Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. VS_ - a możesz chociaż kilka wymienić? Sam kiedyś uważałem, że "poprawnie" jest robić najpierw z biało-szarym materiałem, a później pracowac z teksturami itd. Ale w praktyce wyszło, że teorie można stłuc o kant d..y ;-) Oczywiście pomijam sytuacje, w której pracujemy zespołowo i mamy ludzi odpowiedzialnych za modele, kolejnych za tekstury itd.
  2. Mi się SWRSC-owa makieta bardzo podoba. Idealna do jakiejś interaktywnej strony. Tylko drzewa psują efekt, alpha źle wyszła przy ciemnym tle. No i gdzieniegdzie rzuca się w oczy, że są to plane'y z teksturą:)
  3. kozioo odpowiedział duhh → na temat → Modeling
    UVW planar w płaszczyźnie pionowej + odpowiedni gradient w slocie diffuse materiału. Włala;)
  4. Zobacz tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63668
  5. kozioo odpowiedział wooky73 → na temat → Architektura
    Khym. Architektura? Poważnie? ;-) Pionowy kadr + to co wymienił zdeno i zacznie to jakos wygladac. W innym dziale ;)
  6. A to jakie profesjonalne! Nie dość że zarzucasz kradzież, to jeszcze mylisz gatunki. ;) Ale może to standard w twojej agencji... Pozostaje pogratulować i życzyć powodzenia w przyszłości. Co do samych prac to ja bym się podpisał pod postem WIERZBY - inwestor pewnie zadowolony, można by to zrobić lepiej, ale jak na taki deadline to jest jak najbardziej ok.
  7. Pamiętam jeszcze Squirowego Lancera na jednej z pierwszych bitew. Fajnie że biznes się kręci, chociaż z tego co pisze robota lekko przytłacza :)
  8. Pokaż zdjęcie, bo nie wierzę ;)
  9. Może lepiej zacząć od nowa? Najlepiej poszukaj jakiejś referki, bo nawet megahiperultrarealistyczna wizka, w przypadku takiego (przepraszam za nadużycie) projektu, będzie wyglądała jak kupa. Sorry za dosłowność.
  10. pressenter - ja bym się tylko w tym wypadku zastanowił nad podniesieniem kamery. Ogólnie lubię i nie mam nic przeciwko ujęciom z perspektywy żaby, ale tutaj conajmniej dziwnie wygląda spojrzenie pod blat barku ;) No i jeszcze podłoga wygląda troche jak linoleum. Poza tym solidnie, na potrzeby prezentacji projektu w 100% wystarczająco :) morphe - chyba trzeba dla Ciebie założyć podforum ogrodnicze :D
  11. Jop, hair&fur. Ile poly nie wiem, ale renderowało się raczej szybko - to co widać liczyło się 6 minut :) + mniej więcej 1 minuta na zmeshowanie włosów i wrzucenie do pamięci. Co do pokazywania to będę musiał autorów projektu spytać. Moje są tylko wizki. Jeśli nie będzie żadnego sprzeciwu, to myślę że zbiorę się na odwagę i pokażę 1 większy temat ;-) A w bliżej nieokreślonej przyszłości mam nadzieję, że i własne projekty będę mógł pokazać.
  12. Przesadnie włochaty dywan wieczorową porą
  13. No ładnie miśku! Teraz widzę czym jesteś tak zajęty, że o mnie zapominasz ;-) Poważnie to świetne obrazki, również głosuję za złotą.
  14. Pozwolę sobie na mały update. Akurat zmieniam kartę graf, więc mam możliwość rzeczywistego porównania wyników. Z przyczyn wyższych zostałem zmuszony do zmiany karty graficznej (z czymś się u mnie gryzie sterownik NV, trafiło mi się kilka bluescreenów, max jest bardzo niestabilny). Zmiana tymczasowa, więc szukałem czegoś niezbyt drogiego. Padło na radeona hd4850. Wg wyników RA i Nvidii (co za ironia teraz zauważyłem ;-) ) moja poprzednia karta (gf 9600gso) powinna być zauważalnie szybsza, szczególnie w trybie smooth + highlights. Jak się okazuje w testach rzeczywistych (sprawdziłem kilka wizualizacji, nad którymi aktualnie pracuję) radeon jest szybszy, zdecydowanie. Na początku obracania/przesuwania widoku jest mały lag (czegoś takiego na GF nie miałem), ale później jest dużo płynniej. Zarówno w trybie wireframe, jak i wygładzonym.
