Zawartość dodana przez blood_brother
-
Rysiki uniwersalne
Generalnie do 3D jako takiego rysik/tablet nie będzie Ci specjalnie potrzebny. Chyba, że celujesz w rzeźbę, albo digital painting, to zostaje Ci właściwie z sensownych i prostych opcji, zakup najtańszego Huiona/Wacoma na początek i zobaczyć co i jak, a potem w razie potrzeby rozważyć zmianę na wyższy model. Ewentualnie jeżeli ten HP to nowy nabytek to wymianę na inny model.
-
Rysiki uniwersalne
To raczej pytanie do supportu, czy w ogóle któreś z ich piórek współpracuje z tym laptopem. Bo jeśli żadne oryginalne to nie nastawiałbym się, że jakieś aftermarketowe będzie.
-
Teczka 2D Kalberos
A system widzi Ci normalną ilość? Z tego co przejrzałem na szybko internet to ostatnio w CC 2018 był jakiś problem z odczytywaniem ilości RAMu, ale dość szybko to fixnęli. Może czarna opaska na jednym oku Ci zasłania pozostały RAM? 😛 A tak serio, to pozostaje Ci chyba sprawdzić, czy Windows wszystko sobie poaktualizował, to samo PS. Możesz jeszcze ewentualnie profil PS'a chyba zrestartować, ale to raczej nie pomoże. Ewentualnie spróbować tego fixa w rejestrze: https://helpx.adobe.com/photoshop/kb/invalid-numeric-entry-integer-96-8-required-photoshop.html Ale znowu Ty możesz wejść w ogóle do opcji. Także chyba masz motywację do szybszej przesiadki, bo wszystko Ci mówi, że już pora 😛 Edit: Tu jeszcze masz sposoby jak zresetować same ustawienia, bo czasem też coś świruje i reset pomaga. https://helpx.adobe.com/photoshop/using/preferences.html
-
Teczka 2D Kalberos
Bo Photoshop to Industry Standard 😛 Próbowałeś włączyć/wyłączyć użycie dedykowane GPU w Photoshopie? Zmiana dostępnej pamięci też nic nie daje?
-
jaki zasilacz ?
Warto policzyć, tylko ja mam zastrzeżenia do kalkulatora bequiet, bo bardzo zawyża potrzebną moc.
-
jaki zasilacz ?
Proponowany zestaw w maksymalnym peaku pobierze jakieś 350-400W. Kupowanie do tego 1kW zasilacza, żeby ten się nudził i nie pracował w swoim najwydajniejszym zakresie jest, moim zdaniem, bez sensu i wyrzucaniem pieniędzy w błoto. W tej chwili mam 3700X i 2070S na 10-letnim, markowym 700W i kompletnie nic się nie dzieje. Na szczęście to nie do mnie należy wybór, ani nie moje pieniądze 🙂 Trzeba też wziąć pod uwagę, że rynek PSU powolutku zaczyna przypominać sytuację z kartami graficznymi, albo nie ma, albo ceny są mocno zawyżone.
-
3ds max 2022
To na pewno kwestia, że zrobił to się wysoce wyspecjalizowany soft, dla bardzo wąskiej grupy 😛 Pamięta ktoś jeszcze Rhino? Też wciąż żyje 😛
-
3ds max 2022
Ej, to nie nowy Mata, żeby nabijać miliony wyświetleń w dobę 😛
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
W końcu udało mi się obejrzeć Jokera. Ależ to jest dobry wizualnie film. Rola Joaquin'a też niesamowita. Nie bardzo siedzę w uniwersum DC, ale nawet ja wyłapałem kim był chłopak pod koniec filmu 😛
-
jaki zasilacz ?
550-650W w Goldzie.
- Teczka 2D paniczeciak
-
RTX 3090
A tak z ciekawości, może ktoś się orientuje. Ceny są śrubowane przez sklepy, czy producentów kart?
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nie ma takiego zarabiania na pikselach 😛
-
Sebastian Szmyd
Jakieś to takie inne i świeże na tle ostatnich prac 🙂
-
RTX 3090
Teraz jak już się unormuje sytuacja, kiedykolwiek to będzie, to każdy weźmie po 2-3 na zapas 😛
-
Postać 3D: Nanami
Moje doświadczenia z animacją kończą się na walk-cycle, ale oglądając odnoszę wrażenie, że animacja jest zbyt płynna. Wszystkie te gesty są takie "lejące", płynne, a do tego nie w pełni odzwierciedlają podekscytowanie w głosie. Brakuje w nich chwili zawieszenia. Wydaje mi się, że przy takiej ekscytacji ruchy powinny być gwałtowniejsze, a biorąc pod uwagę stylistykę, mogą być nawet bardziej przerysowane. Bardzo polecam, jako inspirację, obejrzeć coś od Sony Animation, zwłaszcza Hotel Transylwania 1-3.
