Zawartość dodana przez Tomala
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Standardowo może spróbuj zrobić jakąś głowę, potem możesz pobawić się w robienie zmarszczek, włosów itp.
-
Postać 3D: po prostu postać
Oj od czego by tu zacząć, no więc: -po pierwsze wybrałeś dziwną pozycję dla tej postaci przez co nie zyskuje ona na wyglądzie -nogi i ich łączenie z tułowiem do poprawy -mięśnie brzucha są za duże i jak byś pokazał widok z przodu to pewnie sięgały by one do granic tułowia na ich wysokości -klata nie najgorsza ale ręce trochę tragiczne, w miejscu gdzie powinien być biceps biegnie jakieś podłużne wgłębienie, dłonie za małe a palce o wiele za chude. -głowa co tu dużo mówić ... do poprawy Ogólnie referki i jeszcze raz referki. A co do techniki sculptowania to wygląda jakbyś wszystko robił na najwyższym poziomie podziału a tak trudno uzyskać gładkie powierzchnie i w ogóle tak się nie robi ;) Większe szczegóły dodawaj przy niezbyt gęstej siatce zobaczysz że będzie łatwiej. Pozdro.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Kształt oczu i odległość ucha od oczu bo wydaje mi się że jest za mocno do tyłu przesunięte. Ucho nie bardzo wygląda ale mi też się nigdy nie chce uszu robić.
-
Hdri
Piksar dobrze pisze ale nie musisz nawet z forum wychodzić bo takich pytań było już ze 158. Poszukaj a na pewno coś znajdziesz.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
W sculpting techniques od DT lekcje były podzielone mniej więcej na poziomy podziału siatki. Przy robieniu tak zakręconej postaci musisz dodawać detale na konkretnych levelach podziału siatki. Ogólny zarys sylwetki na najniższym, potem jakieś szczegóły anatomiczne, uwydatnienie tych szczegółów i wreszcie detal na ostatnim poziomie podziału. U Ciebie widać jak by Ci się bardzo śpieszyło na początku i czekałeś tylko na dodanie tych malutkich detali na końcu. Według mnie ogólna forma modelu jest najważniejsza i jak to sobie odpuścisz to potem najlepszym detalem nie da się tego uratować. Pozdro.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Pani już dużo lepsza, trochę podbródek bym jej zmniejszył i chyba ucho ma za daleko do tyłu przesunięte.
-
kilka prostych pytań (GI ustawienia świateł i zakładki render)
W dziale tutoriale są tutki do mentala autorstwa SWRSC, Temporala i Patry bodajże znajdziesz tam na pewno sporo pomocy. Od siebie dodam że od maxa 9 (mental ray 3.5) jest w mentalu światło mr sun i mr sky bardzo dobre do oświetlania exteriorów. PS Tobie chodzi o Industrial Light and Magic, oni tam nie jadą na rendermanie?
-
Postać 3D: Mundur
Dobra już wytrzeźwiałem, plutko postacie z UT noszą futurystyczne pancerze i wydaje mi się że concept artist z epic James Hawkins znakomicie poradził sobie z zaprojektowaniem takiej liczby pancerzy. Zachował różnorodność a za razem większość z nich wygląda jak by miała spełniać swoje zadanie. Co prawda zdarzają się kobiety w zbrojach od stóp do głów i dekoltem do pępka ale chyba nikt nie protestuje;) Jeżeli wziąć pod uwagę przeznaczenie gry i stylizację na futurystyczną wizję sportu przyszłości to wygląd modeli jest raczej uzasadniony.
-
Postać 3D: Mundur
Ale pojechałeś z tymi żółtymi neonami na brzuchu. Trzeba by się zastanowić jaki jest sens umieszczania tego typu ozdóbek na mundurze. Może po to żeby ułatwić przeciwnikowi zadanie? Do czego służą te skórzane zwisające elementy w okolicach ud? No chyba że jako ozdoba, wtedy będzie to mundur galowy co prawda niezbyt eleganckiego kroju. W wojskowych ciuchach wszystko musi mieć jakąś funkcję mogłeś zapodać jakieś zasobniki na pasie, kieszenie na korpusie no nie wiem ale coś żeby było widać że jest to mundur żołnierza a nie strój na imprezę techno. Sorry trochę nie piszę tego na trzeźwo, mam nadzieję że się nie obrazisz ale tak to widzę. Pozdro.
