-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blood_brother
-
Tworzenie realistycznej postaci CGI
blood_brother odpowiedział Omnibus24 → na temat → Dyskusje o grafice
Przedstaw może jakiś przykładowy obrazek jaki poziom chciałbyś osiągnąć. -
To może jednak pozostańmy przy zwykłym kopiowaniu rzeczywistości 😄
-
Ale trochę domek z wielkim, dymiącym siusiakiem jest.
-
Moje zastrzeżenie to tego topu są tylko takie, że skoro są szwy to niech będzie jakaś zmiana, chociaż niewielka rotacja kierunku włókien, materiału w tym miejscu, a nie malowane jak po ceramicznej lalce.
-
W pierwszej chwili jak zobaczyłem tego wysokiego/latającego typa to pomyślałem "Klicek?" i teraz nie mogę tego odzobaczyć... no offence Klicek 😛 Wracając do tematu, to bez kul faktycznie lepiej. One chyba za bardzo walorowo konkurowały z tronem i przez ich ułożenie trochę zaburzały czytelność perspektywy.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
blood_brother odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
Przeglądam sobie jakiś długi wątek (kilkanaście stron) i do pasji mnie doprowadza, że jak zjadę do końca strony, klikam następną stronę (nieważne, czy kolejna, czy konkretna) to przeładowuje mi stronę i automatycznie przewija wątek na sam dół. To ja coś robię nie tak, czy da się coś z tym zrobić? Edit: Ej, proszę ze mnie tu głupka nie robić, bo napisałem o tym co mnie boli i już działa normalnie 😛 To tak działają psycholodzy? 🤔 -
Taa, a potem będzie czemu na forum nie ma nowych użytkowników. Teraz przynajmniej wiadomo, że wszystko przez te przemądrzałe elytisty, co to wiedzą, a nie powiedzą!
-
Wykorzystując Twoją analogię do wymiany świec, to bardziej chodziło o to, by przeczytać w którym miejscu szukać świec, jakich najczęściej kluczy się do tego używa i ewentualnie dowiedzieć się w którym miejscu warsztatu leżą. Generalnie przy rzeczach bardzo podstawowych można spokojnie samemu się rozejrzeć w temacie, a jeśli coś konkretnego sprawia trudność to wtedy dopiero pytać.
-
teczka 2d E to tha C
blood_brother odpowiedział EthicallyChallenged → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo mnie drażni, że ta ramka taka obrócona 😛 Pewnie w szerszym kontekście byłoby spoko, ale jak robi za ramkę w ramce to mogłoby być równiej. Chociaż z drugiej strony to pewnie rzecz gustu 🙂 W pierwszej chwili doszukiwałem się Oroborusa, ale to chyba takie moje skrzywienie. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
blood_brother odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Po prezentacji to chyba można wysnuć wniosek, że darmowa licencja na C4D dla posiadaczy Zetki 😛 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
blood_brother odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Te 150zł, to jest przy płatności rocznej, przy rozliczeniu miesięcznym jest jak wspomniałem 200zł. Jest na stronie przełącznik rocznie/miesięcznie 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
blood_brother odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Przy miesięcznej subskrypcji jest lekko ponad 200zł. Zakładam, że z podatkami skoro podane w PLN. @Nezumi nie psuj im radości na czacie 😛 -
Ale, że gdzie ten update? 😛
-
Aaa ić pan. Mówisz mu, żeby przestał, a on dalej swoje...
-
Wydaje mi się, że lepiej mieć w folio kilka prac poprzedzonych dobrymi studiami, niż dziesiątki na jedno kopyto. Ale z drugiej strony kompletnie nie znam wymagań rynku 🙂
-
Suknia zakryła masywne nogi przez co postać wydaje się teraz lżejsza i smuklejsza. Czy dobrze, czy źle to już kwestia co chcesz osiągnąć 🙂 W każdym razie ja bym już zostawił tę pracę, bo wygląda na skończoną, a wnioski z niej przeniósł do kolejnej. Wydaje mi się, że przy takim już wykończeniu pracy nie ma sensu bawić się w zmiany całego dizajnu.
-
teczka 2d Sebastian Szmyd
blood_brother odpowiedział SebastianSz → na temat → Work in progress (WIP)
Dlaczego ta stopa taka przycięta przy krawędzi? 😭 Sam kislevski Elf super, ale tło i kompozycja, to stać Cię na więcej 😛 -
Moim głównym zarzutem do Sagi o Wiedźminie to, że jest mało wiedźmina w sadze o wiedźminie 😛 Zaś samo czytanie wspominam raczej dobrze. Może poza Sezonem Burz, który jest sztampowym skokiem na kasę imo.
-
Ćśśśśsssiiiii, to wiedza tajemna! Nie można jej tak rozgłaszać! Tak serio, to już indywidualna sprawa, chociaż po sobie widzę, że do tych kupionych podchodzę z większym zaangażowaniem.
-
Teraz jak wrzuciłeś porównanie, to widać, że szyja jest źle osadzona. Wyraźnie obrócona głowa modelki utrudniła Ci odczytanie co tam się zadziało. Kolejnym problemem jest to, że klatka piersiowa nie jest płaska, i nie mówię tu o piersiach 😛 , a w Twojej pracy jest dość ostro ciosana. Na refce postać jest też wyraźnie odchylona do tytułu, a Ty próbowałeś ją wyprostować. W sumie to bardziej kumulacja drobnych błędów, które wpływają na ogólne stwierdzenie "coś tu jest nie tak". Z kursów stricte anatomicznych, ale wciąż dla artystów, to chyba głównie Scott Eaton, Proko i Vilppu.
-
W kwestii tworzenia kreatur, wiadomo można bardzo popłynąć z wymyślaniem, ale dobrze jeśli ma to jakieś logiczne podstawy, i chociaż na pierwszy rzut oka, mogłoby to faktycznie działać. Przynajmniej moim zdaniem duży sukces w konceptach to, żeby dizajn był "wiarygodny", żeby patrząc na koncept można pomyśleć "to faktycznie mogłoby działać" nawet jeśli wymagałoby to trochę magii 🙂 Do pozowania warto znać podstawy anatomii, ale nie oszukujmy się, jest to długotrwały proces, a dzisiaj jest wiele narzędzi ułatwiających pozowanie, chociażby DAZ. Użyłeś sformułowania "przemalowuje", więc już to, jeśli nie malujesz po zdjęciu tylko masz refkę obok, jest też jakąś formą ćwiczenia anatomii. Warto poćwiczyć do takich póz rysowanie gestów/póz i robić dużo rysunków postaci do 1min. Nie ma wtedy czasu na wchodzenie w detal, a przy dobrym geście widz nie potrzebuje detalu, żeby zrozumieć co się dzieje. Podnosi to też bardzo dynamikę rysowanych postaci. No i nieśmiertelne, jeśli masz możliwość pójść porysować z żywego modela to bez wahania to uczyń! Co do pracy, to perspektywa się też rozjechała i ma niesymetryczne albo połamane barki.
-
Według googla jest jakaś opcja Rename Objects, która powinna Ci w dwóch ruchach zmienić nazwy już po skopiowaniu. Ale maxa odpalałem ostatnio z 15 lat temu 😛
-
Zaprzestanie rzeźbienia siusiakoryjów, to jednak wyraźny krok wstecz 😛
-
Oglądałem ostatnio Twojego bloga i Ty już dobrze sobie radziłeś 10 lat temu. Musisz już przestać się rozwijać, trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść, zrobić miejsce dla młodych i takie tam.
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
blood_brother odpowiedział Loocynka → na temat → Wolne dyskusje
A czy wiek Juniora ma jakieś znaczenie? Wiadomo, że inaczej pracuje się z osiemnastolatkiem, a inaczej z czterdziestolatkiem, ale tak pytam, czy wiek ma jakiekolwiek znaczenie, czy jednak bardziej wajby i chęć rozwoju? Pomijam znajomość klawiatury, czy przewijanie fejsa w robocie.