-
Pełna integracja myszy 3D SpaceMouse i ZBrush
Generalnie masz rację i wiem o tej możliwości, jednak znając siebie, to nigdy bym tego nie odesłał. Zawsze za daleko do paczkomatu/kuriera/poczty 😛
-
Pełna integracja myszy 3D SpaceMouse i ZBrush
Znajomy używał tę podstawową gałkę do CADa i sobie chwalił, ale dla mnie to za drogi gadżet, by tak sobie wziąć i wrzucić do szafy jakbyśmy się nie polubili 😛
-
Blaza
To co ponownie mówi @EthicallyChallenged to jedno, natomiast wyjątkowo jakoś nie skleiły Ci się przedmioty w całość. Każdy wygląda jak wklejony. Żadnych relacji tutaj nie ma pomiędzy obiektami, czy intensywnym czerwonym tłem.
-
Zbrush for Illustrators/conceptartist in 15 min - VideoTutorial
Aaa, zapomniałem, nie ma najważniejszego! Nie ma prośby o suba, lajka i dzwoneczek i nie ma miejsca na sponsora odcinka!
-
Zbrush for Illustrators/conceptartist in 15 min - VideoTutorial
Nie wiem do kogo kierujesz te tutki, ale jak mają być ogólnie puszczone w świat to gros ludzi ocenia tutki i je zaczyna poprzez pryzmat efektu końcowego, a ten w tym przypadku, nie oszukujmy się, jest bardzo taki se 🙂 Chyba, że robisz nową serię bazując na tej. W każdym razie na tyle co szybko przejrzałem całą serię, to fajnie tłumaczysz, bez zbędnych zapychaczy, za co wielki plus. Widać, że wiesz co robisz i co gdzie kliknąć. Przynajmniej mnie strasznie rozprasza jak ktoś coś pokazuje i się gubi w interfejsie, albo zapomina co chciał zrobić.
-
Teksturowanie workflow
Ok, czy dobrze rozumiem, że do UDIMów robię osobne pliki z texturami dla każdego tile'a i ważne jest zachowanie nazewnictwa, przynajmniej w UE to jest nazwapliku_1001.png odpowiednia dla każdego tile'a? Z tego co doczytałem to rozdzielczości mogą być różne dla każdego tile'a, ale nie większa niż, no właśnie, który? Po prostu UE, czy inny soft, sam znajdzie największy tile i dostosuje się do niego, czy któryś jest wzorcowy? Czy mogę rozciągać pojedyncze polygony na więcej niż jednej tile? W kwestii texel density, to jeśli opieram się na sprawdzaniu checkerem w miarę równomiernego rozłożenia kwadracików, to jest to dobry kierunek? Może część pytań jest oczywista, ale temat dla mnie jest tak rozległy, że próbuję sobie to jakoś małymi kroczkami poukładać, a dziury w wiedzy mam na tyle duże, że nie bardzo wiem, jak gadać z wujkiem Guglem.
-
Teksturowanie workflow
Hej, mam sobie taki mostek, który chciałbym podrzeźbić w Zetce, potem do Paintera z tym, a na koniec obejrzeć to w UE4. Próbuję też pojąć jak teraz się teksturuje, żeby osiągnąć w miarę jakość i nie wchodzić w textury 8k na każdy polygon. Korzysta się z tajemniczych dla mnie jeszcze UDIMów, czy uparcie upycha się to w jeden UVtile i robi textury w wysokich rozdzielczościach (4k+), czy np. robi, w tym przypadku, dwie niezależne textury, dajmy na to jedną dla całego mostu, a drugą dla skałek? I przy okazji pytanie o UVki, czy warto je rozkładać przed Zetką, czy lepiej po, czy to zależy? 🙂 EDIT: jeszczy pytanie, czy multitile UVs jest tożsame z UDIM, czy to coś innego?
-
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
W tym najświeższym trochę skala się posypała, ale i tak jest git, ciśniesz do końca! 🙂
-
Bohomazy w 3DE
Zgadzam się z Klickiem co do oczu. Chyba, że mają mieć gejmingowy feel sprzed 10 lat 😄