Zawartość dodana przez DonJakub
-
[FD] a kuku
5* i na fronta z tym !
-
[Model 3d] Samochodzik
WoooW ożywiłeś tą prawie obumarłą część forum ! Świetny model ! Popraw to co wyżej napisali i te mocne zarysowania na błotnikach, zwłaszcza na przednim. Widać, że jest to chamski pędzel z PSa ;> Nie miałeś problemu z ustawieniami normali na marmosecie ? P.S. Wrzućcie to na fronta - zasługuje chłopak.
-
UDk Construction Site
Spoko enviro, widać lubisz klimaty BF3
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
aaa to Ty robiłeś te bronie do BF3 tak ? :D
- Americana
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Bardzo fajnie to wszystko wygląda, czekam na dalszy progres pracy. Sugeruję poprawić teksturę na układzie wydechowym. Widać wyraźnie powtarzalność pędzla. Może lepiej by było nałożyć layer rdzy lub czegoś podobnego.
-
[Enviro] Mój mini level
Spoxor ale wyeliminuj wszelkie rośliny typu - jungle dodaj też jakieś śmieci i kamienie na drodze + zróżnicuj trawę itp
-
STALINGRAD Trailer UDK
- tak z teksturami trochę przesadziłem są zbyt mocne i sprawiają wrażenie przepalonych - kolor a w zasadzie brak koloru jest uzasadniony ;) - nie dodawałem dodatkowych doświetlenie a w sumie szkoda, może by to polepszyło jakość sceny ale z 2giej strony większość gier odchodzi od kolorowych obrazów w stylu "wowa" Obrazy 2d ?
-
STALINGRAD Trailer UDK
Twoja podmalówka mam wrażenie, że ciut więcej głębi wydobywa i całość subtelniej wygląda. Co do zrobienia gry to nie tak łatwo. Lepiej będzie jak popracuje nad nowym enviro. Myślę, że przy następnym projekcie tego typu będzie lepiej.
-
STALINGRAD Trailer UDK
Valery - zapomniałem dodać, że animatorem nie jestem a animacja miała tylko bardziej urozmaicić scenografię, która w tym przypadku pełni większą rolę. Dla tego nie mamy tutaj hordy przeciwników a raczej 2ch żołnierzy. Co do levelu to wiadomo na potrzeby game artu wiele rzeczy ma po prostu wyglądać fajnie jak w cod/moha. Ja się w dużej mierze wzorowałem na archiwalnych zdjęciach. W założeniu miała to być scena zniszczonej ulicy, z której jestem zadowolony. Być może inne ustawienie modeli + dodanie więcej elementów dało by lepszy efekt. Dla przypomnienia w COD 1 na level pada 5 desek i 3 cegły resztę nadrabia rozmyta tekstura : ) ale wiadomo tam pracowało trochę osób przy tym, ja natomiast robiłem to zupełnie sam. pastor44 - dziękować
-
STALINGRAD Trailer UDK
Ardeni - Dzięki, ale czy 10 lat temu cod1 i mohaa tak wyglądały ? Chyba nie bardzo :) Kruku - w sumie robienie p. licencjackiej dawało mi dużo satysfakcji i frajdy a sama obrona to "lajcik", bardziej naciskałem by było do portfolio. Antain - wnioskuje, że chodzi Ci o nie niemca a soviete i z nie Panzerfaustem tylko Faustpatronem - tak akurat wymyśliłem sobie dla odmiany :) Ogółem dzięki za komenty !
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Fajowo, detalicznie i z klimatem.
-
STALINGRAD Trailer UDK
Dzięki za konstruktywny komentarz.
-
STALINGRAD Trailer UDK
Kubajaniak - szczerze powiem, że nawet w Snajpera Elite nie grałem więc nie wzorowałem się. Jedynie na czym wzorowałem się to archiwalne foty. Selena - światło było tak ustawione, że słabo widać light shafty, normale są ; ) pastor44 - całość miała być w ogóle czarno biała ale wolałem zostać przy szarości - to jednak klimaty IIWŚ a nie GoW
-
STALINGRAD Trailer UDK
Coś miniaturowe mi wyszly te foty ale się załadowały. OK nie będę Cię męczył. Pozdro i dzięki za wskazówki :)
-
STALINGRAD Trailer UDK
OK pozdrowie od Bruneqa o ile znają Cie pod ta ksywą ale... nadal się zastanawiam skąd wiedziałeś, że to praca z WsInf ( pewnie Dziomdzia Ci pokazywał, albo znamy się :D )
-
STALINGRAD Trailer UDK
No właśnie nie wiem co z tymi fotkami ; / Tak u Dziomdzia - w ogóle skąd wiedziałeś ?
-
STALINGRAD Trailer UDK
Przesyłam wam moją pracę licencjacką, którą wykonałem ok 3 miesiące temu. Pomysł, wszystkie modele, tekstury oraz animacja jak i postpro i cała reszta, po za (wybuchami i dźwiękami ) została w pełni wykonana przeze mnie w ok 10 miesięcy w różnych odstępach czasowych... (dużo ? mało ? ) - nie wiem ale ogólnie jestem zadowolony. Praktycznie 80% story boardu zostało zrealizowane dokładnie tak jak chciałem. Co do kolorystyki początkowo całość miała być czarno-biała ale potem saturację zmieniłem na bardziej "kolorową" : ) Z góry zakładam, że będziecie wyciągać masę błędów i niedociągnięć ale w pełni się z nimi zgadam bo sam je dostrzegam. Miłego oglądania. Trailer: Screeny: [/url]
-
Environment 3d: Station (UDK)
Good Job ! Ten "brak" kolorów nadaje tylko większego klimatu i bardzo dobrze pasuje. Całość ogółem wygląda bardzo fajnie ! P.S. Wpadnij za kilka dni na forum to wrzucę swój licencjacik na UDKu ;)
-
postać 3d - Shina
Widać idziesz do przodu, portfolio się rozwija :) Ciekawi mnie jak będzie wyglądać i działać ta gra na UDKu... POWODZENIA życzę !
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
Nie mam takiego charakteru by na siłę coś wyciągać i czepiać się więc krótko - ŁADNIE :) Jedynie może te szyby wyszły jak jakaś pleksa. Fajnie, że pokazałeś w 4 różnych wariantach kolorystycznych.
- Udk
-
Wounded Warrior:Ha-Go!
To mi się podoba ! Ładna textura metalu.
-
Postać 3d - Skrzypek
Tak się zastanawiam czy twarz nie jest za ciemna w stosunku do skóry rąk ? Tak to bajka.. :)
-
Postać 3d - Łucznik
Ja tam siedzę cicho :D - bo Ty masz swój styl, gdzie mi jeszcze daleko. Fakt jakoś wcześniej tego nie zauważyłem, lecz te buty... jakby za wysokie ? Ciutkę brudu by się przydało dodać i myślę, że będzie OK tak moim skromnym zdaniem. Pozdro :)