Zawartość dodana przez Tomala
-
Jak pociąć kulę na plastry?
Edytuj posty, klikasz na obiekt prawym i z menu podręcznego wybierasz convert to: editable poly DaveBrock mówiłeś, mówiłeś :D Edit: musiałem wpaść w jakąś dziurę czasową że się aż tak spóźniłem
-
BigDog - pokaz umiejętności (robot)
Shogun po takich to się przynajmniej można spodziewać "nieprzyjemności" a jak taka panienka wyskoczy to kto będzie uciekał? Żeby tak zrobili wersję hmm, cywilną :D Tweety dobre!
-
Jak pociąć kulę na plastry?
Wiecie o co tu chodzi, o to że ja i Kris_R działamy na obiekcie przekonwertowanym do EDITABLE POLY a wojtek i reszta opozycji dodają do kuli modyfikator edit poly a tak faktycznie nie działa.
-
Jak pociąć kulę na plastry?
Macie dowód: http://www.sendspace.pl/file/enal8631/
-
Kilka pytań...
Po utworzeniu boxa można mu dodać segmentów na wiele sposobów np: Narzędzie tessellate, mod tessellate, Chamferowanie krawędzi, dodawanie nowych krawędzi przez connect, slice albo cut... żeby połączyć bryły to np. albo w editable poly czy tam mesh funkcja attach albo operacje boolean np.
-
Jak pociąć kulę na plastry?
W edit poly to działa bez problemu
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Edit pierwszego posta, dodałem mapowanie reszty ubrania jeszcze tylko dodam dłoń i pelerynę. Cieszę się że chociaż komuś się przydało. PLS już wrzucam na sendspace ale trochę to potrwa. A powiedz mi co Wy niektórzy macie z tym rapidshare że nie da się ściągnąć? Edit już wrzucone na sendspace.
-
BigDog - pokaz umiejętności (robot)
Co to będzie za sto lat? Ale skubany trzyma równowagę, jak popracują jeszcze nad szybkością takiego robota to będzie niezwykle przydatny na polu bitwy. Możliwości wykorzystania robotów są ogromne, żeby tylko tak jak pisze Robertus nie poszło to w złą stronę bo aż strach się bać.
-
unwrap uvw - mesh smooth
To normalna sprawa że po dodaniu ms siatka się wygładza i niektóre miejsca np. gdzie masz biegnące blisko siebie równoległe krawędzie zrobione chamferem się rozjeżdżają. Przed dodaniem ms kliknij prawym na mod unwrap uvw i daj collapse to, następne dodaj ms z iteration-1 a nad niego unwrapa i w edytorze zobaczysz siatkę po ms. Dopiero dla takiego mapowania zrób texturę a nic się nie rozciągnie. Jak obiekt przy ms z iteration ustawionym na jeden nie jest wystarczająco gładki to dodaj kolejnego ms ale już nad unwrapem. Pozdro
-
minibitwa:Carl Albert bust
Na razie tyle, a zapomniałem zonk dzięki, irfanview używam od zawsze ale jakoś zapomniałem o tej funkcji. Mały upik:
-
minibitwa:Carl Albert bust
Super chłopaki! Przystępuję do bitwy, pół godz:
-
Szukam najlepszego rozwiązania.
W editable poly jest to funkcja attach która dodaje do aktualnie edytowanej siatki inną łącząc je w jedną.
-
Meteoryt z ogonem
Użyj afterburna on jest do tego stworzony. Przy produkcji armagedona używali tego pluginu. Oczywiście jeśli chodzi Ci o uzyskanie efektu dymu za meteorytem po wejściu w atmosferę.
-
Pojection Master przekombinowuje
Bump mapę najlepiej zrobić właśnie z textury diffuse jak texturujesz w photoshopie. Po naniesieniu koloru skóry np. sklejając ze zdjęć bo tak najlepiej robisz sobie maskę czarno-białą(chyba najlepiej z niebieskiego kanału wychodzi) i tak jak pisałem w poprzednich postach używasz jej jako maski dla deformacji inflat w zbrushu. Przy takim sposobie masz zgodność bumpa z diffusem i bardzo szybko się to robi. Inna sprawa że u Ciebie siatka jest bardzo nierówno zagęszczona i np. na czole może Ci braknąć poly na jakiś większy detal. A jak chcesz dodać detal do skóry w zbrushu bez ps'a to zrób albo poszukaj w necie jakiejś dobrej alphy dla skóry i nanieś ją na model standardowym brushem ze stroke ustawionym na spray albo dragrect.
- Game art
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Temporal do pierwszej części już dodałem link do sendspace. MF wiem że można szybciej ale w tutorialu ludzie muszą wiedzieć co jest grane. Poza tym wiele osób wciąż mapuje z użyciem unwrap uvw. Pozdro.
