Zawartość dodana przez Tomala
-
Zapisywanie animacji
Przycisk Time configuration czy jakoś tak na dole ekranu koło przycisków do odtwarzania animacji. Tam możesz ustawić ilość klatek/sek i ilość klatek animacji. Pozdro.
-
wyciąganie kształtów po ścieźce , zeby się idealnie nakładały...
Delff77 ale się uparłeś żeby zniszczyć narzędzie align :) Słuchaj nie ma sensu "domyślać się" jak działa align i jak się ustawia pivoty po prostu popróbuj sobie w maxie na jakichś własnych przykładach pokombinować. Co do ustawiania pivota dla "środka okręgu z wycinka walca" to nie widzę żadnego problemu. Przy ustawianiu pivota można też korzystać ze wszystkich precyzyjnych narzędzi maxa i snap'ów. W ogóle w wątku chodzi o ustawienie kilku pierścieni (których jak się domyślam wewnętrzny promień jest równy) jeden na drugim równiutko żeby ściany wewnętrzne były idealnie połączone tzn. gładkie. A wyznaczyć środek dla pierścienia to żaden problem na 99,9% pivot tych pierścieni jest już ustawiony w środku więc użycie align byłoby najszybszą metodą na ustawienie tych pierścieni. Nie ma mowy o ustawianiu żadnych skomplikowanych figur wzdłuż zakręconego spline'a. Żeby wstawić obrazek na forum musisz go umieścić na stronie do hostingu obrazków np fotosik albo imageshack. Tam dostaniesz link do obrazka. Pisząc posta klikasz na ikonkę drugą od prawej(insert image) i tam wklejasz link. Po takiej akcji obrazek otworzy się od razu na forum. Pozdro.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Siemanczo, kumpel mi dał zasilacz który wymienił na nowy i odziwo na jego zasilaczu wszystko działa normalnie a mój niedomagał na lini 3,3v. No i tak sobie testuję czy będzie wszystko normalnie działać i sobie włączyłem zbrusha i ku mojemu zdziwieniu mogę robić przy moim modelu mając tylko 1Gb ramu (wcześniej miałem 1,5Gb). No to robię wolno to idzie bo główna część ma prawie 7mln poly i pewnie na skończenie w terminie nie ma szans ale jak napisałem że będę kontynuował to kontynuuję. Na razie dodałem detalu standardowym brushem pominąłem tylko głowę którą zajmę się jutro i resztę pojadę alphą. Pozdrawiam.
-
wyciąganie kształtów po ścieźce , zeby się idealnie nakładały...
Używając align nie trzeba nawet centrować pivotów obiektu bo w samym align jest opcja która dopasowuje do środka obiektu można też do pivota który można przecież dowolnie ustawić a także do minimum i maximum obiektu oraz do każdej z osi osobno lub do kilku na raz.
-
wyciąganie kształtów po ścieźce , zeby się idealnie nakładały...
Delf77 do takich akcji jest narzędzie align użycie go jest bajecznie proste i zajmuje sekundę więc nikt tam wyżej nie pisze nie wiadomo o jakich skomplikowanych czynnościach. Pozdro.
-
nie działają skróty klawiszowe w Unwrapie :/
Może macie wyłączony Keyboard shortcut override toggle ale wtedy by chyba w modelowaniu też nie działało. Zauważyliście że w maxie 2008 w edytorze unwrapa siatka ma taki kolor jak modelowany obiekt i nie da sie tego zmienić w samym edytorze mimo ustawienia w opcjach koloru krawędzi.
-
Jak zrobic dziurę?
Zaznacz polygony po przeciwnych stronach boxa i bevelem dodaj wytłoczenie ale z height ustawionym na 0 i outline amount ujemne na rozmiar dziury. Teraz usuń obydwa polygony które są zaznaczone po bevelu i usuń je. Przejdź do edycji na poziomie border i zaznacz obydwie krawędzie dookoła wyciętych dziur. Teraz narzędziem bridge połącz je i gotowe.
-
[porachunki] Count(down)
Gomez napracowałeś się przy tym i jest super dlatego powinieneś jak najwięcej pokazać bo szkoda tego detalu. Może to światło od dołu ustaw tak żeby oświetlało delikatnie te wszystkie rurki tak jak te na samym dole po lewej na pierwszym renderze. Super jest czekam na więcej. Pozdro
-
Nie chce sie uruchomic
A w procesach jest widoczny? I czy jest tyle procesów 3dsmax.exe ile prób włączenia maxa? Spróbuj usunąć wszystkie pliki i ustawienia, tempy i wpisy z rejestru i ponownie zainstaluj bo z tego co widać reinstalka nic nie dała bo pewne pliki odpowiedzialne za niedziałanie maxa pozostały na dysku i musisz się ich pozbyć. Najpewniej by było sformatować C bo możesz się naszukać pozostałości po maxie a i tak coś zostanie.
