Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Il 2 Forgotten Battles+Ace Expansion Pack+Pacific Fighters Można zainstalować całość jako jedną grę. PF już jakiś czas temu wyszedł, ale ja go jeszcze nie mam :(
  2. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zgadza się, kreują go. Przełomowy IMHO był Far Cry. U3 wygląda powalająco, ale nie wiem czy to zasługa porządnie zrobionej grafy czy enginu... A co do efektów to nie byłbym tego taki pewien... Te efekty będą raczej prędzej niż później... hehe ;)
  3. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Il2 FB+AEP(+PF już niedługo) rządzą.
  4. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    lol, temat adekwatny, istotnie :) Co do utrudniania nam życia przez te nowinki to też wolę stare modele i texturki :( Szybciej się je robi i mam jakiś taki 'sentyment' :) Zwłaszcza do postaci poniżej 1k... Niestety chyba już takich nie będę robić :(
  5. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Klicek, nie przesadzaj ;) nie wszystko się wie od razu.
  6. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W realtime robi niesamowite wrażenie. Też widziałem. Tyle że to jest mnóstwo dodatkowej pracy dla grafików hehe. A co do normalmap jest taki fajny plug do Photoshopa (jest darmowy do ściągnięcia na developer.nvidia) który umie robić normalmapy z bumpmap, bardzo przydatne do różnych murów, cegieł i innych reliefów.
  7. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    'Dużo dobre' linki. Wiedz jeszcze że używa się specular map dla highlightów (nie maluje się ich ma mapie koloru) oraz są jeszcze mapy 'światła' to znaczy że odpowiadają za świecące miejsca na modelu (ale za nic nie mogę sobie przypomnieć nazwy) Oczywiście cieni też się nie maluje, nowe silniki bardzo dobrze sobie radzą z oświetleniem i nie trzeba już oszukiwać jak dawniej. Detali się albo modeluje albo używa map normalnych (lub bumpa) Oczywiście mowa o silnikach Far Cry/D3/HL2 w górę, czyli tych co supportują Dx9+ No i rozdziałka 2x1024x1024 lub nawet 2x2048x2048 na postać to niedługo będzie standard heh. Jakoś będzie trzeba wykorzystać 512 MB ramu na karcie heh^2 EDIT: jeszcze co do bumpa. AFAIK do tego 'fajnego' efektu potrzebujesz dwóch textur, normalmapy i heightmapy.
  8. _michal odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dwa przykłady: Pazur i Paweł Olas :)
  9. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Długie pióra to podstawa. Aż się boję momentu kiedy zaczną wypadać :/ Choć z drugiej strony mój ojciec ma wciąż gęste włosy to może do pięćdziesiątki półmetrową kitę ponoszę :)
  10. _michal odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    który Unreal? Ja miałem podobny problem kiedyś przy edytorze do Rune, ale w Unreal2/UT2k3/UT2k4 nic takiego się nie zdarzyło... Dziwne.
  11. _michal odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UnrealEd się nazywa. Jest na pewno. W jakim katalogu to Ci teraz nie powiem bo nie mam Unreala. Z maxa możesz do niego wrzucić static meshe na przykład (exportuj z maxa pliki .ase, UnrealEd bardzo ładnie je łyka).
  12. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja z lekkich rzeczy. Powoli oglądam serial Battlestar Galactica. Bardzo fajne sf. Produkcja telewizyjna, ale bardzo fajna IMHO. Wygląda jak ekranizacja Homeworlda momentami. No i ogladam trailer do SW E3. już dni odliczam ;)
  13. n i e s a m o w i t e. Nie byłem SW-freakiem, po prostu lubię te flimy. Nie byłem freakiem aż do teraz.
  14. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :O Fajny zarost... Ja przy 1,5cm odpadam i biegnę się golić heh.
  15. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    'Wilk Stepowy' Hessego. Był niedawno w wyborczej. Niesamowita książka.
  16. _michal odpowiedział (db) → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz, trudno się spodziewać że ktoś Cię poprawadzi za rączkę krok po kroku. Poczytaj helpa, poprzeglądaj tutoriale, zacznij coś robić, a jak już czegoś nie będziesz naprawdę wiedział to od tego właśnie jest forum. EDIT: Ja też netu nie miałem hehe
  17. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba będzie trzeba, choc po ostatniej instalacji aż się boję :/
  18. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    heh, Volito w sterach opcji za dużo to nie ma. A ten nacisk to ogólnie, nie tylko w programie. Zaczynam mieć wrażenie że Wacomy zaczynają się od Graphire :(
  19. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam mały problem z moim Volito, ni stąd ni z owąd nagle coś się popsuło z naciskiem, dotąd było ok, a teraz muszę bardzo mocno nacisnąć piórkiem aby w ogóle coś narysować, miał ktoś podobny problem? Tylko mi nie piszcie że szlag piórko trafił ;) thx from the mountain.
  20. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :D No widzisz, coś w tym jest hehe
  21. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bjork 'dużo dobra' jest... Moje ulubione są Play Dead, Bachelorette, Isobel, Possibly Maybe i Hunter. Resztę też lubię :)
  22. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Milutki latacz, podoba się, ale dlaczego taki niski polycount i taka mała tex? Teraz samolociki w maxymalnym lodzie mają ok 10k :D
  23. _michal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja też tak mam
  24. _michal odpowiedział Fira → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydrukuję ten post powieszę go sobie na ścianie :D
  25. _michal odpowiedział Fira → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczna, uwialbiam takie prace, poczęstuj nas czymś jeszcze (dołączę do kome i jego fanklubu chyba ;) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności