Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 909
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Nakrętka od gniazda powinna mieć sześć ścianek, nie osiem. I generalnie stary, naucz się nie używać ms'a, gdy nie jest on konieczny. Ta gitara mogłaby wyglądać tak samo przy co najmniej czterokrotnie mniejszej liczbie poligonów. Może przy pojedynczym modelu to nie ma większego znaczenie, ale gdyby to miała być scena to miałoby ogromne.
  2. A propos edycji postów przed moderatorów. Nie dałoby się zrobić jakiegoś automatu, który w momencie edycji posta przez moda, wysyłałby PM o treści mniej więcej takiej: " Twój taki post w takim temacie został zmodyfikowany/usunięty" ?
  3. Myślę, że w tej chwili nie warto zmieniać takiego sprzętu. Poczekaj do końca roku, aż giganci wydadzą nowe procki.
  4. Ale z tego co wiem, to Intel przyspieszył wprowadzenie Penryna właśnie przez Barcelonę.
  5. Może dodam do tego, że AMD planuję wprowadzić swoje nowe dziecko, pod kodową nazwą Barcelona, pod koniec lata.
  6. blood_brother

    AMD czy Intel

    Zestawów (mobo, procek, ram, grafika)
  7. Otwórz nową scenę, użyj merge, wskaż scenę, która Cię interesuję i może uda się ją odzyskać. Czy to się dzieje z każdym projektem?
  8. Jakie zastosowanie mają te rurki na środku? Gdzie się uczysz?
  9. Displace, będzie najlepszym rozwiązaniem. Ewentualnie można bumpa do tego dorzucić. Jak na początki całkiem nieźle Ci idzie. I najważniejsze, nie poddawaj się.
  10. Dwie sprawy: 1) Popraw temat. 2) Po coś edycja postu jest. Co do pracy to poczekam na jej rozwój. Na razie wydaję się być poprawnie.
  11. Tylko przydałyby się sterowniki, które by to wszystko poprawnie wykorzystały. Hmm... taka myszka to chyba tylko do krótkiego siedzenia, bo trzymać kilka godzin rękę w górze i nią machać? Chyba, że źle rozumiem koncepcje działania tej myszki.
  12. Niedobry iksesaj. Merge też nie daje rady?
  13. ATI Cię nie rozczaruję jeśli poprawi sterowniki. To chyba ich pięta achillesowa. Chociaż po jakimś czasie w końcu zawsze wydają raczej dobre sterowniki, przynajmniej na tyle dobre, że nie grozi im odpadnięcie z gry.
  14. Nie wiemy jak bardzo złe są aktualne sterowniki. A to, że sporo tytułów gier nie chce się odpalić po włączeniu AA i podobno na catalystach beta 7.8 karty bardziej się grzeją nie napawa optymizmem. Sporo do poprawienia jest to fakt, ale ciężko przewidzieć ile można (opłaca się) jeszcze poprawić. Zakładając optymistyczną wersję przy dobrych sterownikach 2900xt 512MB/1GB powinny zagrozić GTX'om, tym bardziej, że niedługo ma wejść wersja 2900pro, która w teorii ma wypełniać lukę pomiędzy 8600GT, a 8800GTS.
  15. Jest jeden test gigowego 2900xt: http://techreport.com/reviews/2007q3/radeon-hd-2900xt-1gb/index.x?pg=1 Ogólnie żenua. Karta ma dwa razy więcej pamięci od zwykłego 2900xt, a prawie w ogóle nie jest szybsza. Niewykluczone jednak, że to wina wciąż niedorobionych sterowników (właściwie w przypadku całej serii).
  16. Jedyna rzecz jakiej brakuje w iksesaju.
  17. Na podstawie tutka, czy samemu z refek?
  18. Według mnie brzuszek powinien być trochę inny, ale to może dlatego, że za dużo prs'ów oglądam.
  19. No dobra, wygrałeś z progami. Złudzenie optyczne. Tak, chodzi mi o wypukłość korpusu.
  20. Dla mnie właściwie dopiero się zaczynają:) Też się boję o moją maszynkę do polygonów. Ale damy radę:) Powolutku do przodu. Wstawiłem też cuba, w mniej więcej ludzkich rozmiarach, co by jakoś proporcje oddać. Aktualne statystki: Czas: 6 godzin (dzisiaj zeszły mi się dwie godziny przez problemy z iksesajem) Waga: 180 obiektów, 8,5k trisów. Błędy: Brak:D Refka: Do następnego.
  21. Jakiś młody ten lp'ek bo nie ma charakterystycznego brzuszka. No i progi źle nabite, tzn. odległości między nimi są złe.
  22. Z okazji wakacji trzeba coś wymodelować. Scenka na podstawie jakiegoś tam artu znalezionego kiedyś w sieci. Chcę wymodelować jak najwięcej detali. Aktualne statystki: Czas: ok. 4 godzin Waga: 135 obiektów, ok. 7,5 trisów. Błędy: W niektórych miejscach może się wydawać, że są błędy w siatce, ale to wina niereformowalnego ao. Chyba tyle tytułem wstępu. Do następnego.
  23. zmiana dystansu nic nie daje. Natomiast zmniejszanie spreada (czytaj nadanie mu wartości 0) eliminuje jakieś 80% niedobrych cieni, ale nie kręci mnie czarno-białe, przepalone ao.
  24. Da się:) w render tree wchodzisz w klocek ao i tam masz. Chyba, że chodzi Ci i mój problem, to zwiększenie samplowania nie pomaga.
  25. Nie wiem czemu, ale gdy używam AO, to w niektórych miejscach mam schodkowe cienie... gdy wyłączę AO wszystko jest ok. Na pewno nie są to błędy w meshu. Da się to jakoś naprawić? Wiem, że mogę użyć dirta, bo jest szybszy i w ogóle, ale ja wolę AO. Bardziej mi odpowiada jego efekt:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności