Skocz do zawartości

Orcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orcher

  1. Praca w Szwecji w Goteborgu w siedzibie Volvo Cars - Design. Praca na stałe, zgłoszenia tylko w angielskim. Trzy ogłoszenia, z elementami korpo-żargonu, poniżej. 1. 2x3D Artist We are looking for consultants to join our Design Visualisation team at Volvo Cars. Main responsibilities: We are looking for a candidate that has a broad experience in the design visualisation process, being able to build up interior and exterior visualisation models for realtime/VR experiences, create high quality images and animations for presentations. You will work closely with interior/exterior/color & material designers and studio engineers to create all visual content for a project. Required qualifications: - Experience working as a Visualisation Designer, 3D Artist or Visualisation Artist in the automotive industry. - Advanced software skills in VRED and Photoshop. - Experience with data preparation. - Software skills in Deltagen, Alias, Maya, After Effects, Nuke, Unreal is a bonus. - Fluent in English. Location: Gothenburg/Sweden Remote work from other countries will not be possible, you need to be able to work in the design studio if needed. If you are interested, please send an e-mail with your CV and portfolio to: [email protected] 2. Technical Visualisation Developer We are looking for consultants to join our Technical Visualisation team at Volvo Cars. Main responsibilities: We are looking for a candidate that has the ability to develop tools for efficiency in pipelines cross the design department. You have the ability to develop and write scripts for our digital design visualisation pipeline in VRED and Maya and to our 3D digital car dataset pipeline. We are looking for a candidate with min. 3-5 years of relevant experience within this technical area, i.e. from computer game industry, CGI production company, product experience company. Required qualifications: - Python, C/C++ - Proficient in SCM preferably GIT. - Experience in game engine development like Unity or Unreal - Good understanding of asset creation and 3D software is bonus. - Fluent in English. Location: Gothenburg/Sweden Remote work from other countries will not be possible, you need to be able to work in the design studio if needed. If you are interested, please send an e-mail with your CV to: [email protected] 3. 3D Technical Artist We are looking for consultants to join our Technical Visualisation team at Volvo Cars. Main responsibilities: We are looking for a candidate with data preparation background, who has the ability to utilise 3D models from PLM system to build up and prepare interior/exterior models for visualisation purposes. Required qualifications: - Experience with data preparation min.: 3 years. - Advanced skills in Deltagen, Alias, Maya. - Experience working in the automotive industry. - Knowledge VRED, Photoshop, Blender, Python is a plus. - Fluent in English. Location: Gothenburg/Sweden Remote work from other countries will not be possible, you need to be able to work in the design studio if needed. If you are interested, please send an e-mail with your CV to: [email protected]
  2. Bardzo miodne, tylko czemu Wiesiek wyglada jak przypakowany Antoni M?
  3. Witam was moi mili forumowicze wrzucam kolejny render spod znaku "mało modelu, więcej postu". soft: maya, deltagen, ps pozdro wersja przed PSem:
  4. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komenty. @bolitic: Jest dokładanie tak jak miało być :) @jaras: na renderze jest największy fragment jaki istnieje. Nie było sensu modelować całego samochodu po to by pokazać tylną lampę :) Dla ciekawskich siatka/scena pozdro
  5. Orcher dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam wszystkich tłumnie zgromadzonych. Bardzo dawno tutaj nie zaglądałem :) Ostatnio w ramach relaksu zrobiłem sobie taką małą scenkę, luźna wariacja na temat: detal tylnej lampy, piszcie co wam się nie podoba. Soft: maya, deltagen i PS Pozdro
  6. Jak nie było to Szpachla, szpachla i jeszcze raz szpachla. Cytryn i Gumiak potrafią zrobić coś z niczego
  7. Śliczne, chociaż przy wlewie paliwa to się musi sporo wody zbierać, i poldon zgnije :P
  8. Orcher odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    HummFred nie może modelować cycuszków, nawet w lesie. Bo co się za nie zabiera to mu się kolejne dziecko rodzi :D
  9. Orcher odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak sobie myślę, że dostał tyle minusów jak i ty powinieneś dostać ich trochę za zwykle gadanie głupot. Link do zdjęcia takiego samego garbusa z takimi samymi lampami, kierunkowskazami i refleksami tak samo się rozchodzącymi po samochodzie. A co do niezgodności z oryginałem to HummFred dodał własny bodykit i chwała mu za to, bo dzięki temu garbus wygląda na szybkiego.
