nie odnotowałem różnicy stabilności między wersjami 5,6,7. Wiem jednak, że wolę wersje nowsze ponieważ mają większe możliwości. Co do wymagań sprzętowych nie ma różnicy między nimi. Ten sam obiekt zje procka i ramu tyle samo na wszystkich programach.
Jeszcze w kwesti stabilności. Znaczący wpływ mają tutaj zainstalowane dodatki i to one najczęściej powodują zwisy.
przyprawiasz mnie o chroniczny uśmiech:D
Displace to jedna z 'metod' modelowania. Obiekt który posiadasz może zostac odkształcony przez jakąś (przez ciebie wybraną) mapę (bitmapę lub proceduralną). Rozróżnić tutaj możemy dwa rodzaje displaca:
pierwsza która tylko odkształca powierzchnię;
druga która dodatkowo potrafi siatkę podzielić na dodatkowe poligony.
Druga metoda jest dużo lepsza (więcej można z niej wycisnąć) tylko zależy teraz wszystko od tego jakiego rendera używasz.
Vray posiada własny displace (modyfikator Vraydisplace) który tworzy bardzo ładne efekty.
najlepiej zacznij od wymodelowania głowy od nowa :D
A tak poza tym to raczej skasuj tą połówkę i zastosuj modyfikator symetry.
nieaktualne nie zauważyłem że to jest program pszczelarski a nie do grafiki 3D ;)
to nie skrypt tylko compound object (czyli obiekt składkowy) czyli jeden składnik to źdźbło trawy a drugi to powierzchnia po której zostanie to rozporoszone (jak sama nazwa wskazuje) i zdaje się w maxie jest od wersji 3 :D
niestety praca nad sceną została zakończona, zapraszam do galerii
a odnośnie latarni to została umieszczona żeby oświetlić tablicę z napisem którego inaczej nie widać (w cieniu jest).
Pozdrawiam B.
mi pomogło zainstalowanie flasha. Na ekranie startowym maxa pojawia się taki mały help z rozpiską niektórych klawiszy (zrobiony we flashu) stąd ten komunikat :D
przynajmniej taki może być objaw.
proceduralne czy proceduralne 3D? Chodzi ci o to żeby nie bawić się w mapowanie obiektu? Ciężko będzie mapa nie będzie największych lotów. Pobaw się mapą waves. oczywiście w połaczeniu z noisem:D (jednak nic nie zastąpi bitmapy)
możesz przeskalować z wybranym układem screen (i obróconym obrazkiem tak aby linia była pionowa lub pozioma) lub też zaznacz poligony i wybierz make planar.
Hej. Lampa (świeci) daje cztery cienie ponieważ od spodu jest krzyżak, z tego biorą sie cienie.
p.s. sam mam dosyć tej sceny dlatego zdecydowałem się na zakończenie.
jeżeli chodzi o nie działanie z programami graficznymi to zauważyłem, że w ps nie działa jeżeli włącze tablet po uruchomieniu systemu (nie działa rozpoznanie nacisku, wskaźnik się porusza), jak uruchomię system z podłączonym tabletem wszystko działa OK :D
przesunięcie czy obrót decyzja należy do ciebie :>
zwyczajnie uchwyć vertexy przesuń tam gdzie potrzebujesz a potem poprzesówaj tangenty vertexów (te proste kierunkowe).
przesunięcie o 180 stopni nie jest możliwe.
karta to może być nawet rivaTNT oczywiście o ile masz już scene gotową do renderowania. Osobiście nie widzę specjalnie różnicy między 6600 czy x600/700 sam siedzę na fx5200 i daję sobie radę.
Karta Graficzna nie bierze udziału w renderowaniu.
P.S. też bym chciał kupić osobny koputer na każdą renderowaną scenkę.
Jak masz możliwość zastosuj rendering sieciowy.
Tak więc po wilu godzinach wytężonej pracy przedstawiam scenkę rodzajową.
Twórczy proces kreacji możecie zobaczyć tutaj:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15272&page=1
soft 3dsmax oraz photoshop (do chmurek)
Pozdrawiam B.
Luke się nauczył mocy bo była w nim silna, a w Epizodzie 4 praktycznie jej nie używa. Jednak infantylizm e1, e2 i e3 jest znacznie większy:
---------
on jest zdrajcą!
nie to on jest zdrajcą
--------
stało się coś pięknego będziemy mieli dziecko
i co my teraz zrobimy.
-------------
cytowane nie dosłownie ale sens jest zachowany
niemniej także jestem fanem SW i może dla tego bolą mnie tego typu uproszczenia lub błazenady robotów.
Tomur wbrew pozorom Pałac nie jest takim nagorszym obiektem do pracy :D
A w kwesti szkiców to wszystko trochę ucieka na prawo, przez co traci się lekko perspektywę. Dla mnie zdecydowanie kompozycyjnie lepsze jest pierwsze. Ciekawie wyglądają nowoczesne budynki w zestawieniu z czymś starczym.