  15. pod dziekanatem WAPG ;)
  16. Hmmm, mogę wypunktować ;) Lakier samochodu - płaski, nic się na nim nie dzieje. Żywopłot na pierwszym planie jest zbyt jednolity - bardziej oddalone jakos się bronią, ale z takiego bliska wygląda to po prostu słabo. Przydało by się wprowadzić delikatne zróżnicowanie koloru. Serio nie czepiam się na siłę, pokazywałeś dużo lepsze rendery :)
  17. Niezbyt wyszło moim zdaniem. Ogólnie płasko i plastik, zresztą myślę że sam to widzisz. Tak zupełnie szczerze, to najlepiej wygląda płot. Reszta słabo.
  18. peter_muler - ludki moim zdaniem lepiej by wyglądaly utrzymane w takiej konwencji jak samochód - biało białe, makietowe. Poza tym bardzo fajnie, spokój i sielanka:)
  19. Nie żartuj, żeby zdać maturę wystarczy odrobina dobrych chęci. Jeśli chodzi o szkoły policealne, to powiem szczerze że nie znam chyba żadnej zadowolonej osoby. Wszyscy mówią, że to strata czasu. Chyba że znalazłeś konkretną szkołę, konkretny kierunek i masz pewność, że faktycznie da radę się czegoś nauczyć. W kwestii działalności Siwy ma rację, posiedź trochę na zleceniach i dopiero później zastanów się czy potrzebujesz zakładać firmę.
  20. Ja przy sztukateriach i innych drobnych detalach jade na IRR -5/-4, >100 hsph i interp na ~50. Jak render jest już ostatecznie ostateczny to czasami włącze detail enh, zwykle obchodzi się bez tego. Daje to efekt, który się po prostu ludziom podoba - jest gładziutko, światło płynie. Nie spotkałem się jeszcze z zarzutem od klienta, że "shading jest niedokładny". Ludzie tego po prostu nie widzą (bo nie wiedzą). Wam się nie podoba (bo wiecie na co patrzeć), więc prac na forum nie wrzucam, żeby nie zostać zjedzonym ;)
  21. kozioo odpowiedział siwy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie super, ale tak po bliższym przyjrzeniu się mam wrażenie, że jest trochę zbyt szaro. Tak na szybko w fotomarkecie, mam nadzieję że nie masz nic przeciw - jeśli masz to daj znać, wywalę :) http://www.kozioo.com/ludzie/pliki/siwy_ps1.jpg Mała korekcja krzywych, oprócz tego zastanowiłbym się nad kolorem światła - szczególnie biało-białe podświetlenie sufitu podwieszanego mi nie pasuje. Węże zwykle dają dość zdecydowanie ciepłe lub zimne światło:)
  22. Model super, studio nawet ma swój urok, rozmyte odbicia są eleganckie. Ogólnie duży plus:) Ale! Za shadery reflektorów i szyb to masz -5 do respektu. Więcej kontrastu! ;)
  23. kozioo odpowiedział Raju → na temat → Work in progress (WIP)
    Albo pokazujesz nudne biurko, albo papierowe statki + samoloty. Pora na decyzje ;) Ustaw kadr z myślą o tym co najważniejsze, a nie tak żeby koniecznie pokazać cały monitor i głośniki. Vorek zresztą pokazał przykład ciekawej kompozycji. Zainspiruj się tym ;)
  24. Albo materiał typu blend, albo zmontuj mapke dla kanału reflection glossiness.
  25. Byłem ciekaw, czy masz jakiś tajny patent na sztukaterię ;> Ostatnio sporo się z tym męczę, a że rendery są potrzebne szybko i raczej poglądowo to działam na samym IRR na bardzo niskich setach i z duzą interpolacją. W ten sposób detale są pomijane i nie ma baboli. Ale wysokiej jakości chyba nie da się uzyskać na samym Irradiance Map, musi pomóc DMC ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności