Zawartość dodana przez blood_brother
-
Problem z normalnymi po skalowaniu
Jakby ktoś się na ten problem natknął, to wygląda na to, że włączenie Two Sided Lighting w opcjach viewportu rozwiązuje problem.
-
Problem z normalnymi po skalowaniu
Hej, Spotkał się ktoś może z sytuacją, że po przeskalowaniu obiektu przez wartość ujemną odwraca mi normalki, przez co obiekt staje się kompletnie czarny na zewnątrz, natomiast wewnątrz pojawia się normalny shading. Każdy powie, że mogę odwrócić normalki i po problemie. Poniekąd tak jest, natomiast problem pojawia się np. przy mirrowaniu obiektu i scalaniu go. Mam pół modelu, kopiuję go, skaluje przez -1, czego efektem są odwrócone normalki, robię reverse normal, łączę obiekty przez combine i dupa, bo nowa połówka obiektu znowu jest czarna, i znowu muszę odwracać normalki. Przy pominięciu odwrócenia normalek po skopiowaniu, po połączeniu normalki są ok. Niby to strasznie nie przeszkadza, ale np. w tej chwili nie bardzo da się pracować na przeskalowanych instancjach. Na starszych majkach tak mi się nie działo, zaczęło się po zainstalowaniu 2015.
-
Riggowanie postaci do gry (3dsmax, Maya) konfiguracja (biped, humanIK)
Poczytaj o skinowaniu. Wytapane z telefonu.
-
TABLETY
Wszystko zależy, czy jesteś rozmachany przy rysowaniu. Ja się przesiadlem z a6 na a5 i jest optymalnie. A4 byłby dla mnie za duży. Z tego co kojarze to intuos pro m też ma kąt wychylenia. Wytapane z telefonu.
-
Dama z trylobitem
Dla mnie w obecnym ujęciu trylobit ma ok. 50-60cm. Ciekaw jestem jak w tym kadrze oddasz jego wielkość:) Wytapane z telefonu.
- jak wyłączyc dziedziczenie ruchu koła i hamulca
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
HumanIK wywodzi się z Motionbuildera i tam głównie się na nim bazuje. Z tego co swego czasu czytałem o HumanIK, to jest to całkiem przyzwoity autorig. Zaletą jest, że możesz szybko przeskoczyć przez etap rigu, natomiast wadą, że nie zawsze może odpowiadać Twoim oczekiwaniom/potrzebom. Ogólnie wydaję mi się, że jakieś podstawy riggingu trzeba ogarnąć, jakby coś kiedyś trzeba było dołożyć do istniejącego rigu od kogoś, a jeśli HumanIK, czy inny autorig do Twoich zastosowań wystarcza, to śmiało można używać :)
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
Ale autor ma już jakieś doświadczenie w reżyserii: http://www.youtube.com/watch?v=EStZtUQCmu0 Jeśli dobrze zrozumiałem, to cały ten Thorgal miał być pokazem możliwości autorskiego rigu do stereoskopii. Niestety nie mam jak sprawdzić działania samego 3d, ale sądząc po wersji 2d, raczej nie warto.
-
Czy warto inwestować w monitor?
Ja mam dwa NECi EA244WMI i sobie chwalę. Odkąd je mam, ciężko mi patrzeć na inne monitory, a zwłaszcza TN'ki :)
-
Ukrycie wszystkich local axes na raz
Jak wyłączałeś je w Display -> Transform Display -> Local Rotation Axes, miałeś zaznaczony obiekt?
-
Joint Orient
Na zajęciach z riggu mówiono nam, żeby freezowac jointy w ostateczności, bo może w późniejszych etapach sie krzaczyc. Do przesuwania jointow w istniejacym szkielecie używam guzika insert, albo trzymam d. Mayowy joint orient nie zawsze działal jak by sie chciało, uzywalismy jakiegoś skryptu do tego. Wytapane z telefonu.
-
poprawienie swiatki przy riggingu ?