-
Szukam najlepszego rozwiązania.
http://pl.youtube.com/watch?v=gm8bAg4DVy8
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Temporal ten tutorial to nie jest tłumaczenie wszystkich funkcji unwrap uvw bo to już nie raz było. Chciałem pokazać jak to wygląda w praktyce bo naprawdę nie trzeba się bardzo wysilić żeby dobrze zmapować postać. DeepUV z tego co wiem już się od jakiegoś czasu nie rozwija ale według mnie ten programik jest bardzo pomocny i nawet największe studia graficzne go używają(np. blur albo epic games) pomimo że mają pod ręką takie narzędzia jak np. UVLayout który jest kompletnym rozwiązaniem do mapowania.
-
minibitwa:Carl Albert bust
Też próbowałem coś zrobić ale po 40 min męczenia nie jest w ogóle podobny. Jutro spróbuję z innej bazy. Nie wiecie jak zrobić żeby okno jakiejś przeglądarki grafiki było zawsze na wierzchu? Bo przydało by się do takiego portretowania a wiem że się da tak zrobić.
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Levus no ja właśnie tego kodeka używam i programu camstudio tak jak w opisie o nagrywaniu tutoriali. Nie wiem może mam mikrofon z opóźnionym zapłonem, kombinuję i cały czas te opóźnienia są. Będę po prostu po kilka minut nagrywał a potem połączę a Wy oceńcie czy ten pierwszy jest znośny czy przez ten dźwięk zrobić od nowa bo to nie problem.
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Sorry Temporal naprawdę zaganiany dzisiaj jestem ale już dopisałem do pierwszego posta. Z peltem jest w drugiej części bo pytałeś. Pozdrawiam.
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Witam, idąc w ślady Nielota postanowiłem nagrać takiego tutka o mapowaniu postaci(będzie to superman z mini bitwy). Niestety Coś się skopało z dźwiękiem i nie zgadza się on z obrazem im bliżej końca tutoriala dlatego następne będę nagrywał góra po 10 min długości żeby nie było aż takiej rozbieżności obrazu i dźwięku. Pierwsza część mapowanie głowy czas 46 min 133mb format rmvb: http://www.sendspace.pl/file/JNHS5sap/ link do sendspace Druga część ubranie część pierwsza ubrania 16min 53mb: http://www.sendspace.pl/file/GmtfOC5U/ część druga ubrania(3 filmiki) i buty 39mb: http://www.sendspace.pl/file/CBNDcakB/ Trzecia część- pas i gatki 25mb: http://www.sendspace.pl/file/ZsPLJRwI/ Czwarta część- dłoń i peleryna 61mb: http://www.sendspace.pl/file/qfsw7o31/ Następne będę dodawał do pierwszego posta. Bardzo słaby upload mam niestety. Edit: A wszystko dzieje się w maxie + deepUV sporadycznie bo o to ludzie pytali na gg najczęściej, sorry że nie napisałem od razu. Mam nadzieję że komuś się przyda. Pozdrawiam.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Fajnie że nagrałeś ale gdzie to video jest?
-
Zabezpieczanie programu przed wyłączeniem
Witam, poszukuję programu do zabezpieczania programów albo procesów hasłem albo w jakiś inny sposób żeby po prostu nie dało się ich wyłączyć w normalny sposób. Bardzo proszę o pomoc jeżeli ktoś wie cokolwiek na ten temat. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
-
Pojection Master przekombinowuje
Nie chcę Cię tu namawiać do przesiadki na maxa ale myślę że mapowanie to nie jedyna rzecz która powinna Cię skłonić do przesiadki na ten soft. Jeżeli uczysz sie grafiki 3d to do maxa albo mayi jest najwięcej tutków a w lightwave to chyba tylko ludzie z id software robią. Poza tym są proste w użyciu programy przeznaczone specjalnie do mapowania jak np. UVLayout do którego są fajne videotutoriale na stronie producenta. Zapplink to plugin do zbrusha który pozwala malować po modelu w zewnętrznym programie 2d np w photoshopie. Na stronie pixologic można go ściągnąć razem z dokładną instrukcją jak zainstalować i używać. A to ostatnie jest bardzo proste. Po zainstalowaniu włączasz zbrusha i przy pierwszym uruchomieniu zapplinka wskazujesz program 2d którego będzie on używał(set target app). Zapplinka włącza się w menu document i odbywa się to podobnie jak z projection masterem czyli najpierw "drop now" i włącza się program 2d z modelem obróconym tak jak w oknie zbrusha. W photoshopie dokument ma trzy warstwy: - tło czyli canvas z zbrusha - model bez cieniowania z maską - shading czyli cieniowanie zależne od wybranego materiału Maluje się po tej środkowej warstwie, oczywiście możesz sobie narobić więcej warstw ale później połącz je w tą środkową. Po namalowaniu zapisuje się dokument i przechodzi do zbrusha, tam klikasz reenter zbrush i pick up now. Gotowe. Być może coś pokręciłem ale jak pisałem jest instrukcja razem z pluginem wiec na pewno nie będzie problemów bo plugin jest bardzo prosty w użyciu. A i oczywiście to co malujesz to możesz malować na texturze czyli wcześniej stwórz sobie nową texturę o dowolnej rozdzielczości.