Zawartość dodana przez kozioo
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
VS_ - a możesz chociaż kilka wymienić? Sam kiedyś uważałem, że "poprawnie" jest robić najpierw z biało-szarym materiałem, a później pracowac z teksturami itd. Ale w praktyce wyszło, że teorie można stłuc o kant d..y ;-) Oczywiście pomijam sytuacje, w której pracujemy zespołowo i mamy ludzi odpowiedzialnych za modele, kolejnych za tekstury itd.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Hipsometrioa w 3d
UVW planar w płaszczyźnie pionowej + odpowiedni gradient w slocie diffuse materiału. Włala;)
-
jak zrobic materiał elewacyjny- raster ?
Zobacz tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63668
-
Interior: Garderoba
Khym. Architektura? Poważnie? ;-) Pionowy kadr + to co wymienił zdeno i zacznie to jakos wygladac. W innym dziale ;)
-
Wiz - budunek usługowo - mieszkaniowy we wrocku
A to jakie profesjonalne! Nie dość że zarzucasz kradzież, to jeszcze mylisz gatunki. ;) Ale może to standard w twojej agencji... Pozostaje pogratulować i życzyć powodzenia w przyszłości. Co do samych prac to ja bym się podpisał pod postem WIERZBY - inwestor pewnie zadowolony, można by to zrobić lepiej, ale jak na taki deadline to jest jak najbardziej ok.
- Wywiad z Tomkiem Rozkoszem na łamach 3DExport
-
Łazienka minimalizm :)
Pokaż zdjęcie, bo nie wierzę ;)
-
Łazienka minimalizm :)
Może lepiej zacząć od nowa? Najlepiej poszukaj jakiejś referki, bo nawet megahiperultrarealistyczna wizka, w przypadku takiego (przepraszam za nadużycie) projektu, będzie wyglądała jak kupa. Sorry za dosłowność.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - ja bym się tylko w tym wypadku zastanowił nad podniesieniem kamery. Ogólnie lubię i nie mam nic przeciwko ujęciom z perspektywy żaby, ale tutaj conajmniej dziwnie wygląda spojrzenie pod blat barku ;) No i jeszcze podłoga wygląda troche jak linoleum. Poza tym solidnie, na potrzeby prezentacji projektu w 100% wystarczająco :) morphe - chyba trzeba dla Ciebie założyć podforum ogrodnicze :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Jop, hair&fur. Ile poly nie wiem, ale renderowało się raczej szybko - to co widać liczyło się 6 minut :) + mniej więcej 1 minuta na zmeshowanie włosów i wrzucenie do pamięci. Co do pokazywania to będę musiał autorów projektu spytać. Moje są tylko wizki. Jeśli nie będzie żadnego sprzeciwu, to myślę że zbiorę się na odwagę i pokażę 1 większy temat ;-) A w bliżej nieokreślonej przyszłości mam nadzieję, że i własne projekty będę mógł pokazać.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz / proj mieszkanie :
No ładnie miśku! Teraz widzę czym jesteś tak zajęty, że o mnie zapominasz ;-) Poważnie to świetne obrazki, również głosuję za złotą.
-
3Ds Max - test FPS kart graficznych.
Pozwolę sobie na mały update. Akurat zmieniam kartę graf, więc mam możliwość rzeczywistego porównania wyników. Z przyczyn wyższych zostałem zmuszony do zmiany karty graficznej (z czymś się u mnie gryzie sterownik NV, trafiło mi się kilka bluescreenów, max jest bardzo niestabilny). Zmiana tymczasowa, więc szukałem czegoś niezbyt drogiego. Padło na radeona hd4850. Wg wyników RA i Nvidii (co za ironia teraz zauważyłem ;-) ) moja poprzednia karta (gf 9600gso) powinna być zauważalnie szybsza, szczególnie w trybie smooth + highlights. Jak się okazuje w testach rzeczywistych (sprawdziłem kilka wizualizacji, nad którymi aktualnie pracuję) radeon jest szybszy, zdecydowanie. Na początku obracania/przesuwania widoku jest mały lag (czegoś takiego na GF nie miałem), ale później jest dużo płynniej. Zarówno w trybie wireframe, jak i wygładzonym.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
pod dziekanatem WAPG ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hmmm, mogę wypunktować ;) Lakier samochodu - płaski, nic się na nim nie dzieje. Żywopłot na pierwszym planie jest zbyt jednolity - bardziej oddalone jakos się bronią, ale z takiego bliska wygląda to po prostu słabo. Przydało by się wprowadzić delikatne zróżnicowanie koloru. Serio nie czepiam się na siłę, pokazywałeś dużo lepsze rendery :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Nie żartuj, żeby zdać maturę wystarczy odrobina dobrych chęci. Jeśli chodzi o szkoły policealne, to powiem szczerze że nie znam chyba żadnej zadowolonej osoby. Wszyscy mówią, że to strata czasu. Chyba że znalazłeś konkretną szkołę, konkretny kierunek i masz pewność, że faktycznie da radę się czegoś nauczyć. W kwestii działalności Siwy ma rację, posiedź trochę na zleceniach i dopiero później zastanów się czy potrzebujesz zakładać firmę.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ja przy sztukateriach i innych drobnych detalach jade na IRR -5/-4, >100 hsph i interp na ~50. Jak render jest już ostatecznie ostateczny to czasami włącze detail enh, zwykle obchodzi się bez tego. Daje to efekt, który się po prostu ludziom podoba - jest gładziutko, światło płynie. Nie spotkałem się jeszcze z zarzutem od klienta, że "shading jest niedokładny". Ludzie tego po prostu nie widzą (bo nie wiedzą). Wam się nie podoba (bo wiecie na co patrzeć), więc prac na forum nie wrzucam, żeby nie zostać zjedzonym ;)
-
Wiz: salon
Ogólnie super, ale tak po bliższym przyjrzeniu się mam wrażenie, że jest trochę zbyt szaro. Tak na szybko w fotomarkecie, mam nadzieję że nie masz nic przeciw - jeśli masz to daj znać, wywalę :) http://www.kozioo.com/ludzie/pliki/siwy_ps1.jpg Mała korekcja krzywych, oprócz tego zastanowiłbym się nad kolorem światła - szczególnie biało-białe podświetlenie sufitu podwieszanego mi nie pasuje. Węże zwykle dają dość zdecydowanie ciepłe lub zimne światło:)
- Pojazd 3d: Citroen C2 '09
- Paper Harbour
-
Problem z wykonaniem materiału
Albo materiał typu blend, albo zmontuj mapke dla kanału reflection glossiness.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Byłem ciekaw, czy masz jakiś tajny patent na sztukaterię ;> Ostatnio sporo się z tym męczę, a że rendery są potrzebne szybko i raczej poglądowo to działam na samym IRR na bardzo niskich setach i z duzą interpolacją. W ten sposób detale są pomijane i nie ma baboli. Ale wysokiej jakości chyba nie da się uzyskać na samym Irradiance Map, musi pomóc DMC ;)