Miałem w szkole styczność z Mayą na iMacach i ogólnie odniosłem wrażenie, że na nich była mniej stabilna niż na domowej windzie. Tzn więcej razy wywaliła mi się bez powodu. Byłem tym zaskoczony bo Maci jednak słyną ze stabilności, ale może w tym przypadku to słowo "szkolny" wyjaśnia sprawę.
Na razie wyglada jak resorak. Przynajmniej tak wyglada na tym renderze. Sam model wyglada na zbyt krotki, ale mozliwe ze to wina prezentacji. Pokaz siateczke.
Z bumpem mam problem natury nie wiem jakiej, gdyż jest on włączony, a za nic nie widać go dobrze na renderze. Chociaż trochę lepiej go widać przed rozmyciem.
Co do detalu nie mam pomysłu co dodać.
Witam.
W końcu udało mi się trafić do tego działu.
Praca wykonana na zaliczenie.
Wszelkie komentarze mile widziane, gdyż jutro jeszcze będę miał chwilę na poprawki:)
Soft: XSI i PS.
Jakby ktoś się kiedyś bawił physical sky'em i chciał uzyskać zaniebieszczenie atmosfery to wystarczy do kamery dodać jeszcze physical sky i tam bawić się visibility distance.
Po ostatniej wizycie w czymś typu MM zakochałem się w telewizorach full hd. I stwierdziłem, że jeżeli miałbym sobie kupić coś do filmów, to albo full hd, albo nic.
Ma ktoś może te tła z pierwszego linku i jest chętny się podzielić?
ReflectVision: Byłbyś tak dobry i wrzucił chmuropaki na inny serwer niż rapidshare? Jestem w sporej sieci i ciężko trafić na wolną dziurę na rapidshare.
W poszukiwaniu jakiejś odpowiedzi na mój problem znalazłem filmik o physical sky shader. Bardzo przydatne przy outdoorowym oświetleniu. http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=900
Są tam też inne ciekawe filmiki.
A co do mojego problemu to wciąż aktualny.
Czemu jak dodaję volume fog to przestaje być widać na renderze physical sky, a właściwie każde tło staje się czarne? Nawet gdy ustawię przezroczystość na 1.
Jedną z metod nadania tego samego materiału na inny obiekt jest:
Zakładam, że na jednym obiekcie masz już materiał, który chcesz skopiować. Zaznaczasz obiekt na którym jeszcze nie ma tego materiału, wybierasz z menu material "assign material" i klikasz na obiekt na którym masz już materiał.