Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział kacperertm → na temat → Hardware
    Warto policzyć, tylko ja mam zastrzeżenia do kalkulatora bequiet, bo bardzo zawyża potrzebną moc.
  2. blood_brother odpowiedział kacperertm → na temat → Hardware
    Proponowany zestaw w maksymalnym peaku pobierze jakieś 350-400W. Kupowanie do tego 1kW zasilacza, żeby ten się nudził i nie pracował w swoim najwydajniejszym zakresie jest, moim zdaniem, bez sensu i wyrzucaniem pieniędzy w błoto. W tej chwili mam 3700X i 2070S na 10-letnim, markowym 700W i kompletnie nic się nie dzieje. Na szczęście to nie do mnie należy wybór, ani nie moje pieniądze 🙂 Trzeba też wziąć pod uwagę, że rynek PSU powolutku zaczyna przypominać sytuację z kartami graficznymi, albo nie ma, albo ceny są mocno zawyżone.
  3. To na pewno kwestia, że zrobił to się wysoce wyspecjalizowany soft, dla bardzo wąskiej grupy 😛 Pamięta ktoś jeszcze Rhino? Też wciąż żyje 😛
  4. Ej, to nie nowy Mata, żeby nabijać miliony wyświetleń w dobę 😛
  5. W końcu udało mi się obejrzeć Jokera. Ależ to jest dobry wizualnie film. Rola Joaquin'a też niesamowita. Nie bardzo siedzę w uniwersum DC, ale nawet ja wyłapałem kim był chłopak pod koniec filmu 😛
  6. blood_brother odpowiedział kacperertm → na temat → Hardware
    550-650W w Goldzie.
  7. Po szkicach zakładam, że masz doświadczenie w tradycyjnym rysunku, w malarstwie też? Ta martwa to też ze zdjęcia? Ogólnie unikaj miękkich pędzli jak ognia, zwłaszcza na początku przygody z digitalem 🙂
  8. blood_brother odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A tak z ciekawości, może ktoś się orientuje. Ceny są śrubowane przez sklepy, czy producentów kart?
  9. Nie ma takiego zarabiania na pikselach 😛
  10. Jakieś to takie inne i świeże na tle ostatnich prac 🙂
  11. blood_brother odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Teraz jak już się unormuje sytuacja, kiedykolwiek to będzie, to każdy weźmie po 2-3 na zapas 😛
  12. Moje doświadczenia z animacją kończą się na walk-cycle, ale oglądając odnoszę wrażenie, że animacja jest zbyt płynna. Wszystkie te gesty są takie "lejące", płynne, a do tego nie w pełni odzwierciedlają podekscytowanie w głosie. Brakuje w nich chwili zawieszenia. Wydaje mi się, że przy takiej ekscytacji ruchy powinny być gwałtowniejsze, a biorąc pod uwagę stylistykę, mogą być nawet bardziej przerysowane. Bardzo polecam, jako inspirację, obejrzeć coś od Sony Animation, zwłaszcza Hotel Transylwania 1-3.
  13. Generalnie masz rację i wiem o tej możliwości, jednak znając siebie, to nigdy bym tego nie odesłał. Zawsze za daleko do paczkomatu/kuriera/poczty 😛
  14. Znajomy używał tę podstawową gałkę do CADa i sobie chwalił, ale dla mnie to za drogi gadżet, by tak sobie wziąć i wrzucić do szafy jakbyśmy się nie polubili 😛
  15. blood_brother odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    To co ponownie mówi @EthicallyChallenged to jedno, natomiast wyjątkowo jakoś nie skleiły Ci się przedmioty w całość. Każdy wygląda jak wklejony. Żadnych relacji tutaj nie ma pomiędzy obiektami, czy intensywnym czerwonym tłem.
  16. Aaa, zapomniałem, nie ma najważniejszego! Nie ma prośby o suba, lajka i dzwoneczek i nie ma miejsca na sponsora odcinka!
  17. Nie wiem do kogo kierujesz te tutki, ale jak mają być ogólnie puszczone w świat to gros ludzi ocenia tutki i je zaczyna poprzez pryzmat efektu końcowego, a ten w tym przypadku, nie oszukujmy się, jest bardzo taki se 🙂 Chyba, że robisz nową serię bazując na tej. W każdym razie na tyle co szybko przejrzałem całą serię, to fajnie tłumaczysz, bez zbędnych zapychaczy, za co wielki plus. Widać, że wiesz co robisz i co gdzie kliknąć. Przynajmniej mnie strasznie rozprasza jak ktoś coś pokazuje i się gubi w interfejsie, albo zapomina co chciał zrobić.
  18. blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Inne
    Ok, czy dobrze rozumiem, że do UDIMów robię osobne pliki z texturami dla każdego tile'a i ważne jest zachowanie nazewnictwa, przynajmniej w UE to jest nazwapliku_1001.png odpowiednia dla każdego tile'a? Z tego co doczytałem to rozdzielczości mogą być różne dla każdego tile'a, ale nie większa niż, no właśnie, który? Po prostu UE, czy inny soft, sam znajdzie największy tile i dostosuje się do niego, czy któryś jest wzorcowy? Czy mogę rozciągać pojedyncze polygony na więcej niż jednej tile? W kwestii texel density, to jeśli opieram się na sprawdzaniu checkerem w miarę równomiernego rozłożenia kwadracików, to jest to dobry kierunek? Może część pytań jest oczywista, ale temat dla mnie jest tak rozległy, że próbuję sobie to jakoś małymi kroczkami poukładać, a dziury w wiedzy mam na tyle duże, że nie bardzo wiem, jak gadać z wujkiem Guglem.
  19. Hej, mam sobie taki mostek, który chciałbym podrzeźbić w Zetce, potem do Paintera z tym, a na koniec obejrzeć to w UE4. Próbuję też pojąć jak teraz się teksturuje, żeby osiągnąć w miarę jakość i nie wchodzić w textury 8k na każdy polygon. Korzysta się z tajemniczych dla mnie jeszcze UDIMów, czy uparcie upycha się to w jeden UVtile i robi textury w wysokich rozdzielczościach (4k+), czy np. robi, w tym przypadku, dwie niezależne textury, dajmy na to jedną dla całego mostu, a drugą dla skałek? I przy okazji pytanie o UVki, czy warto je rozkładać przed Zetką, czy lepiej po, czy to zależy? 🙂 EDIT: jeszczy pytanie, czy multitile UVs jest tożsame z UDIM, czy to coś innego?
  20. W tym najświeższym trochę skala się posypała, ale i tak jest git, ciśniesz do końca! 🙂
  21. Zgadzam się z Klickiem co do oczu. Chyba, że mają mieć gejmingowy feel sprzed 10 lat 😄
  22. blood_brother odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Widać postępy 🙂 Tło mogłoby być mniej kontrastowe, bo w końcu jest tylko tłem, a przez ilość zmian waloru, jak i ich gwałtowność i stopień, mocno konkuruje o uwagę z pierwszym planem. Nawet jeśli jest podobnie na referencyjnym obrazku to Twoim zadaniem, jako malarza, jest pokierować wzrok odbiorcy, np. gasząc i upraszczając tło w tym przypadku. Uciekła Ci też oś symetrii na podstawce do jajka. Fajnie, że zwróciłeś uwagę na zmianę tekstury na jabłku. Na jabłku i podstawce mogłyby się chyba też pojawić chociaż drobne błyski tego żółtego światła dopełniającego. Przy kolejnej pracy z takimi błyszczącymi obiektami, możesz też spróbować pokazać ich wzajemne odbicie, bo na pewno coś tam widać.
  23. Ten Mudhorn kojarzy mi się z wielką piniatą. Chyba mój mózg ten różowy blask na nim czyta jako coś prześwitującego. A tak to git 🙂
  24. blood_brother odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    W pracy ze smokiem wydaje mi się, że dużo by pomogło, gdyby światło ognia reagowało na otoczenie, czy refleksy u tej pani. Tzn. odwrotnie, otoczenie reagowało na światło ognia 🙂 Szkice bardzo spoko!
  25. Będziesz później te wszystkie assety składał w jakąś większą całość, czy tak dla sportu/na handel je robisz?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.