Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Wicus ta dziura to miało być ucho ale rzeczywiście jest trochę za duże ale jakieś ucho by mu się przydało a to miejsce wydawało mi się najbardziej odpowiednie do jego umieszczenia. Matys kosmita świetny trochę mi się kojarzy z pierwszym half-life'em tam był taki jeden wielki chyba jakimś ogniem atakował.
  2. Tomala odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Ludzie nigdy nie chodźcie do WKU bo z tam tąd można nie wrócić bez karty powołania. Ja rok temu razem z grupką ludzi którzy mieli zaświadczenia że złożyli papiery na studia i czekają na wyniki pojechałem do WKU bo dostałem wezwanie i wszyscy zostaliśmy wcieleni. Wcześniej dzwoniłem albo wysyłałem pisemka i nie było problemów dlatego róbcie co się da tylko się tam nie pokazujcie osobiście. Do woja trafiłem do Dęblina do Wyższej Szkoły Oficerskiej Sił Powietrznych i było całkiem spoko pełna kultura i dobre warunki. Po trzech miechach po przejściu do jednostki macierzystej w Mirosławcu doznałem szoku. Był tam syf jak cholera i nuda jak diabli więc postanowiłem że wychodzę z woja. Wyszedłem po dwóch miesiącach czyli odsłużyłem 5 a wyszedłem na B12 czyli odroczenie na rok i teraz znowu muszę kombinować żeby tam nie wrócić. Ale o wiele łatwiej kombinować w cywilu niż wydostać się z woja będąc tam.
  3. Tomala odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie wie ktoś czy obiekty zapisane w zbrushu 3.0 w formacie .ztl da się bez problemu otworzyć w zbrushu 3.1 bo tego drugiego będę używał tylko do robienia normal map.
  4. Żeby materiał odbijał światło i otoczenie to dla pierwszego przypadku (czyli połysk) musisz zwiększyć specular level i pokombinuj też z glossines i różnymi rodzajami cieniowania (standardowo jest blinn) a dla drugiego przypadku (refleksje) musisz dla kanału reflection użyć mapy raytrace wtedy w etykiecie będzie się odbijało otoczenie. Słoik jako że jest on figurą obrotową najprościej będzie zrobić rysując za pomocą linii (create>shapes>line) połowę jego krawędzi i dodając modyfikator lathe który utworzy figurę poprzez obrót linii wokół jakiejś osi. Potem przekonwertuj to do editable poly, zaznacz polygony na których wypada etykieta i nadaj im jakieś id, reszcie polygonów nadaj inne id będą to pozostałe polygony czyli szkło słoika to samo zrób z nakrętką(chyba że zrobisz ją jako osobny obiekt). Teraz w edytorze materiałów stwórz materiał multisub object (mapa składająca się z kilku materiałów dla poszczególnych id) ustaw liczbę materiałów na dwa: pierwszy to szkło drugi to etykieta (jak nakrętka jest częścią słoika to 3). Nałóż stworzony materiał na obiekt. Teraz w editable poly zaznacz id polygonów etykiety i dodaj (mając zaznaczone te polygony) modyfikator uvw map i używając mapowania cylindrycznego dopasuj rozłożenie textury etykiety(skalując i przesuwając gizmo).
  5. Tomala odpowiedział Blader → na temat → 3ds max
    Wejdź sobie na http://raph.com/3dartists/artgallery i tam masz super prace naprawdę świetnych grafików i przy wielu z nich jest podany soft i sprzęt na jakim były robione. Ogólnie jak na czasy w których pamięć ram jest sprzedawana po cenach niższych niż koszty produkcji polecam kupić co najmniej ze 2Gb no i procek nawet 4 rdzeniowy bo max i najlepsze renderery z tego korzystają ale i jakikolwiek core duo będzie wystarczające. Ja np. mam tylko 512 mb ramu i czasami bardzo boleśnie to odczuwam ale ogólnie to wiele da się nawet na takim sprzęcie zrobić.
  6. Gdzie rogi!? Pory na skórze za grube, powieki za grube, oczy nie bardzo no i ta szczęka jak ten diabeł dobrze kichnie to sobie do buzi nasmarka. A tak poza tym to jest nieźle jak na pierwszy raz.
  7. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Misiop1990 ja na Ciebie zagłosuję i 0% na pewno nie będziesz miał bo mi się twój kosmita podoba jest bardzo oryginalny, taki nieziemski tylko nie rezygnuj z bitwy bo tu nie chodzi o wygraną tylko o to żeby coś porobić, poćwiczyć spróbować nie bać się wyzwań takie pierdoły no wiesz.
  8. I chyba taniej.
  9. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Jak na razie zrobiłem tyle i szczerze mówiąc nie wiem co tu jeszcze wymyślić(czekam na następne lądowanie u sąsiadów). Pokombinuję coś z oczami bo na razie są tylko dziury. Nielot007 świetny kosmita!
  10. Tomala odpowiedział ka-lolek → na temat → 3ds max
    Mapy oświetlenia wykorzystuje się min. do oświetlenia sceny ale zazwyczaj stosuje się je do uzyskania wypasionych odbić na powierzchni obiektu. Są specjalne programy do tworzenia takich map, w maxie ich nie stworzysz tam je tylko wykorzystujesz. Jak już masz taką mapkę to wrzucasz sobie do environmen w maxie albo na jakiś obiekt otaczający scenę i przy ładowaniu mapy przez importer map hdr ustawiasz intensywność świecenia punktów na mapie. Nie jestem pewien czy scanline obsługuje hdri.
  11. Tomala odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    SUPER TURBO MEGA WKURZAJĄCYM smoothem. A przecież tego się co chwila przy sculptowaniu używa.
  12. Tomala odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tego update'a niech sobie w d... wsadzą zastanawia mnie tylko to że testerzy nie wykryli takich irytujących błędów. A może wykryli tylko pixologic miał ich zdanie w d... no gdzieś. Mam tylko nadzieję że wyjdzie jak najszybciej kolejny patch tym razem taki z prawdziwego zdarzenia. A tak się cieszyłem że będę miał tego zmappera pod ręką. Chlip chlip :(
  13. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Tyle na dzisiaj.
  14. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Dzięki grigoriob. Dzięki Matys spróbuję zrobić to o czym piszesz wrzucę upa i zobaczymy czy wyszło.
  15. Gdzieś czytałem że max 9 jest zoptymalizowany pod 4 rdzenie jak znajdę gdzie to dam linka.
  16. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Mały update później wezmę się za korpus i ręce.
  17. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Modeluję to coś od południa i już patrzeć na maxa nie mogę na dzisiaj wystarczy. Koncept wymyśliłem może zbyt szybko ale chciało mi się pomodelować. Jutro wezmę się za ostateczne ukształtowanie ciała i za detal głowy i szyi a na razie zrobiłem rękę.
  18. Nie no model jest wypasiony bardzo mi się podoba a co do tego modelu gościa z VFS to Twój wcale nie jest gorszy "tylko" zrób dobre textury i będzie super.
  19. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Kirian Ty chcesz mnie o zawał serca przyprawić najpierw spojrzałem na obrazek później przeczytałem i przez chwilę myślałem że to może w maxie. PS: chwila odpoczynku bo się zamodeluję na śmierć, do kiedy czas?
  20. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    To wgłębienie to pamiętam z batmana a ogólnie model zaj....ty teraz podzielam załamkę Misiop1990. A tak poza tym to mam wolne popołudnie więc Nielot007 sign me in. wieczorem postaram się coś wrzucić.
  21. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Misiop1990 powinno Ci się chcieć skończyć i zrobić to jeszcze lepiej niż miało być. To że czujesz się "mniej doświadczony" od np. Nielota007 musi być dla Ciebie motywacją do jeszcze cięższej pracy więc jedziesz dalej powodzenia. Pomysł fajny, taki nie z tej ziemi.
  22. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Bardzo dobrze w końcu o to tu chodzi.
  23. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Roadrunner jakiś kosmita ci wyszedł :)
  24. Tomala odpowiedział Pablon → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę za mały ten obrazek wrzuciłeś nic na nim nie widać a do oceny modelowania przydałaby się siatka.
  25. Super plugin fajnie że będzie pod maxa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności