Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja się nieśmiało spytam - Ty liczysz trójkąty, czy N-gony?
  2. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.apple.com/trailers/independent/dc_studio/robota/ czekam, czekam i się nie mogę doczekać :)
  3. _michal odpowiedział noizz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe trochę do frosta podobny :)
  4. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pionier, dwa linki dla Ciebie: http://www4.discreet.com/gmax/ http://www.microsoft.com/games/combatfs3/cfs3_sdk.asp#airsdk Pod drugim adresem jest SDK (Aircraft, Vehicle, and Building SDK v1.5) do robienia add-onów do Combat Flight Simulator 3, w paczce są dwa (o ile dobrze pamiętam bo dawno to ściągałem) modele samolotów low-poly razem z kilkoma LOD'ami i texturkami. Można to wczytać do gmaxa i pooglądać. Ciekawe doświadczenie, zwłaszcza że wszystkie LOD'y są wyświetlone w tym samym momencie :) niezły bałagan, ale pościągać pomysły i rozwiązania się da.
  5. _michal odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Texturki z mayang.com o ile się nie mylę :) Dalej to nie jest to. Spróbuj trochę się pobawić, dac odrapany tynk, prześwitujące cegły etc., poprzerabiaj te textury, pokombinuj trochę. Popatrz na ten niebieski zaciek przy suficie, skąd on się wziął? Dopieść to trochę. EDIT: pooglądaj tutoriale z 3dtotal, tam można popodglądać: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/tutorialsoverviews.asp na przykład: http://67.15.36.49/team/tutorials/lahacienda/img/15.jpg EDIT 2: w takich pustych starych halach zawsze są jakieś śmieci na podłodze, jakieś papiery, gruz który poodpadał od ścian/sufitu etc., takie rzeczy dodadzą realizmu i urozmaicą scenę.
  6. Done. Nie czuje się urażony i życzę powodzenia Sam też mam córeczkę, troche młodszą :)
  7. _michal odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobre, bardzo dobre. dawaj więcej
  8. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może źle to ująłem - fanatykiem nie jestem, ale podoba mi się klimat GITS i uważam że 'interpretacja' w wykonaniu RK może być ciekawa - coś jak cover w muzyce.
  9. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RK, ja też jestem jednym z tych fanatyków :) Nie będę pisał narazie nic więcej, tylko tyle że czekam na updaty :) Batou - to jest AFAIK Maya
  10. _michal odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja jednak bym próbował z .obj o ile go Milkshape supportuje, format .3ds nie jest zbyt dobry bo rozwala vertexy na szwach textury i potem trzeba je weldować. A do maxa jest całkiem niezły plug exportujący obj. Nieważne co exportujesz, poly czy mesh, po exporcie i tak masz trójkątne scianki.
  11. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, niezłe :) polecam pograć w którąś z części Silent Hill w poszukiwaniu inspiracji na dekorację ścian.
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz, ja tu będę fake'ować. Do widoku fpp w którym i tak nie będzie widać za dużo nie ma sensu robić cięciwy hiper-real, po prostu ją podepnę pod kości i tyle, do tego obrotowe bloczki i powinno być ok.
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, ja mam same ręce, bo to będą animki do fpp, podniesienie łuku, naciągnięcie cięciwy, strzał itd. Pokaż swoje próby :)
  14. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    updejcik texturki, poza texturką mam też rig :) ale narazie nie ma co pokazać
  15. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może coś siedzieć w MBR
  16. oops, nie doczytałem, myślałem że to za zwykła 4-drzwiowa, my shame, pracuj dalej :) chyba musze się wyspać, niedowidzę.
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lol, nie mam Rambo hehe
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te dwa modele to jest ten sam model różniący się kolorem i paroma szczegółami :)
  19. Ale dlaczego robisz tego pięknego Megane II w wersji z tą d..pą? Dwubryłowy jest o wiele ładniejszy. Poza tym - fantastyczny model będzie.
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja w życiu nie strzelałem z łuku :) co do cięciwy to istotnie strzela się z tej ostatniej, przynajmniej po przyjrzeniu się fotografiom na to wychodzi.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Raven - thx again darkelf - fotki w linkach poniżej Klicek - thx Kris_R - tak, mam zrobić kilka animacji, strzał, podniesienie łuku itd. I tu mam do Was pytanie, rigował ktoś kiedyś takie cudo? Wczoraj trochę zacząłem ale nie jestem zadowolony z wyniku. http://www.martinarchery.com/bows/pha.htm http://www.archery2000.co.uk/martin_phantom_11_fuzion.htm
  22. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Dawno nic nie pokazywałem, problemy rodzinne, awarie itd. itp. http://www.fields-of-war.com/michal/luk1.jpg Wklejam link bo obrazek dość duży. Textura (still in progress) ma 512x512, model ma 1212 trójkątów (limit miałem 1300). Chyba tyle, proszę o fucki i komentarze :)
  23. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Skończyłeś go widzę. Ostro podniesiona poprzeczka, tylko szkoda że dałeś takie okrutne tło, a nie jakąś romantyczną scenke nad morzem hehe :) 4+ ode mnie. Za brak tła, tak byłoby 5
  24. _michal odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do scenerii - daj zimowy klimat - taki jak w filmie 'Uciekający pociąg' A model świetny, mam nadzieję że texturki utrzymają poziom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności