-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blood_brother
-
Ej, dobra dobra, skoro wracają ludzie sprzed lat to i poziom prac sprzed lat powinien wrócić!
-
Zatem wyłącz blendowanie i niech krawędzie między walorami będą widoczne 🙂
-
Nie wiem, czy było wspomniane, ale myślę, że dużo by Ci mogło pomóc ograniczenie się do 3 albo 4 walorów i twardych pędzli. Np, biały, czarny i jakieś dwie pośrednie szarości. Wymusiłoby to na Tobie jakąś decyzję co jest oświetlone, a co nie, a tak to zaczynasz to rozmywać i w sumie nie wiadomo o co chodzi. Wyraźnie próba miękkich przejść tonalnych gubi Cię walorach i wychodzi albo mocno przekontrastowane albo mdłe spłaszczając przy tym formę.
-
max3d - grupa fejsbukowa/discord?
blood_brother odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
W kwestii portfolio to chyba i tak już każdy kto chce/potrzebuje ma konto na Artstation. Na forum tęskno mi do merytorycznych dyskusji, które zdecydowanie lepiej śledzi się na forum niż fejsbuku. Ale też musi się użytkownikom chcieć tworzyć i kontynuować takie rozmowy. Po sobie widzę, że często po prozie życia nie mam siły, albo po prostu mi się już nie chce wywodzić na wymagające tematy, a szczytem mojej aktywności jest danie lajka pod postem, czy to na forum, czy na fejsie. Zakładam, że nie tylko ja tak mam. Na fejsbuku znowu męczące jest odpowiadanie wielokrotnie tego samego na kolejny raz zadane to samo pytanie, po pewnym czasie też się już nie chce odpowiadać. Wprowadzenie, słynnego chyba już, reżimu z pewnego Ale chyba to wynika z mentalności dzisiejszej młodzieży, chociaż sam nie jestem jeszcze chyba stary, że odpowiedź musi być już natychmiast i nie mają ochoty przejrzeć starszych rzeczy. Także chciałbym być znowu nastolatkiem i mieć dużo czasu na dłubanie i gadanie na forum 😛 -
Nie znam się, ale duże problemy z perspektywą powodują problemu z proporcjami i odwrotnie 🙂 Polecam poprosić kogoś albo samemu sobie zrobić zdjęcie z podobnego ujęcia w podobnej pozie.
-
Jak wykonac w photoshopie trik znikniecia tekstu
blood_brother odpowiedział Jerry83 → na temat → Inne
Nie wiem o czym mówisz, przecież w każdym kursie dla początkujących zaczyna się od edycji faktur 😛 -
teczka 2d Teczka 2D Kalberos
blood_brother odpowiedział Kalberos → na temat → Work in progress (WIP)
Ale elipsy w doniczkach to krzywe! -
Jeszcze w Trójmieście jest https://focalpointschool.com/ .
-
Dla podjudzenia dyskusji o legalnym Windowsie, to wciąż można za darmo apdejtować licencję z Win7 do Win10 i wszystko będzie działać, jednak jest to niezgodne z EULA i taki system nie jest już formalnie legalny 😛
-
O, to i tak lepiej, bo jak patrzyłem na amazonie to 35$ za sam shipping. A pytam właśnie pod kątem wysyłki, bo coś mnie zawsze boli w środku jak muszę zapłacić stówkę za dostawę 😛
-
A jest dostępne to to na polskim rynku?
