Skocz do zawartości

Bielo^

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bielo^

  1. Bielo^ odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie front całkowicie zasłużony i pomysł rewelacyjny. Mi ta długość odpowiadała, choć fakt - ciężko mnie znudzić, a tutaj mogłem się spokojnie rozluźnić nim akcja rozwinęła się na dobre. Finisz mnie zmiażdżył - wielki szacunek ode mnie. Pozdrawiam
  2. Ustawiałeś cage w xNormalu? Możesz pokazać jakieś przykłady tych artefaktów na mapach?
  3. Bielo^ odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak powiedział poeta - Don Kichot stracił zdrowie na tej walce więc może lepiej być Sancho Pansą, z dystansem? A w tych pracach nawet nie ma czego skrytykować, są piękne.
  4. Bielo^ odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dawno mnie nie było ale podzielę się bardzo starą historią, nieszczególnie wyszukaną, aczkolwiek może kogoś rozbawi. Pozbawiony aparatu poprosiłem znajomego o pomoc w robieniu tekstur, gdyż akurat miał w zamiarze udać się w mocno nieatrakcyjne miejsce (jakiś poligon w okolicach słupska). Kilka dni później zawiązała się taka otóż wymiana zdań: Pan D - mam kilka fotek dla Ciebie - :D Ja - gołe panie? Pan D - lepiej. - GOŁE ŚCIANY o gustach się nie dyskutuje.
  5. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://s1233.photobucket.com/albums/ff397/bielo6/Warsaw/ @edit: nie wstydźcie się, pozwalam Wam komentować :) niedługo zabiorę się za low, nowy komputer i gta4 mnie zmotywowały.
  6. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hm, a nie ma jeszcze innego sposobu? Przy tym często wychodzą buble, pionowe patyki rozkłada dobrze przy poziomych robi buble... Muszę jeszcze trochę o tym poczytać.
  7. Bielo^ dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć! Nie wiecie jak w blenderze robi się takie rozkładanie UV jak maxowe UVW Mapping z gizmo, czyli coś jak na tym screenie: http://www.polygonblog.com/wp-content/uploads/2010/04/uvw-mapping-gizmo.png albo tu: http://img166.imageshack.us/img166/5894/untitled3copy3kx.jpg polega to na tym że ustawiamy rozciągliwość textury według gizmo, bez żadnych seamów. Gizmo można modyfikować, skalować i to samo dzieje się z texturą (rozciąga przy skalowaniu itd.). Jeżeli jest seamless to i na modelu nie widać cięć. Jest takie narzędzie w blenderze?
  8. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To dla mnie bardzo przykre, że aby uaktualnić temat muszę pisać kolejny post po sobie, kiedyś nie było takich problemów, a i krytyka dość obfita w konstruktywne podpowiedzi. Jakbym był optymistą założyłbym że po prostu za szybko pracuję ale to raczej nie to, patrząc na ilość wejść na temat ... może coś robię źle? wnętrze: http://a.imageshack.us/img413/5654/warsawwn3.png http://a.imageshack.us/img576/9348/warsawwn1.png exterior (trochę stary, od tamtego czasu zmienił się grill, powiększyły światła, a i uszczelki poprawiłem): http://a.imageshack.us/img375/4353/warsaw1.png http://a.imageshack.us/img842/4499/warsaw2.png
  9. Bielo^ odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Używałeś jakiegoś polychrunchera jak widzę? Bo miejsca proste które można zrobić w 6 tri mają po 20 :P Spokojnie możesz mniej dać na tym czymś z lewej strony tej broni na prostym elemencie ma loopa, zresztą przy przekroju za dużo tych wierzchołków będzie miało: tak mi się wydaje. To samo ta obwódka przy spuście, to można zastąpić wytłoczonym odpowiednio sześcianem :P Na lufie brakuje tego czegoś co przypomina sprężynkę, dałbym małego walca na to i by było git (takie moje zdanie.) Bardzo ładny, czysty model, sam kiedyś robiłem :) .
  10. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Link poprawiony, dzięki :) Aha, zapomniałem dodać, że całość to blender.
