Zawartość dodana przez blood_brother
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
Tak się wtrącę w kwestii "a bo to na komputerze, to byle małpa by zrobiła". Nie wiem skąd się wzięło to, jednak bardzo krzywdzące, przeświadczenie, że skoro coś jest zrobione na komputerze, to na pewno wystarczyło "klik" i gotowe. A przed epoką komputerów to był prawdziwy pot, łzy i krew w piach! Odkąd pamiętam, to zawsze było jakąś ujmą na utworze, bądź twórcy, że był zrobiony za pomocą komputera.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Ja nie grałem, bo nie jestem fanem soulslike'ów, ale dla lubiących ten typ gier ponoć must have.
-
Dorabianie sobie, jak zacząć
Aaa, dobra, jak zwykle. Gdy przychodzi pogadać o łatwej kasie od człowieka z wewnątrz branży, to nabrał wody w usta i nara, nie było tematu 😛
-
Dorabianie sobie, jak zacząć
Chcesz powiedzieć, że za model beczki na wino dostanę 2k i to nie rubli? 😮
- Nasze Petsy - daily updates
-
Teczka 2D: RaVirr
Tylko mi nie działa obrazek?
-
teczka3d: klicek art dump
Mógłbyś kiedyś wrzucić jakiś tajmlapsik krótki z powstawania takiej luźnej rzeźby?
-
teczka3d: klicek art dump
Zaraz zaczniesz robić poklatkowe animacje w Zetce 😮
-
Pytanie dotyczące terminologii
Przekrój, linia przekroju?
-
[Zbrush] Samoistne oddalanie viewportu
Tu jeszcze piszo, żeby wyłączyć "Auto Select Subtool", https://www.zbrushcentral.com/t/camera-jump-with-wacom/302062 Tyle, że posyt są z 2011 i problem dotyczy używania Alta, ale a nuż pomoże 🙂
-
[Zbrush] Samoistne oddalanie viewportu
Może jakaś aplikacja w tle coś miesza ze skrótami? Najszybciej to chyba sprawdzić tworząc na chwilę nowego użytkownika systemu i spróbować.
-
Blaza
Jeżeli każda bryła miała mieć inne oświetlenie to nawet Ci to wyszło 🙂 Myślę, że na rysowanie z głowy przyjdzie jeszcze czas, na razie wspieraj się referencjami, tym bardziej, że to żadna ujma 🙂
-
ZiN
Kilkukrotnie spotykałem się ze stwierdzeniem, że technicznie te dwa "cienie" nie są tożsame. Mówiono wtedy, że, zachowując kierunek od światła, terminator jest pierwszy, następnie core shadow, światło odbite i na końcu cień rzucony. Scott Robertson w "How to render" pisze, że terminator to punkt przejścia ze światła w cień, a core shadow to wszystko co jest w nieoświetlonej części obiektu. Potem oczywiście jeszcze dochodzi światło odbite, ambient i cień rzucony, ale nie to jest istotne w tej chwili 🙂 Podkreśla jednak, że te dwa "cienie" są mocno ze sobą powiązane. Spotkałem się też z hipotezą, że terminator powinien być ciemniejszy od core shadow. Także, jak to mawiali starożytni Słowianie - c**j wie jak to jest do końca, rób by było ładnie 😛 Edit: Tzn. w kwestii Scotta, tak rozumiem jego słowa. Zrobiłbym zdjęcie, ale zaraz mnie zamkną za copywrite'y.
-
Tani tablet do rzeźbienia do 200 zł na początek
Szukaj używek. Link przykładowy, nie mój. https://allegro.pl/oferta/tablet-graficzny-huion-new-1060-plus-okazja-10865164382
-
Blaza
Niestety kursy stricte pod architekturę żądzą się swoimi prawami, natomiast jaki by nie był, jeśli był sensowny w całokształcie, to oświetlenie powinno się prędzej, czy później pojawić, bo jest istotną częścią każdego rysunku. W każdym razie jeśli zraziłeś się do kursu, to zostaje Ci albo przepracowanie książek, ewentualnie jakiś mentoring, ale nie mam pojęcia jak to wygląda na polskim podwórku.
-
Blaza
Po ostatniej wrzucie nasunął mi się wniosek, że nieźle umiesz kopiować, ale analiza idzie Ci już dużo gorzej. Nie wiem, czy po prostu nie wiesz/nie rozumiesz jak, w dużym uproszczeniu, działa światło, czy po prostu nie umiesz tego przenieść z głowy 🙂 Nie wiem gdzie mieszkasz, ale rozejrzałbym się za jakimś miejscem, czy osobą, gdzie mógłbyś pójść 2-3 razy i ktoś by Ci pokazał na żywo ogólne zasady rozkładania światła, ale co najważniejsze, mógłbyś od razu wyjaśnić swoje wszelkie wątpliwości. Niestety tego nie da Ci żaden tutorial, czy komentarz. Ewentualnie wziąć któryś z wymienionych już tytułów i rzetelnie oraz sumiennie przez niego przebrnąć. Ale ogromne brawa za niezłomność i wytrwałość 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
Ten Passat to ewidentnie po polskiej blacharce.
-
Blaza
Jeszcze te jego intra jak po grzybobraniu nie pomagają 😛 Ale przyznać mu trzeba, że ma mnóstwo wiedzy i przystępny sposób jej podawania. W sumie jeśli Blaza, masz trochę wolnych środków i nie przeszkadza Ci angielski to możesz rozważyć kurs Marc'a https://cubebrush.co/mb/products/0dpzeg/art-school . Można też pojedyncze semestry kupić, bo jednak 500$ na raz trochę przeraża.
-
Blaza
W kwestii ćwiczeń cieniowania powinieneś mocno wesprzeć się jakimś softem 3d, albo martwą naturą, bo takie z wyobraźni, gubiąc się w podstawach, średnio ma sens.
-
Blaza
Te figury geometryczne to martwa z życia czy ze zdjęć jakichś? Bo tam kontrolujesz/widzisz walor, zwłaszcza na tych z kilkoma elementami w scenie, i w efekcie wygląda na opanowany, a potem wrzucasz takiego ostatniego gołego pana gdzie znowu w ogóle nic nie działa w kontekście panowania nad walorem. Spróbuj może jednak chociaż z kilka prac nie ulegać pokusie używania miękkich pędzli, czy szukania przejść tonalnych, tylko twardo cztery walory cięte od linijki. Barbarzyńca nie wygląda najgorzej. Szkoda, że zszedłeś do czerni/prawie czerni w zacienionych miejscach i dałeś postać na białym tle co bardzo zaburza czytanie kontrastów na samej postaci.
-
Teczka 2D - Lejeń
Fajna krecha 🙂 Popracowałbym na Twoim miejscu nad zróżnicowaniem planów w pejzażach. W tej chwili wszystkie mają zbliżony poziom detalu i nasycenia, a wręcz na tym z płotkiem na pierwszym planie, ilość detali na dalszych planach przytłacza pierwszy. Chociaż w tym wspomnianym szkicu można to podciągnąć pod zamierzony efekt 🙂
- TeczkaWzurek
-
teczka3d: klicek art dump
Ta małpka jest świetnym przykładem, że nie można jeść warzyw przy zbijaniu masy!
-
teczka3d: klicek art dump
Nie wiem, czy to wina shadera, czy tak miało być, ale nogi dla mnie wyglądają jakby były jedną wielką blizną, np. po poparzeniu.
-
teczka3d: klicek art dump
Ej, dobra dobra, skoro wracają ludzie sprzed lat to i poziom prac sprzed lat powinien wrócić!