Zawartość dodana przez Tomala
-
MiniBitwa 3D: superman
Tul przecież bitwa jest bez używania sculpterów, no niech tylko Nielot zobaczy te zbrushowe zmarszczki :) Pozdro.
-
MiniBitwa 3D: superman
Niestety dzisiaj nie miałem czasu nic zrobić ale żeby już nie było o szczęce tą ją poszerzyłem sporo poza to co jest na referce. Szerokość szczęki w pierwszym poście jest właśnie dopasowana do refki ale rzeczywiście wygląda skromnie jak na supermana. Podkreślam że staram się upodobnić mojego supciomena do Christophera Reeve więc tak mu bardzo głowy nie przerobię na styl marvelowski. Pozdro.
-
Wiz: Rekonstrukcja sieni wielkiej Wilanów
Te kolumny wbite w ściany jakoś mnie tak rażą. Materiały chyba za bardzo odbijają światło no i rozłożenie textur faktycznie pozostawia wiele do życzenia. Pozdro.
-
MiniBitwa 3D: superman
Ex3 ja i tak też zrobię textury późnej ale na razie weźmy się za modele ;)
-
MiniBitwa 3D: superman
No to wrzucam co dzisiaj zrobiłem, jest to ogólna bryła teraz trzeba jej dodać charakteru i upodobnić bardziej do Christophera, btw trochę dziwny ma chłopak nos. A i łysy nie będzie ;)
-
Automatyczne modelowanie
Takie rzeczy to chyba tylko w erze. Jak masz naprawdę skomplikowany wzorek który chcesz jakoś tam przedstawić w 3d a modelowanie odpada to możesz pokombinować z mapami opacity i displacement. Z dispem można też pokombinować na obiektach 3d np zagęszczasz mocno siatkę np plane'a dodajesz mod displace do którego wrzucasz To swoje zdjęcie i po scollapsowaniu modyfikatora usuwasz z modelu płaską powierzchnię a zostawiasz to co zostało wyciągnięte do góry przez mod displace na podstawie mapki displacement. Da się za to takie akcje przeprowadzać dosyć sprawnie w zbrushu, czarno-białe zdjęcie posłuży wtedy za maskę i można wyextractować z niej nowego subtoola w menu tool subtools. Pozdro.
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Rogi mi się nie podobają i głowa jakaś taka skromna przy dosyć ciekawym ciele. Ogfólnie jest na czym zawiesić oko. Byle tak dalej.
-
MiniBitwa 3D: superman
No to mnie załamałeś bo już kawał modelu zrobiłem i się chciałem za ustawianie splieów pod włosy brać. Można włosy jako oddzielny obiekt zrobić?
-
poruszanie się po ścieżce
W ustawieniach kontrolera path constraint zauważ że położenie obiektu na ścieżce kontroluje parametr % along path. Normalnie w czasie od klatki zerowej do setnej zmienia się on z zera do 100%. Przejdź do 0 klatki Twojej animacji wciśnij auto key przesuń suwak do ostatniej klatki i zmień parametr % along path na 300 wtedy obiekt przebędzie drogę dookoła ścieżki(jeżeli jest to circle) 3 razy.
-
Scena 3D: troche wiadomo co
H** wie co to jest ale tak jakby wygląda nieźle, fajny renderek. Wiem, to jest coś z wysypiska androidów, najpewniej sam android. Oczywiście w stanie wskazującym na spożycie tzn. zużycie.
-
3ds max 9, felga, brak materiałów
Już jest o niebo lepiej jeszcze oświetlenie dopracować i będzie git. Możesz oświetlić scenę mapą hdri i daj więcej sampli antyaliasingu bo to co się odbija w feldze strasznie postrzępione. No to teraz trzeba zrobić furę bo felgi najlepiej się prezentują tam gdzie ich miejsce. :D
-
[toxik] Autodesk Toxik 2008
Nie stać ich na zatrudnienie porządnego grafika do wykonania logo? W maxie 2008 na spalsh screenie wąż z loga też jakiś zabugowany taki.
-
MiniBitwa 3D: superman
A dobra sign me in. Znalazłem nawet referkę na której się będę wzorował taki klasyczny Chistopher Reeve: http://watchingamerica.com/images/superman_pic.jpeg No i mam takie pytanie czy tu chodzi o jak najlepsze oddanie głowy supermana bez użycia żadnych sculpterów czy o to żeby się przesadnie namodelować? Bo jak to pierwsze to czy można włosy machnąć hair and furem i na twarz jakąś texturkę zapodać? Wtedy byłoby chyba ciekawiej, w końcu nie samym modelingiem grafik żyje.