-
Postać 3D: lwia głowa
W kącikach "ust" za gęsto tych krawędzi może da się to jakoś zoptymalizować nie burząc ogólnej topologi która wydaje mi się dobra. Uszy natomiast mają jednego loopa przez środek, ja bym dał tam dwa przesuwając krawędzie z czubka głowy. Oczy trzeba zrobić bo jakoś dziwnie leżą w nich te sphere'y no i nos jest niezbyt koci. Pozdro.
-
[ Plugs & Programs ]-Pomocne programy oraz pluginy
Afterburn -plugin do symulacji efektów cząsteczkowych typu ogień i dym. (3ds max) BodyPaint 3d -najlepszy program do malowania bezpośrednio po obiektach 3d. DeepUV - bardzo przydatny przy mapowaniu programik. UVLayout- świetny programik do mapowania. xNormal- program do wypalania normal map, generowania normal map z height mapy, tworzenia prostego ambient occlusion i cavity map z normal mapy itp. Ian Joyner go uzywa ;) ZappLink -plugin umożliwiający integrację zbrusha z programami 2d np. photoshopem w celu usprawnienia procesu malowania textur na obiektach 3d. (ZBrush)
-
Rysik robi mi rysy na tablecie?
claude ja też mam graphire 4 xl i mi się dziwne rzeczy robią pod plastikową osłoną jak by jakaś korozja czy co? w każdym razie nie da się tego usunąć.
-
Postać 3D: Mundur
Soda podobno jak skończysz tą postać to będzie koniec świata, nie spiesz się ;) Joke A tak na poważnie to spodnie fajnie wyglądają tylko właśnie wyraźniejszego bumpa im brakuje może jak dodasz normala to będzie lepiej. Pozdro.
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
Fajny most, dobra texturka i będzie super.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ogólnie pięknie ale oczy bym poprawił bo nie wiadomo czy są zamknięte czy co no i brwi i zmarszczki jakoś tak byle jak zrobione. Reszta naprawdę super dla mnie najlepsza głowa jaką w tym wątku widziałem.
-
Metody nakładania texturki
Jak to ma być poduszka mapowana to poprowadź seemy tak żeby przeciąć poduszkę na dwie połowy zaznacz polygony jednej z nich użyj pelt mapingu i będzie w sekundę siatka rozłożona. To samo dla drugiej połowy poduszki potem obie zrelaxuj i poducha zmapwana. Dla wprawionego jakieś 2 min roboty. Pozdro.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Po mojemu oczy za duże a tak poza tym spoko.
-
Model 3D: Testy_organika
Ghost rider prawie hehe. Według mnie czaszka powinna być straszna a ta jakoś tak litościwie patrzy. Zrób jej głębokie ciemne oczodoły i jakiś poważniejszy wyraz twarzy, przepraszam czaszki.
-
Otwieranie plików 3d max 9 w niższych wersjach
OBJ jest dobrym formatem zapisuje mapowanie i smoothing groups. No i nie powstają żadne trójkąty z czworokątów.
-
czym modelujecie? myszka, tablet?
Skoro mowa o zbrushu to tablet jest milion razy lepszym rozwiązaniem od myszki. Pozdro.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Brwi za ostre , kości policzkowe coś nie teges, nos bym też poprawił no i przede wszystkim żuchwa za duża. Podciągnij podbródek do góry i zrób węższą żuchwę.
-
Tekstura alpha?
Tak, jak robisz w maxie to alphę wrzuć do kanału opacity i ewentualnie specular level..
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Gomez coś tam pokombinowałem zobaczymy jak będzie ;) Ania rycerz będzie jak smoka skończę i prawdopodobnie powstanie w rekordowym czasie. Pewnie nie przejdę eliminacji ale i tak chcę to skończyć w terminie więc teraz się będę spieszył. Przy okazji jak myślicie texturę koloru zrobić taką szarą bez udziwnień czy jakieś zróżnicowanie kolorów jak przy tym dinozaurze z linku w poście #61? Myślałem nad takimi kolorami: Bo zaczynam textury malować i muszę je szybko skończyć. Dzięki za komentarze.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
kubi super :)
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Bardzo ładny sculpcik.