-
Liczba zawartości
936 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez yarosh
-
i tutaj już od razu lepiej dokładnie trzeba sobei wyrobić taki "ślad" w mózgu, później będzie już z górki
-
przy perspektywie zacznij od prostszych rzeczy bardziej kanciastych i w miarę prostopadłościennych, pierwsze co powinnaś robić to określić horyzont i później używać go jako punkt odniesienia, pamiętaj, że przy 2 zbiegowej perspektywie punkty zbiegu są daleko położone od siebie (kamienica, nie dość,że punkty rozlatane i nie wiadomo gdzie horyzont, to jeszcze ściany "zakręcają" w digitalu możesz zrobić przecież bardzo duże płótno i potem skadrować), przy 1 zbiegu linie stanowiące front przedmiotu są równoległe do horyzontu, a te stanowiące wysokość są prostopadłe (spójrz jak Twa ciuchcia wygląda), ogólnie więcej cierpliwości i przy rysowaniu, przy perspektywie wspomóż się linijką nawet żeby zrobić to poprawnie ileś tam razy spróbuj ułożyć sobie ciuchcię i budynki z jak najprostszych brył (środek w kwadracie znajdujesz stosując przekątne, pomaga przy określaniu kalenicy) i dopiero na szkielecie takim buduj ostateczną formę
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
yarosh odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
nono ładnie, a możesz pokazywac ich rendery ? myslę, ze ma sz spore szanse jesli jeszcze się nie zdecydowali XD- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
znam ten ból, w każdym bądź razie nie poddawaj się i pokonaj lenia (sam też toczę z tym walkę),
-
jakiś czas temu coś takiego zdziałałem, kilka błędów fundamentalnych popełniłem, wnioski wyciągnięte i zanotowane,
-
nóżki (uda) dość krótkie się wydają, na prawe skrzydło ciut światło z prawej by mogło działać, żeby błona była bardziej podkreślona (kształt) bo wygląda jak płaska deska a nie czuje się żeby było jakoś naprężone mocno) włosy też bardziej podświetlone z drugiej strony powinieneś się chyba zdecydować na jakieś dopełniające światło w innym kolorze, to by chyba ułatwiło czytanie sceny tło wydaje się być niezależne od światła na postaci (chyba,ze ją rozświetla wewnętrzny żar ;]), kamienie z tyłu też troszkę dziwnie szczególnie u dołu ( nie czuje się do końca bryły całości i poszczególnych elementów) jak dla mnie spoko, ale tak do pasa postać, a od pasa tło xD, mam nadzieję, ze z jakimś sensem piszę, jbc niech ktoś poprawia bardziej kompetentny
-
wip 2d Głowa Kasandry - projekt
yarosh odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
ano kosmos, aż pace świerzbią żeby coś sobie pokleić XD -
dzięki :) ...
-
tak jak Coyote ;], wszystko piękne, a ten z mechanikiem najbardziej przykuwa uwagę, bo się nie opatrzyło wszystko pięknie, proszę o jakieś stepsy do tego, czy robisz wstępny lineart, i płaski kolor, czy od razu jedziesz z koksem?
-
prawie jak ridge racer 4
-
rozumiem o co Ci chodzi, jednak najpierw trzeba dobrze nauczyć się prawidłowego postrzegania perspektywy, żeby się zbytnio z tym nie męczyć i temu mają służyć moje obecne ćwiczenia, tutaj będę wrzucał raczej rzeczy które moim zdaniem są w miarę wykończone i ciekawe, bo kółek i sześcianików raczej nie ma sensu XD
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
yarosh odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
cień przez korpus rzucony mógłbyś dodać i popracować nad krawędziami i kontrastem gdzieniegdzie, pierwsza wersja ciekawsza kolorystycznie też była edit. o reszcie rzeczy nie napisałem, bardzo fajne assety, tempo bardzo dobre, więc jak napisał ola-f fajnie wszystko rozplanowane, lubię takie rzeczy robić i oglądać ;]- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
za COR'em ekstra ten ostatni
-
dzięki, ano trochę już mam tego wszystkiego i przeczytanego i oglądniętego, ale trzeba zacząć w końcu robić coś konkretnego od prostszych rzeczy do bardziej skomplikowanych bo sama teoria daleko mnie nie zaprowadzi, na razie chcę się skupić przez jakiś czas na bardziej technicznych rzeczach, a później zobaczymy co będzie
-
dzięki będę musiał spróbować, staram się z rana rozrysowywać prostymi bryłkami i liniami + łączenie punktów itp. (szkoda ze bezpośrednio na tablet to się nie przekłada ;]), ale w końcu trzeba tez ogarnąć bardziej skomplikowane rzeczy, które są w gruncie rzeczy podstawami, nie wrzucam tu wszystkiego, tylko to co powiedzmy, ze w miarę wyszło,
-
dzięki, trochę za mało fantazyjna, ale docelowo trochę bardziej technicznych takich rzeczy muszę zrobić, żeby w końcu wyjaśnić sobie wszystkie niejasności (a przynajmniej większość niejasności związanych z perspektywą) myślę, że o wile łatwiej i szybciej byłoby to zrobić w wektorze niż w photoshopie malować, ale dobrze trochę tez przyzwyczaić rękę do większego wysiłku ;]
-
ano miałem też napisać, ze w tej chwili tło jest raczej zbędne rycerz mógłby stać wśród zgliszcz lasu wśród takich żarzących się kikutów całość naprawdę fajnie namalowana
-
oki zostawiam to i lecę dalej eksperymentować
-
z ręki i czasem shift+click no i możesz tez sobie canvas obracać tak zeby było wygodnie kreski stawiać, no i trzeba ćwiczyć, bo na tablecie trudniej niż na papierze to wychodzi ;]
-
tak sobie próbuję różne rzeczy w perspektywie robić i coś takiego ciut bardziej skończonego wyszło, piszcie jeśli coś się wam rzuci oczy (no może poza krzesłem i balustradą dla krasnali xD), jeszcze trochę postaram się pocieniować, żeby bardziej czytelne to było
-
linię horyzontu poprowadź najpierw, potem punkt zbiegu, w ogóle jakbyś chciała się nauczyć więcej to rysunek konstrukcyjny w perspektywie zrób żebyś dobrze mogła zrozumieć jak ten obiekt w przestrzeni siedzi mozesz nawet sie pobawić i na zdjęciu przy pomocy line toola byś mogła wyznaczyć pkt zbiegu i linie
-
tak i tak XD, tutaj wersja odrobinę zmieniona w stosunku do pierwotnej (tamta miała jeszcze więcej niedociągnięć)
-
ostatnio chwilkę znalazłem i coś takiego wyszło, zdecydowanie muszę przysiąść przy podstawach ;]
-
kilka szkiców do jednego tematu
-
ja tez potwierdzam głos oddany , coraz bardziej się rozkręcasz :)