Widziałem taki plugin/skrypt do przenoszenia wag między modelami ze zmienioną topologią. Niestety za nic nie mogę sobie nazwy przypomnieć. Ale przynajmniej wiesz, że ogólnie istnieje rozwiązanie :)
-
pomoc przy poznawaniu Majki
Soft selection z tego co pamiętam. A trzymajac b zmieniasz obszar działania. Wytapane z telefonu.
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Teraz mi się przypomniało, że "S" kluczuje tylko i aż to co jest w channel box'ie :) Na upartego mógłbyś dodać do światła atrybut w channel box'ie sterujący, dla przykładu, intensywnością światła i wtedy ska kluczowałaby ten atrybut. Wadą jest to, że właściwie dla każdego światła, czy co tam chcesz trzeba by tworzyć takie dodatkowe atrybuty. Chociaż wydaję mi się, że intensywność światła (dla standardowych świateł) powinna być w channel boxie, ale głowy nie dam, a teraz nie mam dostępu do majki.
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
@7: Nie wiem jak inni, ale ja sobie radzę w ten sposób. Ustawiam kamerę tak jak chcę, z zakładki view w viewporcie wybieram Select camera, ctrl+D, tu można zmienić nazwę kamery, i potem Panels -> Perspective -> wybieram z powrotem persp. Nowa kamera, jeżeli nie zmieniłeś jej nazwy będzie mieć jedynkę na końcu, w zależności od kamery którą kopiowałeś. Możesz jeszcze zablokować nową kamerę, żeby przypadkiem jej nie ruszyć. W XSI było to fajnie rozwiązane, bo można było sobie zapisać do czterech ustawień kamery na każdym viewporcie :) @8: Albo klikasz "S" i wtedy kluczuje Ci cały obiekt i wszystkie atrybuty, albo jak chcesz zmieniać tylko jeden to prawym na atrybut i "key selected". Można też używać autokey (kluczyk w okolicach timeline'u), ale ja nie lubię, bo czasem tracę kontrolę gdzie jest ruch i potem tracę czas na dojście do ładu :) @9: I właściwie przez Batch Render to chyba jedyna metoda renderu animacji. Nie wiem, czy można jakoś zrobić podgląd klatki w tym przypadku. Jeżeli chodzi o czas, to poniekąd możesz podejrzeć w Script Editorze czas renderowania klatki.
-
TABLETY
MariushO: Kto by zaglądał na płytę z manualem :P Już nie pamiętam jakie to uczucie korzystać z płyt :)
-
TABLETY
Ja serio o tym nie wiedziałem, a w pudełku nie znalazłem żadnego info o tym... Wytapane z telefonu.
-
TABLETY
Dzięki temu zaoszczędziłem 60zł :D
-
Kamera z szerokim kątem
Ja bym celował w GoPro black, albo silver. Mam stały dostęp do white i tej nie polecam, ponieważ się nie umywa do wyższych modeli. Miałem krótką styczność z black i była super i jakoś i kąty i stabilizacja :)
- Wytłoczenie tylko przy renderowaniu
-
Maya - nauka i pytania
Nie jest tylko dla początkujących, ale jeśli nastawisz się, że nauczysz się tylko pro rzeczy, możesz się zawieść. Jeżeli nastawisz się na utrwalenie podstaw, rozszerzenie ogólnej wiedzy o grafice i różne sztuczki, to będzie ok. Dużą zaletą Drimagine jest kontakt z żywym człowiekiem, czego Ci nie zastąpi, nie wiadomo jak szczegółowy, tutorial.
- Wytłoczenie tylko przy renderowaniu
-
animacja
Najprawdopodbniej któryś atrybut nie ma klatki kluczowej w 50 klatce. Wytapane z telefonu.
-
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Jeżeli masz kilka takich elementów, to szybciej zrobić od nowa niż naprawiać. Ewentualnie naprawić jeden i go zduplikowac. Wytapane z telefonu.
-
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Usun te przeszkadzające poligony i powelduj na wszelki wypadek vertexy. Wytapane z telefonu.