  11. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No pewnie że zrobię. Tylko po prostu nigdzie mi się nie spieszy to i progresji za szybkiej nie ma. Wziąłem się za podwozie i wnętrze. http://img130.imageshack.us/f/podwozie.png/ wnętrze robione dzisiaj, po powrocie z pracy więc jakieś szczególne to ono nie jest: http://img704.imageshack.us/i/wwradio.png/ Podwozie póki co dość ubogie, przeszukując zasoby internetu znalazłem kilka zbiorników, jakiś tłumik ale nadal mam za mało by wypełnić całą dolną część samochodu. W desperacji nawet wczołgiwałem się z rana pod samochód siostry by podpatrzeć kilka rozwiązań ale za wiele mi to nie pomogło. Potrzebna mi jest pomoc forumowiczów odnośnie zdjęć zbiorników z podwozia, chciałbym trochę detalu nanieść :)
  12. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Creator: ale to już prawie finish :P w-wa to mało obfity wóz :D Hm, nikt nie znajduje błędów, to jak będę miał wolne robię low..zacznę od zderzaków ;) http://img130.imageshack.us/img130/4303/postep661k.png http://img130.imageshack.us/img130/4336/postep661l.png no, teraz będę dawał na imageshacka, nie wiem czemu z FTP się nie wyswietla..nie ma to jak darmowy hosting
  13. Bielo^ dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Siemka! Po dłuższej gdzieś półrocznej przerwie od grafiki wziąłem się za moją starą niespełnioną miłość - Warszawę. Przesiedziałem przy niej kilkanaście godzin i to co wyszło.... www.fallenworld.c0.pl/images/Fallen_World/postep66_1h.png www.fallenworld.c0.pl/images/Fallen_World/postep66_1i.png www.fallenworld.c0.pl/images/Fallen_World/postep66_1j.png (linki skopiujcie ze spacja w przegladarke i po prostu enter ;) ) Kończę hi, w sumie tylko tył mi został i poprawianie ewentualnych błędów. Pojazd robiony na użytek gry postapokaliptycznej ( aha, oryginalne ostatnimi czasy :P ) bazowanej na ogre. Pozdrawiam, Bielo.
  14. Bielo^ odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Sory, ale tylko qaz01 odpowiedział na pytanie bez zbędnego wymądrzania się. Rozumiem że to już zwyczaj bluzgania ludzi za mniej konkretne i mniej "pro" prośby tak? Może i pytanie jest trochę.. dziwne z naszej perspektywy, ale przecież nie ma głupich pytań, tylko głupie odpowiedzi. Po co sobie strzępicie klawiatury? No ok, też pierwszy raz spotykam się z pytaniem w jakiej kolejności robić tutoriale, ja jakoś zawsze wiedziałem czego się chciałem nauczyć, ale to nie powód żeby wyciągać tak daleko idące wnioski że typ na pewno nie umie angielskiego, chce się polansować etc. Widać potrzebował pomocy, a na 10 postów znalazł się aż jeden który zawiera to czego potrzebował. Dzięki Bogu, jak są konkretniejsze problemy to potraficie konkretnie odpowiadać.. Peace @RA: twoja odpowiedź byłaby wystarczająca, ale Hooch napisał "Ale problem polega w tym że nie wiem co z resztą." ;)
  15. Bielo^ odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, dzieciak z klasą;d. Model zupełnie spontaniczny, minęło 5h od kiedy wpadłem na pomysł na zrobienie topora do mówienia o fakcie dokonanym :P Słuchałem sobie płyty Fear Factory - Archetype, a że strasznie kojarzy mi się z warcraftem i tamtejszym klimatem wpadłem na pomysł topora. Włączyłem szopę, pół godziny prosty koncepcik, 1h model + uv, 3h na tex, z czego ze 2h robiłem różne wersje ornamentów (na teksturze i tak jest ta pierwsza :P). 234 vertexy, 325 tri, tex 2048 x 2048 (przeskalowałbym na 1024 x 1024 i raczej nic by się nie zmieniło xD). Może jeszcze dorobie do niego spec, norm i emissive coby bardziej profesjonalny był, zobaczy się. http://img8.imageshack.us/img8/1186/topor2lm8.png http://img26.imageshack.us/img26/1641/topor1tq0.png 325 tri, 2048 x 2048, ps + blender.
  16. Bielo^ odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest właśnie potęga przedstawiania modeli... Mam to drzewko na kompie i gdy da się je poobracać jest naprawdę dobre, niby trzyma toonowy klimacik (chociaż jest takie troche pośrednie, mogłoby być troche bardziej luźne), ale całe zadowolenie z oglądania tego modelu psuje ten brąz... Coś z nim jest nie tak, sprawia wrażenie ciężkości ale myślę że modelik sprawdziłby się w jakimś pet soccer / racer albo też w tym YoFrankie!. Co szykujesz teraz?:)
  17. Bielo^ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja jestem ciekaw tego pentagrama.... Może gdzieś w lublinie mają go do obejrzenia? Sam używam wacoma i w sumie nie mam ochoty zmieniać na większy, ale warto być na czasie i wiedzieć co się dzieje...
  18. Bielo^ odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kolega wysłał mi blenderowe zyczenia;d Clean renderów, przekonujących shaderów, dobrych tutoriali, pomysłów z cząsteczkami, wydjanych siatek, mądrych klatek, zgody z nodami, pomyslów z fajnymi koceptami, fajowych tekstur, żeby ci się projekt nie zepsuł,. no i tak w ogóle Wesołych Świąt!
  19. Bielo^ odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Połamania piórek ;)
  20. Bielo^ odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Odrobinkę Cię zgnoili, w sumie to dobrze, bo to była prawdziwie konstruktywna krytyka. Mają rację - przy takich zasobach co do tri i wielkości tekstury mogłeś zrobić cudo na poziomie, tymczasem zrobiłes spory detal na teksturze, po czym wyrenderowałeś małe gówienko gdzie spokojnie 512 x 512 dałoby taki sam efekt. Musiałem sobie rozjaśnić obrazek (może dlatego że mi słonko nap.... z okna:/) aby zobaczyć że te ubrania mają fakturę skóry. Dobrze by to wyglądało jakby miało zbliżenia, ale na serio, mogłeś sobie darowac 2^11 x 2^11 na teksturę samego ubrania - ludzie na takiej rozdziałce robią całego człenia z dodatkami. Tymczasem tutaj wygląda to jak prosty obiekcik do gry o niewielkiej skali, nie obraź się. Wielkim problemem jest brak fałd - a raczej ich masakrycznie mała ilość. Naliczyłem się z 6 małych fałdków na nodze chyba, wyglądają OK, ale ile musiałem szukać aby je odnaleźć! Pooglądaj sobie modele profesjonalistów, faktura jest o wiele bardziej widoczna niż u Ciebie, do tego dochodzi masa mniejszych detali, które przełamują monotonną kolorystykę. Co do modelu, wiele loopów bym usunął i wsadził gdzieś indziej, gdzie są bardziej potrzebne. Mam nadzieję że po takich uwaga nie zniechęcisz się do grafiki... będę trzymał kciuki z twój następny model.
  21. Bielo^ odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wcale nie jest tak źle, jak byś wsadził do gothica to by trzymało poziom ;d. A że normalka praktycznie zerowa, to ty też widzisz. Mnie tam się model podoba. Blender?
  22. Bielo^ odpowiedział qnaman → na odpowiedź w temacie → Blender fanklub Blender fanklub Topics
    Na przykład :)
  23. Bielo^ odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Yhm, sory za dublowanie posta, ale takie pytanie w sumie na czasie... Czytałem troszkę o tym VRay-a na mayke i aż mnie... zatrząsło: http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/03/vray-screenshot.jpg . Znalazłem taki minitutek jak to wszystko poustawiać: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=121077 ale strona, z której się ściąga ten skrypt, od jakiegoś czasu nie działa. Czyżby było to związane z tym, że to może być nie legalne? Niby używanie VRaya na innych platformach niż maya nie jest zabronione :P. Niesie z sobą jedynie ograniczenia związane z wersją demo (nie możność użycia silnika do celów komercyjnych). Czyżby projekt upadł?
  24. Bielo^ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak zwykle stary, szalejesz ! :D Po angolu tez czytalem.
  25. Bielo^ odpowiedział qnaman → na odpowiedź w temacie → Blender fanklub Blender fanklub Topics
    Dopiero co się nawróciłem. Może czas rozpromować grupę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności