Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego Wiggles:) Tez sie przylaczam do zyczen Loozacka. No i wiekszego zapalu do pracy zycze:)
  2. blood_brother odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A szukal ktos na googlach??
  3. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam. Ostatnio sie zainteresowalem XSI i chcialem sie spytac od czego zaczac?? Tzn chodzi mi o to na co powinienem klasc najwiekszy nacisk podczas poznawania tego softu, skroty klawiszowe, modyfikatory czy moze cos jeszcze innego?? Moim celem jest swoboda ruchu:) A tak w ogole czym sie rozni wersja foundation od dwoch pozostalych?? Po za cena oczywiscie:)
  4. Popraw temat
  5. A mowia ze w zabawkach nie ma przemocy:)
  6. blood_brother odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No coz. Wiele bledow widac ale da sie to jeszcze naprawic. Daj wiekszy render i siateczke.
  7. blood_brother odpowiedział TYsiEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw temat. W co do problemu to przeszukaj foruma jak Bubu mowi.
  8. blood_brother odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przez te wystajace poliki ma troche wczesno mlodzienczy (zeby nie powiedziec dziecinny:) wyglad. Ale to nadaje mu pewnej oryginalnosci:) Co tu wiecej powiedziec model jest git, texturki tez git ,chociaz przydal by sie delkiatny zarost by zyskal na powadze:) ale to pewnie z czasem przyjdzie:)
  9. blood_brother odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A gdzie brwi i rzesy?? Bo teraz troche dziwnie wyglada, chociaz co do texturki nie mam zarzutow.
  10. blood_brother odpowiedział wenom → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Najbardziej z calego konceptu podobaja mi sie przednie swiatla i felgi. Edit: Moje pierwsze 666 postow:)
  11. blood_brother odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W oryginale sam wlot powietrza jest umieszczone troszeczke wyzej. Jeszcze jest ostro zakonczony na krawedziach (wlot) a w twoim modelu jest on malo ostry ale mozliwe ze to wina oswielenia. Mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi:)
  12. blood_brother odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rekomendacja na glownej stronie jak nic:)
  13. blood_brother odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na ostatnim renderku wyglada jakby mu ktos oko podbil. A co koloru czerwonego to pomysl jest ok ale powinien byc intensywnijszy.
  14. na http://www.3dbuzz.com sa dobre videotutki do wielu aplikacji w tym do maxa
  15. blood_brother odpowiedział Van dArc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest jeszcze ClothFX. Jest bardzo podobny do simclotha a ile kosztuje mozesz sprawdzic na http://www.turbosquid.com
  16. Poprzedni render wydaje sie bardziej naturalny. Na ostatnim jezeli pojazd ma byc ostry to tlo powinno byc chociaz lekko rozmyte a nie jedno i drugie ostre.
  17. blood_brother odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem fajny ale jak dla mnie jest zbyt ludzki jezeli chodzi o proporcje.
  18. blood_brother odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry za upierdliwosc ale jakbys mogl jeszcze dac render z mniej wiecej podobnej strony co na ostatnim zdjeciu to by mi to ulatwilo bo caly czas nie jestem przekonany do tych wlotow:)
  19. blood_brother odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to narazie to co zauwazylem. Jak z kadluba wychodzi pionowy ster to u ciebie jest to nagle a na zdjeciach wyglada na to ze stosynkowo lagodnie wychodzi. Idac od przodu oczywiscie. I te cosie tuz za kabina powinny byc chyba wieksze. Jeszcze jakbys mogl pokazac jakies zdjecie wlotow bo troche dziwne sie wydaja i nie wiem czy to tak jest czy to u ciebie.
  20. blood_brother odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozesz wrzucis jakies zdjecie referencyjne, zeby bylo do czego przyrownac??
  21. blood_brother odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak pewnie sam widzisz skopales oswietlenie ale to jest przeciez WIP wiec nie ma czym sie martwic:) Mam taka mala sugestie aby dac leciutki molszyn blur na wiatrak.
  22. blood_brother odpowiedział Isso → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do smootha to jest opcja zeby uaktywnial sie tylko przy renderze. A wartosc 2 jest zupelnie wystarczalna.
  23. blood_brother odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi sie ze jezeli to ma byc poza lotu ze skoku:) to wierzch stopy powinien isc w jednej lini z powierzchnia piszczela. Moze nie dokladnie ale mniej wiecej mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. No i chyba stopy powinny byc razem jezeli ona chce szybko spasc:) Zreszta nie wiem nie skakalem jeszcze z helikoptera. A co do renderow z niebem i tak dalej to moze jezeli masz dostep do kamerki jakiejs to nakrec pare filmikow spadajacych przedmiotow z niebem w tle i obserwuj jak to wyglada a pozniej staraj sie to przeniesc na ekran:) Ale znowu powiem ze sie znam co jest zgodne z prawda.
  24. blood_brother odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ad 1. Alt + ŚPM = Obracanie Ctrl + ŚPM = Szybkie przesuwanie Shift + ktoras kombinacja z powyzszych = Obracanie/przesywanie w pionie lub poziomie. Zalezy jaki pierwszy ruch sie wykona. Alt + Ctrl + ŚPM = plynne przyblizanie/oddalanie krecenie kolkiem = skokowe przyblizanie/oddalanie. ŚPM = przesuwanie
  25. Szczerze powiedziawszy to to cos nie przypomina mi skyline:/ Zreszta poczekajmy na Sikhama, on sie wypowie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności