Zawartość dodana przez blood_brother
-
Zbrush for Illustrators/conceptartist in 15 min - VideoTutorial
Aaa, zapomniałem, nie ma najważniejszego! Nie ma prośby o suba, lajka i dzwoneczek i nie ma miejsca na sponsora odcinka!
-
Zbrush for Illustrators/conceptartist in 15 min - VideoTutorial
Nie wiem do kogo kierujesz te tutki, ale jak mają być ogólnie puszczone w świat to gros ludzi ocenia tutki i je zaczyna poprzez pryzmat efektu końcowego, a ten w tym przypadku, nie oszukujmy się, jest bardzo taki se 🙂 Chyba, że robisz nową serię bazując na tej. W każdym razie na tyle co szybko przejrzałem całą serię, to fajnie tłumaczysz, bez zbędnych zapychaczy, za co wielki plus. Widać, że wiesz co robisz i co gdzie kliknąć. Przynajmniej mnie strasznie rozprasza jak ktoś coś pokazuje i się gubi w interfejsie, albo zapomina co chciał zrobić.
-
Teksturowanie workflow
Ok, czy dobrze rozumiem, że do UDIMów robię osobne pliki z texturami dla każdego tile'a i ważne jest zachowanie nazewnictwa, przynajmniej w UE to jest nazwapliku_1001.png odpowiednia dla każdego tile'a? Z tego co doczytałem to rozdzielczości mogą być różne dla każdego tile'a, ale nie większa niż, no właśnie, który? Po prostu UE, czy inny soft, sam znajdzie największy tile i dostosuje się do niego, czy któryś jest wzorcowy? Czy mogę rozciągać pojedyncze polygony na więcej niż jednej tile? W kwestii texel density, to jeśli opieram się na sprawdzaniu checkerem w miarę równomiernego rozłożenia kwadracików, to jest to dobry kierunek? Może część pytań jest oczywista, ale temat dla mnie jest tak rozległy, że próbuję sobie to jakoś małymi kroczkami poukładać, a dziury w wiedzy mam na tyle duże, że nie bardzo wiem, jak gadać z wujkiem Guglem.
-
Teksturowanie workflow
Hej, mam sobie taki mostek, który chciałbym podrzeźbić w Zetce, potem do Paintera z tym, a na koniec obejrzeć to w UE4. Próbuję też pojąć jak teraz się teksturuje, żeby osiągnąć w miarę jakość i nie wchodzić w textury 8k na każdy polygon. Korzysta się z tajemniczych dla mnie jeszcze UDIMów, czy uparcie upycha się to w jeden UVtile i robi textury w wysokich rozdzielczościach (4k+), czy np. robi, w tym przypadku, dwie niezależne textury, dajmy na to jedną dla całego mostu, a drugą dla skałek? I przy okazji pytanie o UVki, czy warto je rozkładać przed Zetką, czy lepiej po, czy to zależy? 🙂 EDIT: jeszczy pytanie, czy multitile UVs jest tożsame z UDIM, czy to coś innego?
-
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
W tym najświeższym trochę skala się posypała, ale i tak jest git, ciśniesz do końca! 🙂
-
Bohomazy w 3DE
Zgadzam się z Klickiem co do oczu. Chyba, że mają mieć gejmingowy feel sprzed 10 lat 😄
-
Blaza
Widać postępy 🙂 Tło mogłoby być mniej kontrastowe, bo w końcu jest tylko tłem, a przez ilość zmian waloru, jak i ich gwałtowność i stopień, mocno konkuruje o uwagę z pierwszym planem. Nawet jeśli jest podobnie na referencyjnym obrazku to Twoim zadaniem, jako malarza, jest pokierować wzrok odbiorcy, np. gasząc i upraszczając tło w tym przypadku. Uciekła Ci też oś symetrii na podstawce do jajka. Fajnie, że zwróciłeś uwagę na zmianę tekstury na jabłku. Na jabłku i podstawce mogłyby się chyba też pojawić chociaż drobne błyski tego żółtego światła dopełniającego. Przy kolejnej pracy z takimi błyszczącymi obiektami, możesz też spróbować pokazać ich wzajemne odbicie, bo na pewno coś tam widać.
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
Rjab
W pracy ze smokiem wydaje mi się, że dużo by pomogło, gdyby światło ognia reagowało na otoczenie, czy refleksy u tej pani. Tzn. odwrotnie, otoczenie reagowało na światło ognia 🙂 Szkice bardzo spoko!
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Będziesz później te wszystkie assety składał w jakąś większą całość, czy tak dla sportu/na handel je robisz?
-
Bohomazy w 3DE
Ta obręcz to jak się w sumie przyjrzeć to faktycznie widać, że jest modelem, a nie teksturą. Tak tylko mi w pierwszej chwili się rzuciło, że wygląda jak wypalona geometria, ale może to wina kadru/światła po prostu 🙂
-
Bohomazy w 3DE
Moim zdaniem ciuchy nawet się bronią, ale wszystko kładzie shader skóry, który daje efekt plastikowego topielca. Ale niestety nie pomogę co można z tym zrobić 😞 Jeszcze ta obręcz na brzuchu straciła objętość, wygląda jakby była wypaloną teksturą na całym pasie.
-
Zamek Kopciuszka - wizja z horroru
Tak tylko w kwestii tej latarki, to żeby tak oświetlić zamek, to trzebaby kawał latary 🙂
-
Randomowe promki na sprzet
To jeszcze mógłbyś zostać św. Mikołajem 😄
-
Blaza
Przy następnej pracy zwróć uwagę na tekstury, bo w tej chwili masz bardzo zbliżone do siebie, a cytryna ma zupełnie inną powierzchnię od słoika, czy materiału 🙂
-
Upgrade procesora
Wrzuć sobie jakiś monitor taktowania z wykresem na wszelki wypadek, bo wydaje mi się, być może błędnie, że on teraz będzie trzymał na stałe 3,8GHz. W kwestii napięcia, to nie wiem jak w stacjonarnych prockach, ale w laptopach można ustawić offsetowe napięcie. Czyli procek sam sobie zmienia napięcia w miarę potrzeb, ale z zadaną korektą, bo trzymanie procka na stałym napięciu też nie jest jakieś super korzystna w kwestii długowieczności. Ale nie znam tej aplikacji i może ona działa tak jak powinna tylko ma taki mocno uproszczony interfejs.
-
Randomowe promki na sprzet
To chyba zależy jak się wykorzystuje sprzęt. Jeśli używasz go ciągle i sprzęt na siebie zarabia, to raczej nie jest problemem wydać raz na parę lat kasę, nawet jakby to miało być 30tyś. Jednak ja jestem hobbystą, więc żydzę każdą złotówkę 😛 z chęcią bym kupił tego XP-Pena, ale dwa lata temu kupiłem Cintiqa 16 i na razie nie planuję zmiany. Chociaż trochę ciasne te 16" 😛
-
Upgrade procesora
Internety piszą, że specjalnie twórcy nie dali takie możliwości i ludzie po prostu przenoszą te ustawienia na sztywno do BIOSu. W sumie ma to sens, bo jak przegniesz z ustawieniami i zrobisz autostart, to komputer wpadnie Ci w restartującą się pętle i nie będzie łatwo go postawić bez grzebania w systemie. U siebie w laptopie, co prawda z Intelem, używam do undervoltingu programu ThrottleStop i on ma opcje autostartu. Nie wiem jednak, czy pozwala na OC i czy gada z Ryzenami.
-
Upgrade procesora
Tu niestety nie pomogę, bo nie używałem nigdy tej aplikacji. Ale teraz nie jest to tak ustawione, że trzyma go na stałe na 3,8GHz?
-
Randomowe promki na sprzet
Oj tam, skrót myślowy 🙂
-
Randomowe promki na sprzet
W sumie też jestem ciekaw, jak to chińczyk lepszy od Wacoma (nie Pro)?
-
Substance Painter to Maya Arnold
Z grubsza chyba się uporałem z tym. Efekt był kumulacją źle pospinanych mapek w shaderze i niefortunnej hdrki do tego testu. Koniec końców wszystko zrobione przez nody z prefixem "ai". Niestety trzeba robić to z poziomu hypershade'a, bo inaczej używa "legacy" node'ów. Specular zaczął działać dopiero po podpięciu jednego z kanałów, dowolnego, R, G lub B do roughness'a. Nie wiem, czemu, ale ważne, że działa 🙂 Nie jest super, ale to co chciałem osiągnąć osiągnąłem.
-
Substance Painter to Maya Arnold
Częściowo udało mi się uporać z problemem, okazało się, że jednak color space w normal mapie ma znaczenie. Zostało mi jeszcze odzyskać kontrolę nad specularem/roughnessem/metalnessem, bo działa trochę zero jedynkowo.
- Teczka Davidovic
-
[WIP] WW2 V2 Bunker Scene
W czym składasz scenę i czym będziesz renderował?