-
anatomia
Ramiona wyglądają całkiem spoko brzuch niby dobry ale jakoś tak naciapany ale z łopatek to coś mu tam zaczyna wyrastać w dół może skrzydła? :) Lassa często używałem i nigdy nie było żadnych problemów ale nie dziwię się w końcu to zbrush ;) Pozdro.
-
MiniBitwa 3D: superman
Zawsze to fajnie jak jest jakaś bitewka przynajmniej się zobaczy jakieś fajne łeptyny. Nielot rzuciłeś wyzwanie to pokaż co tam masz jak najszybciej ale wiesz tak żeby nie wypłoszyć potencjalnych uczestników ;)
-
animacja "kolizji"
Jorax to jednak nie było od cg academy chociaż tam też coś chyba mają, tutorial nazywał się advanced visual fx : http://www.maxunderground.com/articles/2005/mckaydvd_review.html
-
Szary / czarny obraz na teksturach
Problem jest chyba w tym że ten box (myślałem że to są same plene'y) ma 0 wartość wysokości a tak się chyba nie robi, ustaw jakąś minimalną ale nie zero. Jak dałem większą niż 0 wysokość to już się nie robi czarny. A tak poza tym to blueprinty lepiej wrzucać na plane'a a jak ma być np w jednej płaszczyźnie widok z przodu i z tyłu to robisz dwa plane'y zwrócone w przeciwne strony.
-
Szary / czarny obraz na teksturach
Spróbuj zaznaczyć ten czarny plane w oknie front ale nie pojedynczym kliknięciem tylko obszarem zaznaczenia. Być może jest tam jeszcze jakiś plane o którym zapomniałeś jak zaznaczą się dwa obiekty to znaczy że tak jest. w oknie top masz widok izometryczny który nie zmienia wielkości obiektu w zależności od odległości od kamery więc może ten obiekt być bardzo daleko i w perspektywie go nie widzisz. Nie wiem co może być jeszcze nie tak skoro w oknie perspective widać normalnie a taki czarny kolor ma właśnie polygon widziany od strony w którą nie jest zwrócony jego normal.
-
animacja "kolizji"
Ślady da się zrobić w maxie ale po szczegóły odsyłam do videotutoriali z cg academy: http://www.cg-academy.net/dvds_menu_3dsmax.php?Result=showall
-
Problem z importem obj i exportem textur
Ardeni miał już ktoś taki problem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46263 Ale sprawa niedziałającego przycisku import nie została wtedy rozwiązana przynajmniej na forum. Może zwróć się do autora tamtego wątku z pytaniem jak sobie z tym problemem poradził. Pozdro.
-
Szary / czarny obraz na teksturach
W oknie front plane jest zwrócony tyłem do patrzącego, zmień widok na back to będziesz widział jego przód.
-
Master of Paint, czyli talent czy nauka?
Pewne wrodzone predyspozycje na pewno nie są bez znaczenia jednak myślę że czasami talent to nie magiczny dar który sprawia że pewne czynności wykonujesz o niebo lepiej od innych ale chęć i zapał które popychają Cię do zgłębiania tajników profesji dzięki czemu możesz osiągnąć poziom mistrzowski. Jak to mawiają trening czyni mistrza. Znowu pijany jak by co i trochę nie widzę monitora. Dobranoc.
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
Zagłosowałem na Anię bo w jej pracy są dwa świetne modele i do tematu też bardzo pasuje.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Gomez jest dobrze ale wygląda trochę zbyt aksamitnie ta skóra jak by miała nałożoną tonę makijażu. Ja bym był za bardziej naturalnym oddaniem kobiecej twarzy wtedy mógłbyś zrobić ciekawszą skórę bo ona jest w każdej części twarzy inna a u Ciebie prawie wszędzie tak samo wygląda a różnorodności dodają tylko piegi. Czubek nosa mógłbyś poprawić w zapplinku czy jakimś innym bodypaincie bo jemu zawsze się dostaje za mało miejsca na uv i przez to textura jest tam rozciągnięta za bardzo. Popracuj też nad oczami bo one są baaardzo ważne no i te nieszczęsne brwi są trochę za równe i się błyszczą za bardzo. No ale brwi to przecież odpowiednim brushem można samemu namalować pobawić się w różne wersje i daj im trochę przypadkowości niech nie będą takie idealnie proste. Włosy trochę za ciemne, od strony z której pada światło mogłyby bardziej połyskiwać. Textura szyi będzie? Jak w finale ma być taki portrecik to by się przydała, ja bym maznął w zbrushu parę delikatnych poziomych wgłębień na szyi delikatnie alphą stuningował i chociaż do speculara dodał. I WCALE nie wygląda jak facet, jest ładna.
-
Model 3D: Modele
Ja bym mu trochę uwydatnił podbródek ale to możesz zrobić już w zbrushu.