia była pionowa lub pozioma) lub też zaznacz poligony i wybierz make planar.
  17. oczywiście można rysować krzywe, edytować punkty oraz proste kierunkowe, potem możesz to sobie obrysować lub zmienić np w selekcję.
  18. Hej. Lampa (świeci) daje cztery cienie ponieważ od spodu jest krzyżak, z tego biorą sie cienie. p.s. sam mam dosyć tej sceny dlatego zdecydowałem się na zakończenie.
  19. Bacry

    Problem z tabletem...

    jeżeli chodzi o nie działanie z programami graficznymi to zauważyłem, że w ps nie działa jeżeli włącze tablet po uruchomieniu systemu (nie działa rozpoznanie nacisku, wskaźnik się porusza), jak uruchomię system z podłączonym tabletem wszystko działa OK :D
  20. Bacry

    rotate obiektu

    proste rozwiązania zawsze przychodzą najtrudniej (przynajmniej mi) :D
  21. Bacry

    rotate obiektu

    przesunięcie czy obrót decyzja należy do ciebie :> zwyczajnie uchwyć vertexy przesuń tam gdzie potrzebujesz a potem poprzesówaj tangenty vertexów (te proste kierunkowe). przesunięcie o 180 stopni nie jest możliwe.
  22. Bacry

    Animacja - wymagania

    karta to może być nawet rivaTNT oczywiście o ile masz już scene gotową do renderowania. Osobiście nie widzę specjalnie różnicy między 6600 czy x600/700 sam siedzę na fx5200 i daję sobie radę. Karta Graficzna nie bierze udziału w renderowaniu. P.S. też bym chciał kupić osobny koputer na każdą renderowaną scenkę. Jak masz możliwość zastosuj rendering sieciowy.
  23. Tak więc po wilu godzinach wytężonej pracy przedstawiam scenkę rodzajową. Twórczy proces kreacji możecie zobaczyć tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15272&page=1 soft 3dsmax oraz photoshop (do chmurek) Pozdrawiam B.
  24. Luke się nauczył mocy bo była w nim silna, a w Epizodzie 4 praktycznie jej nie używa. Jednak infantylizm e1, e2 i e3 jest znacznie większy: --------- on jest zdrajcą! nie to on jest zdrajcą -------- stało się coś pięknego będziemy mieli dziecko i co my teraz zrobimy. ------------- cytowane nie dosłownie ale sens jest zachowany niemniej także jestem fanem SW i może dla tego bolą mnie tego typu uproszczenia lub błazenady robotów.
  25. Tomur wbrew pozorom Pałac nie jest takim nagorszym obiektem do pracy :D A w kwesti szkiców to wszystko trochę ucieka na prawo, przez co traci się lekko perspektywę. Dla mnie zdecydowanie kompozycyjnie lepsze jest pierwsze. Ciekawie wyglądają nowoczesne budynki w zestawieniu z czymś starczym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności