Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Hehe, nie ma 'normalnego' texturowania terenu. To zależy właśne od silnika :)
  2. _michal odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    To nie jest mój komentarz :D hehe na forum3d tak Baggins napisał i ja się do tego stosuję :)
  3. _michal odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    Shogun - te włoski w gameart przydają się mniej więcej tyle co płyn na porost włosów. Ziomuś - do kosza i następny :)
  4. _michal odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    W lowpoly?
  5. Też już mam :) Nawet reklam jakoś mało, dźwięk i obraz rewelka Eng/jap/pl :)
  6. _michal odpowiedział Fr3d3k → na temat → Game Art
    Jak render to texture, skoro tam jest dużo overlay'ów?
  7. Znów wykopałem Vagrant Story. Tym razem na emu :) Bo Pleja niestety nie mam. Ta gra ma jednak klimat i magię, nie ma drugiego Action-RPG który by tak mnie wciągnął. Szkoda że Kwadratowi wskrzeszają w kolejnych grach FF7, zamiast dać pełnoprawny sequel do VS :( NIe ma żadnych shaderów, texturki biją pixelami (bo filtrowanie wyłączyłem hehe), postaci mają nie mają nawet 1k trisów, ale klimat powala i nie pozwala się podnieść
  8. _michal odpowiedział Fr3d3k → na temat → Game Art
    Bardzo ładny. Choć ścianek trochę można by uciąć bez naruszania wyglądu budynku. Mam pytanko - nie lepiej zrobić zestaw textur dachu/ścian/podłóg/itd i użyc ich w kilku/kilkunastu obiektach niż każdy obiekt texturować osobną texturką? IMHO wówczas możnaby wyciągnąć o wiele więcej detalu z textur, tym bardziej ze fajnie by można było je tilować. Taki obiekt bardziej pasuje do RTS niż TPP.
  9. _michal odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Salv - mónspel na siódmym? Wstydź się. No i mnie zaciekawiłeś co Danny z Vincentem nagrali? Po Judgement zrobiłem *PLONK* na Anathemę i przerzuciłem się na Antimatter raczej, ale może coś tam nagrali ciekawego... :O 1000 postów poszło jak nie patrzyłem, ale spamer ze mnie... Idę do kącika.
  10. _michal odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    Sexy siateczka :) Przyjemny modelik. Tylko dlaczego choć pozy mu nie nadałeś? wiesz jak on się teraz męczy? Do pracy - rig (albo chociaż biped) i poza. będzie super.
  11. _michal odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Zgadzam się z Batou. Koncert Portishead jest piękny (choć ja studyjne też uwielbiam), słyszałeś podkład z ich filmu krótkometrażowego? Też niezły. Poza tym triphopu nie lubię :) hehe, No chyba że Bjorkówka to też triphop.
  12. _michal odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    Gdzie byłeś dresie, jak Cię nie było? Widze że języczek się podostrzył... ;D
  13. _michal odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    JEgo jest texturka, obiekt jest z polycountu Fajny Gandalf, monochromatyczny nieco...
  14. _michal odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    To jest reklama polycounta, czy zapomniałes obrazka?
  15. Przecież my mówimy o HIGHENDOWYM sprzęcie, ale o sprzęcie który już jest dostępny. Za pół roku ten sprzęt będzie tańszy, za rok spokojnie w grę z taką jakością grafy za w miarę normalne pieniądze pograsz. Poza tym to jest wątek o grach z punktu widzenia nie gracza, ale raczej grafika. O grach w które lubi się pograć jest AFAIK osobny wątek. Bądźmy szczerzy. Gry które są teraz w produkcji (czyli czas premiery za dwa-trzy lata) mają minimalne wymagania PS2.0, a nawet 3.0 i GF6800GT to jest punkt wyjścia. W dzień premiery te wymagania wzrosną, i to bardzo. I bądź poważny, za 450 zł to możesz sobe GameBoya kupić, a nie kompa. NIe mówię że ja mam jakiegoś mocnego kompa bo mam Athlona 1,7+ 512 ramu i starego radeona. Ale do modelowania mi starczy, a ja i tak nie gram :P
  16. I właśnie o to mi chodzi :) Zresztą różnica cen nie dotyczy tylko kaczogrodu. Ceny Oblivion na amazonie: PC: $44.99, XBox360: $59.99 To jest dla mnie jedyny minus konsol.
  17. hindus - masz rację, ale to nie jest minus konsoli - w zamian za to nie musisz co rok kupować ramu i grafy. Poza tym nowa konsola kosztuje mniej więcej tyle ile dobra karta graficzna. Minusem konsol (w naszym kraju przynajmniej i przy założeniu że się nie piraci) jest cena gier. ta sama gra na peceta potrafi być dwa razy tańsza. A są gry (nowe) które są tńsze od używanych gier na PSX'a. Chciałem ostatnio sobie kupic oryginał Vagrant Story, znalazłem trzy na allegro: 1; 2; 3 Czy to jest normalne? Na PC taka gra by kosztowała z 10zł, albo by była w gazecie.
  18. Ja Ci dam empick :P hehe
  19. ? Przecież to jest prosty sposób Poza tym możesz odłączyć kawałek detaczem, i wygiąć go bendem :) Albo go wygiąć bez odłączania, też się chyba da.
  20. ostatnio się spotkałem ze stwierdzeniem że GF6800 to jest low-end ;)
  21. rozumiem że ta rura ma zakręcić w pewnym momencie? Najlepiej zrobić odpowiednio spline, potem zrobić go renderable z odpowiednim promieniem i ilością podziałów. W razie potrzeby można go przekonwertować do mesha. AFAIK, nawet mapowanie samo się zrobi, tylko je potem trzeba podtuningować :)
  22. _michal odpowiedział kurt_hectic → na temat → Wolne dyskusje
    Ja nie potrafię używać Windowsa bez autohide paska start :) Zobacz ile on Ci miejsca zajmuje ;)
  23. Z mocnym sprzętem to pewnie juz by się dało coś takiego wyciągnąć, dobrze użyte shaderki i tyle :P Nie powiem, bo chciałbym mieć PS3, ale w przypadku XBOX360 i PS3 różnica pomiędzy nimi i PC nie jest az tak duża jak w czasach PSX/PS2. Co to jest pół giga ramu?
  24. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Zależy od obiektu, czasem w prostych wypadkach wystarcza UVW Map, ale generalnie się mapuje modyfikatorem Unwrap, bądź tandemem Unwrap + UVW Map 2. Jeżeli masz maksia 8 to wystaczy Ci peltmapping. Ogólna zasada jest taka że zaznaczasz na obiekcie gdzie mają iść szwy, wciskasz magiczny button i program sam Ci rozkłada ufałki. Nie wiem jak to w ósemce działa bo ósemki na oczy nie widziałem. W wings działa to w zasadzie tak samo, ale jest z tym mniej zabawy, bo automatyzacja jest większa. 3. Low poly. Przy mapowaniu smoothowanej siatki zabiłbyś kompa.
  25. _michal odpowiedział thorgal → na temat → 3ds max
    Modyfikator optimize, albo poszukaj w googlach Polygon Cruncher. NIemniej prawda taka że nic ręcznej roboty nie zastąpi (jeżeli chodzi o jakość)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.