-
Nie chce sie uruchomic
Nie ma co zgadywać jak zauważył Marcin trzeba być wróżką żeby na podstawie tego co napisałeś stwierdzić o co kaman. Miałem takie loty z maxem nie raz czasami przy którejś z kolejnych prób uruchomienia po prostu się włączał. Czasami reinstalka nie pomagała i wtedy albo wyczyść z systemu wszelkie ślady po maxie i dopiero zainstaluj albo formacik chociaż i to czasem nie pomaga. U mnie np. max 8 jak przestał działać w wakacje tak do dzisiaj po trzech formatach całego dysku dalej sie nie da go zainstalować.
-
[Porachunki] Yakuza
A gdzie ten potwór z konceptu? :) O niezły hardcore z tymi odciętymi nogami na pierwszym planie, tak jak pisał Luksa dziewczyna ma trochę za duże piersi . Trochę ten trup po lewej mi nie pasuje może daj mu więcej interakcji z otoczeniem(jakiś lot przez stół czy co). Czekam z niecierpliwością na kolejne upy i na texturki. Pozdro.
-
Dwa pytania - efekt glow i gradient przezroczystosci
Wszystko o czym piszesz da się w maxie uzyskać, z gradientem to po prostu kwestia mapowania. Możesz dostosować ułożenie gradientu w samym material editorze a jak nie to ddaj do tuby mod UVW map i z mapowaniem cylindrycznym pokombinuj dla podglądu nałóż na obiekt materiał z gradientem w kanale diffuse a dla uzyskania przeźroczystości później wrzuć go do opacity. Efekt glow uzyskasz w video poście (rendering>video post).
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Ja też się nie mogę doczekać kolejnych udate'ów bo modele są super a jak dojdą textury to będzie masakra i my tu wszyscy na to czekamy.
-
ZBRUSH - kącik porad
No to innej rady chyba nie ma bo jak zmienisz coś na wyższym levelu to niższy też ulegnie zmianie a jedynym wyjściem na przywrócenie levelowi np. pierwszemu jego pierwotnej czy tam jakiejś przejściowej formy jest właśnie stworzenie dla niego morph targeta. Można też robić na warstwach wtedy informacje o wszelkich modyfikacjach będą zawarte w tych warstwach na których zostały dodane i po wyłączeniu warstwy powraca się do wyjściowej formy modelu. Ale to chyba nie o to chodzi. Pozdrawiam.
-
Opis funkcji
Ten model mógł powstać w praktycznie każdym programie do 3d ale skoro interesuje Cię 3ds max to dla zachęty powiem że w maxie zrobisz wszystko więc taki model nie będzie problemem jeżeli chodzi o soft. Ups ale długo pisałem tego posta bo aż pięć osób mnie wyprzedziło, chyba rekord. Punktów nie masz co przyznawać bo i tak nikomu nic nie dadzą - masz za mało postów.
-
Zdjęcie z an face do profilu
Dał zdjęcie z fronta to niech się cudów nie spodziewa ja bym ten cylinder zrobił w 3d albo wkleił z jakiegoś zdjęcia i twarz zostawił jak jest. No chyba że musi być koniecznie z profilu. Pozdro.
-
Modele 3D: Moje wypociny
Jak mileS chce się zająć np. animacją albo robić w samym maxie(a i do zbrusha dobra topologia nie zaszkodzi) to jak najbardziej powinien zwracać uwagę na topologię. Pozdro.
-
Łączenie spline'ów
Nie rób tak to pewnie był jakiś stary tutorial o NURBSach. Proponuję zrobić samochód metodą poly by poly czyli zaczynasz od plane'a i trzymając shift i przesuwając jego zewnętrzne krawędzie dodajesz nowe polygony i dopasowujesz siatkę do blueprintów. Mniej więcej tak to wygląda, oczywiście wszystko w editable poly. Pozdro.
-
ZBRUSH - kącik porad
Zeet ale po sculpcie siatka zmieni swoją formę i po powrocie na najniższy level i tak nie będzie ona wyglądała tak jak to było zaimportowane. Zresztą czy przy podziale czy później ręcznie i tak ją będzie trzeba wygładzić bo po co komu taka kanciata.
-
Postac3d: Wolverine
Nie trzeba być Ianem Joynerem żeby robić taką siatkę, na podstawie własnych doświadczeń i obserwacji mogę powiedzieć że mniej więcej taka topologia jest najlepsza dla głowy i wielu artystów podobną topologię stosuje. PS: 10 lat w lightwave niezły masz staż Kefas. Pozdro.
-
Opis funkcji
Zacznijmy opis od klawisza F1 - włącza się nim pomoc.
-
wyciąganie kształtów po ścieźce , zeby się idealnie nakładały...
Align do osi z obiektu powinno pomóc albo po prostu wyzeruj przesunięcie na osiach x,y wszystkich obiektów.
-
Postac3d: Wolverine
Siatka a dokładnie jej topologia jest bardzo dobra pozbyłbym się jeszcze trójkątów koło brwi i było by całkiem super. Oczy trochę za szeroko otwarte. Postać będzie jakoś dokładniej sculptowana czy tylko proporcje w zbrushu poprawiasz? Pozdro.
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
Ostatni render chyba trochę przepalony ale texturki to genialne wyszły. Pozdro.
-
z 3ds max 9 do 7
Ja bym tak jak radzi pecet wyexportował to do formatu obj albo może spróbuj programu PolyTrans. Pozdro.