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
blood_brother odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
Co do głupienia edytora tekstu po emotce, już obrazkowej, to mam to samo. Czasami jak załapie obrazek po napisaniu np. ":)" to kursor przestaje reagować i z reguły się kończy wywaleniem emotki i napisaniu jeszcze raz. Oczywiście jak na złość przy pisaniu tego posta wszystko działa 😛 -
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
blood_brother odpowiedział brain → na temat → Work in progress (WIP)
Proszę przestać wywoływać u innych poczucie winy! -
teczka 2d Sebastian Szmyd
blood_brother odpowiedział SebastianSz → na temat → Work in progress (WIP)
Zlewają mi się ręce z policzkiem, ale tak jak mówiłem, przy zmrużonych oczach jest czytelnie co jest co, a gdy patrzę normalnie to ucieka mi oddzielenie dłoni od twarzy. Pod tym naramiennikiem myślę, że można by to lepiej jakoś rozegrać, bo zrobiła się to jedna plama dla mnie. Teraz też jak się przyglądam to nie wiem, czy przy tej pozie jest tam tyle miejsca, między przed ramieniem a barkiem, na taki wielki naramiennik 😛 -
teczka 2d Sebastian Szmyd
blood_brother odpowiedział SebastianSz → na temat → Work in progress (WIP)
Z mojego czepialstwa to wydaje mi się, że gdyby usta, oczy i nos były potraktowane ze zbliżoną "ostrością" to by się ta praca lepiej broniła. Przynajmniej to mi się pierwsze rzuciło w odniesieniu do podanych przez Ciebie prac, że mimo całego zamieszania i luzu w pracy, to twarze są dosyć jednolite. I te linie mnie też nie przekonują, dodają, moim zdaniem, jakiejś takiej architektonicznej sztywności, chyba głównie przez ich jednolitą konsystencję. Miałem też, a właściwie cały czas mam, problem z odczytaniem, czy te linie są trochę przypadkowe, czy jednak każda coś konkretnego zaznacza. O ile część czytam jako konstrukcję postaci, tak część, zwłaszcza w okolicy zbiegu obojczyków wydaje mi się dość chaotyczna. "Figjer stadi". Tutaj najbardziej mi się rzuca w oczy niesamowicie wielki prawy poślad. Nie wiem, czy to kwestia oświetlenia, czy tych linii wychodzących na udo, ale mój mózg czyta całość, że jej poślad sięga połowy uda 😛 W orczycy mógłbyś spróbować lepiej odciąć od siebie części ciała, bo dość się zlewają, ale w sumie nie wiem, czy to nie kwestia pracy pędzlem, bo jak zmrużę oczy to jest git. Jak zawsze piszę pod hasłem "nie znam się, ale się wypowiem" i "dobrych i lepszych trzeba gnębić" 😛 -
Największy, moim zdaniem, w ostatnich pracach to jest problem z walorem. W ogóle nie wiadomo co jest w cieniu a co oświetlone, przez co gubi się czytelność bryły i w sumie całej pracy. Twoje włosy też są płaską plamą z paseczkami, a nie jakaś przestrzenną bryłą. Dodanie pojedynczych włosków, tym bardziej jednakowych na całej płaszczyźnie, nie zbliży Cię nawet o krok do realizmu. No dobra, w zaawansowanych pracach takie pojedyncze, podkreślam pojedyncze, zabłąkane włosy mogą dodać ostateczny sznyt pracy.
-
Pełna integracja myszy 3D SpaceMouse i ZBrush
blood_brother odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeśli kupujesz na firmę to nie przysługuje Ci 14 dni na zwrot. Aczkolwiek podobno coś się ostatnio pozmieniało i jeśli zakupiony produkt nie jest z dziedziny Twojej firmy to możesz zwrócić towar, bo nie można znać się na wszystkim 😛 Ale czy tak jest faktycznie to nie sprawdzałem. -
Praca spoko, ale chyba trochę za dużo noiza, albo czegoś podobnego, bo całość wydaje się być kiepskiej jakości.
- 55 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- vfx
- concept art
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla mnie jest zdecydowanie lepiej 🙂
-
E tam, nie widać pociągnięć pędzla 😛
-
teczka 2d Sebastian Szmyd
blood_brother odpowiedział SebastianSz → na temat → Work in progress (WIP)
Kurosmoki wyszły super! Kompozycyjnie też zacnie. Jedynie bym się trochę przyczepił do detali na skałach, że na wszystkich planach ich ilość wydaje się być podobna. -
Hardsurface też w Zetce? Nie pamiętam,czy pytałem już o to 😛
-
teczka 2d Prace Piotr Jamroz
blood_brother odpowiedział Piotr Jamroz → na temat → Work in progress (WIP)
Nie wiem z czego to wynika, ale właściwie we wszystkich ujęciach "3/4" tylne koło ucieka Ci w którąś stronę od osi motocykla. Marsz ćwiczyć perspektywę i elipsy 😛 -
Jak na taką dziecięcą stylistykę, to nawet taka trochę sztywność ma swój urok 🙂 Ale wiadomo, kto nie idzie do przodu ten się cofa 🙂
-
Tu bardziej chyba chodzi o samo kadrowanie, a nie o ruch z ręki. Po prostu to przycięcie auta wygląda na zbyt przypadkowe. Ruch z ręki nie oznacza średniego kadrowania, czy przypadków. W kwestii samego ruchu to wydaje mi się taki trochę niestedicamowy, ponieważ najpierw kamera dojeżdża do końca auta, potem się obraca, a następnie dopiero się podnosi i kończy obrót. To wszystko powinno być w miarę jednym ruchem, i moim zdaniem, tego tyczył się zarzut o mechaniczności ruchu kamery. Chyba, że tak ma być z racji "cyfrowego" otoczenia 🙂