  10. Orcher odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niech odgrzewają, tylko żeby przyprawili tak jak Nolan Batmana, i będzie git
  11. Orcher odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://ironsky.net i tyle w temacie nazi z kosmosu :D
  12. Orcher odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A jpozwolęsobie zareklamować imprezę: Zapraszamy wszystkich Warszawa - Niedziela 02.10.11 godz.08:00 parking Blue City OutRun.pl PS. asblaze pędzi na swojej "pierdziawce" jak szalony :D
  13. Orcher odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eee, herbaty raczej nie zrobi..
  14. Orcher odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice 5 gwiazdek
  15. Orcher odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a jakie czasy realizacji?
  16. Orcher odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może i nie zrywa beretu.. ale dzięki temu czeka sie z mokrymi gaciami na dalsze :D
  17. -zmora to zmora nie da jej się tak łatwo usunąć potrzebne będą egzorcyzmy :D myslę, że u ciebie to po pierwsze lepsza tekstura, a po drugie lepsze mapowanie :-) - drewno - kwestia tła.. zmień bo to wygląda jakby zaraz miały dinozaury i inne potwory wyskoczyć i mieszkańców domu rozszarpać. ponadto nie trzyma skali. zobacz na wysokość budynku, i drzew otaczających. - pokaż co ci tam v-ray wypisuje - klimat afrykański.. bardziej marsjański ani efekt realny ani efekt odrealniony ci nie wyszedł :P ale walcz.
  18. Orcher dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    zwracam się z uprzejmą prośba.... a tak na poważnie to robię taka prostą scenkę w dalszej perspektywie animację. Cel jest prosty nauka majki i mentala.. Trochę utknąłem i może koś rzuci jakieś pomysły na oświetlenie i może dodatkowe elementy? z chęcią wysłucham konstruktywnej krytyki i porad jak ustawić materiały itp.
  19. Orcher odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakaś smutna ta ryba
  20. cześć, po krótce to dużo musiałbyś zmienić/ulepszyć. 1. tekstury - na dachu pojawiła się mora i nie bardzo widać z czego ten dach zrobiony, - na drugim obrazku drewno ma duży reflect, a o fugi można się potknąc i złamać sobie nogę :D - na drugim obrazku dodatkowo korytarz ma "schodek" przy drzwiach/oknie - kolorystyka za bardzo czerwona i tło w ogóle nie siedzi. 2. swiatło - ciemno i mroczno - wrzuc jakieś direct zagraj cieniem/swiatłem 3. postpro - rozumiem, że na PS3 słabo się robi postrpo :P - popracuj trochę nad osadzeniem cłości w tło i na plaże bo przymaskowanie w takim stopniu jak to zrobiłeś wygląda na cóz.. nie wygląda 4. krzesła poza tym, że są czesto uzywane w wielu projektach, akurat są niezłe :P pozdro600
  21. Zgadzam się z przedmówcą, tłuścioch super :-), a przetrzeń nie ma bo widać, że (anto)Nówka prosto z fabryki.
  22. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmmm no ok.. chociaz w kilku miejscach jest zbyt "Precision" jak na mój gust. sie kłócić nie bede :D ok.. wlasnie dostalem linka making of: http://www.autodoradca.pl/pl/reklama_lamborghini_aventador_the_making_of.html
  23. Orcher odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja od siebie dodam tylko, że w kilku miejscach widać trochę sztuczności w torze jazdy.
  24. Orcher dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nie znalazłem na forum więc wrzucam, animacja ze studia Sehsucht http://vimeo.com/22884674
  25. Orcher odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Laleczka czaki XXI wieku...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności