Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 920
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother

    Maya - PC vs. Mac

    Miałem w szkole styczność z Mayą na iMacach i ogólnie odniosłem wrażenie, że na nich była mniej stabilna niż na domowej windzie. Tzn więcej razy wywaliła mi się bez powodu. Byłem tym zaskoczony bo Maci jednak słyną ze stabilności, ale może w tym przypadku to słowo "szkolny" wyjaśnia sprawę.
  2. Na razie mało. Co do blueprintów to chyba nigdy nie zgadzają się w 100%.
  3. Tutek! Tutek! Tutek! inaczej urzadzimy publiczny lincz:P
  4. Pokaz siatke. Natomiast juz teraz widac ze zderzak jest krzywy na srodku oraz okolice reflektora sa do przemodelowania.
  5. Na razie wyglada jak resorak. Przynajmniej tak wyglada na tym renderze. Sam model wyglada na zbyt krotki, ale mozliwe ze to wina prezentacji. Pokaz siateczke.
  6. A jak oceniacie konkurencje iphona, LG Prada KE850?
  7. blood_brother

    Wy i samochody:)

    Co do antyradarów, to polskie prawo nie zabrania handlowania nimi i posiadania ich, zabrania tylko używania takich wynalazków.
  8. Z bumpem mam problem natury nie wiem jakiej, gdyż jest on włączony, a za nic nie widać go dobrze na renderze. Chociaż trochę lepiej go widać przed rozmyciem. Co do detalu nie mam pomysłu co dodać.
  9. czy w roadkill'u da się coś zrobić by nie zaznaczał krawędzi po drugiej stronie modelu? Strasznie irytujące to jest.
  10. Witam. W końcu udało mi się trafić do tego działu. Praca wykonana na zaliczenie. Wszelkie komentarze mile widziane, gdyż jutro jeszcze będę miał chwilę na poprawki:) Soft: XSI i PS.
  11. blood_brother

    TABLETY

    Photoshop nie czyta kąta nachylenia piórka
  12. Tu masz co nieco o raidzie 0 http://www.purepc.pl/jak_zbudowac_i_przyspieszyc_raid_0_poradnik
  13. Streaker: repik dla Cię:) Muminek: Odnośnie texturowania to wydaje mi się, że trzebaby skalować projekcje, albo od początku do końca ręcznie mapować.
  14. Jest w iksesaju jakaś funkcja do rozrzucania obiektów po scenie? Taki maxowy scatter?
  15. Kiedys w szopie pozbywalem sie alphy, ale juz nie pamietam jak.
  16. Jakby ktoś się kiedyś bawił physical sky'em i chciał uzyskać zaniebieszczenie atmosfery to wystarczy do kamery dodać jeszcze physical sky i tam bawić się visibility distance.
  17. Ten myszowojownik wygląda jakby gdzieś zgubił konia, czy na czym tam jeździ, i tego nie zauważył. Ale pracki są bardzo dobre.
  18. Znacie jakiś sposób na zrobienie dymu, a konkretniej kurzu spod jakiegoś sunącego obiektu?
  19. Jeszcze odnośnie czarnobyla, a właściwie prypeci. Tutaj jest sporo zdjęć z niej http://www.opuszczone.com
  20. Po ostatniej wizycie w czymś typu MM zakochałem się w telewizorach full hd. I stwierdziłem, że jeżeli miałbym sobie kupić coś do filmów, to albo full hd, albo nic.
  21. Ma ktoś może te tła z pierwszego linku i jest chętny się podzielić? ReflectVision: Byłbyś tak dobry i wrzucił chmuropaki na inny serwer niż rapidshare? Jestem w sporej sieci i ciężko trafić na wolną dziurę na rapidshare.
  22. Jeszcze kilka lat i low-poly będzie archaizmem.
  23. W poszukiwaniu jakiejś odpowiedzi na mój problem znalazłem filmik o physical sky shader. Bardzo przydatne przy outdoorowym oświetleniu. http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=900 Są tam też inne ciekawe filmiki. A co do mojego problemu to wciąż aktualny.
  24. Czemu jak dodaję volume fog to przestaje być widać na renderze physical sky, a właściwie każde tło staje się czarne? Nawet gdy ustawię przezroczystość na 1.
  25. Jedną z metod nadania tego samego materiału na inny obiekt jest: Zakładam, że na jednym obiekcie masz już materiał, który chcesz skopiować. Zaznaczasz obiekt na którym jeszcze nie ma tego materiału, wybierasz z menu material "assign material" i klikasz na obiekt na którym masz już materiał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności