Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tia, a najlepsze że przy takiej cenie za HL2 do pudełka nie ma dorzuconej drukowanej instrukcji. Za to można sobie ja kupić osobno: http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0761543627/ref=pd_sbs_b_2/104-7279537-8335154?%5Fencoding=UTF8&v=glance Zgadzam się że polityka Valve/Vivendi jest żałosna.
  2. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    modelować, czy włączyć Silent Hill, modelować, czy włączyć Silent Hill, modelować, czy włączyć Silent Hill (...)
  3. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mówię o Anakinie, bo w teaserze do Episode 3 ma podobne czerwone oczka.
  4. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczka fajne. Robisz Anakina z trójki?
  5. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki. fajna, bardzo fajna texturka.
  6. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Irma świetna, jak rigowałeś tą szmatkę? Pokaż texturkę!
  7. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    LOW POLLY ;) WTF? co to jest?
  8. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Anderson ma (podobno) napisać scenariusz do Alien 5
  9. _michal odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciemność, widze ciemność. Jeżeli chcesz pokazać postać to daj choćby szare tło. A jeżeli chodzi o otoczenie to cmentarz z Defiance, albo Underworld byłyby ok ;)
  10. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    req: demo ;)
  11. _michal odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadza się. Ale w Gmax jest zablokowany zapis tak utworzonych plików. W exporterze który przytoczyłem wynik jest wyświetlany w listenerze, skąd go trzeba skopiować do np notatnika. A binarnego formatu raczej nie skopiujesz. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie by zrobić kompilator który z formatu w ascii zrobi binarny.
  12. _michal odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawda, ale nie do końca. Zawsze można użyć Maxscripta i Listenera. Zrobili tak i to z całkiem niezłym skutkiem goście od 'Maszyny': http://www.eu07.pl/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=10 Oczywiście format musi być tekstowy (coś jak .obj czy .ase)
  13. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie pamiętam która zakładka na bocznym panelu (chyba trzecia) :D ale poszukaj 'Affect pivot only' i pod spodem jest 'center to object'.
  14. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie, do tego dodaj nadchodzące: HL2, Stalker, itd... tragedia :D
  15. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dziś odpaliłem ePSXe i Vagrant Story... W końcu ładnie chodzi i dźwięk się nie kaszani na emulatorze (poprzednio grałem na pleju), teraz kolejne podejście do tej wspaniałej gry Square. Jeżeli ktoś nie grał to szczerze polecam (IMHO Final Fantasy jest słabsze, albo to ja mniej wolę takie klimaty). Action RPG z fantastyczną fabułą, bogatym światem, bestiariuszem i świetną grafiką (jak na PSX oczywiście).
  16. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Milusia siateczka , choć łokcie dziwne... Majteczki to ściągnąłeś ;) z Ripley z Aliens chyba, ale powinny być niższe ;) Nie podobają mi się rysy twarzy, ale to moje prywatne zdanie, po prostu podobają mi się inne panienki. Osobiście bym zróżnicował kolorystykę ciałka, trochę monotonne jest, ale czepiam się strzegu... szczegó... detali ;) Generalnie fajna lala. Animki niestety nie mogę narazie obejrzeć :/
  17. _michal odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z Gmaxa nie wyexportujesz legalnie. Legalnie go można używać tylko do modowania gier do których są wydane specjalne 'paczki' - exportery itd. Ale darmowy jest :) Niestety z darmowych programów większość jest mówiąc poważnie do bani. Wyjątkiem jest Wings3d (ale ma on pewne ograniczenia) i Blender, jeżeli chcesz używać darmowego softu to polecam Blendera, ma niezłe możliwości, animacja, modelowanie, mapowanie i łatwo się z niego exportuje ze względu na pythona. Ale ja go osobiście nie używam. Jestem uczulony na jego interfejs (podobno pracuje ktoś nad manipulatorami!). Milkshape nie jest zły, ale nie jest free tylko shareware.
  18. Gry

    _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja uczyłem się handlu :P, a 3d po nocach :) Poważnie, zabierz się _ostro_ do roboty. Tak jak MaggeM i RK prawią, nie inaczej.
  19. dołączę się do peanów :) świetny model, pokaż texturkę!!!
  20. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ee tam, w tej chwili polycount nie ma aż tak wielkiego znaczenia (najwyżej się podwyższy wymagania gry, w końcu komecyjni wydawcy tak robią :P), a sznurek można zrobić z cylindra 3-sided to aż tak dużo ścianek nie zejdzie.
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym zrobił to drugim sposobem by Por@szek. Będzie to wyglądało dobrze bez zbędnego dłubania.
  22. _michal odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    i zasobny portfel ;)
  23. _michal odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    1. Last Ninja 3 na C-64. Pełnoekranowa animacja, niezła muza. 2. Newcomer też na C-64. Animacja jak wyżej. To był dla mnie szok, jak im się udało upchać w 64kb ramu tyle klatek (a conieco o tym wiedziałem bo Assembler komodora znałem na pamięć, grafike też) 3. Było jeszcze jedno intro na C-64, przez mroczny las jechał samochód na wektorach, coś jak z Alone in the Dark na PC, było super (ale to produkcja scenowa była, to oczywiste że świetne ;)) 4. Z nowszych to Vagrant Story na PSX, świetna animacja, krótkie, ale powalające. 5. Legacy of Kain: Soul Reaver (to tak z zasady) z gier pecetowych to nie kojarzę ;) mało gram ostatnio.
  24. _michal odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Maskę nie czarno-białą tylko w 256 odcieniach szarości.
  25. _michal odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę buźka mi nie leży, za bardzo pociągnięcia pędzla widać, no i jakieś otarcia, prześwitujący metal itd., coś by złamać tą kolorystykę by się przydało. Poza tym - śliczne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności