Zawartość dodana przez Tomala
-
Czy jest spolszczenie do 3ds max?
I dobrze że nie ma bo większość tutków po angielsku a jeszcze by kogoś podkusiło żeby polskiej wersji używać i dopiero by było pytań.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
A nie da się wrzucić mapy sterującej długością włosów? SSS zapowiada się świetnie ale najważniejsze że mysza jest super zrobiona, poza i model świetny.
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
Przy sculpterach oprócz narzędzi polycount i wydajność ma chyba największe znaczenie.
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
Nielot wielu największych wymiataczy używa obu softów chociażby Ian Joyner albo Kevin Lanning(http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4040) jadą na zbrushu i mudboxie. Swoją drogą zastanawia mnie co ma takiego mudbox czego nie ma zbrush bo mudboxa nie znam ale wydaje mi się że jest uboższy od zbrusha. Oczywiście są to tylko takie moje przypuszczenia bo jak pisałem nie znam tego softu. Pozdro. btw głosujcie na Pierzaka!!!
-
Problem z otwieraniem *.max
Lis obj zapisuje tylko smoothing groups więc jak będzie Ci się chciało to możesz podzielić polygony na smoothing groups(mając podzielone na id nie musisz selekcjonować polygon po polygonie) tak jak na id i wyeksportować do .obj. Potem jak to zaimportujesz możesz przekonwertować do editable poly i w trybie selekcji pollygon pod zakładką polygon smoothing groups użyć polecenia Select By SG. Soothing groups prawdopodobnie zmienią numerację ale nadal będą to te same grupy polygonów więc będziesz mógł je w mig wyselekcjonować i przypisać id. A i pamiętaj że jak przypisujesz polygonom smoothing groups to niech każdy będzie przypisany tylko do jednej grupy. Pozdro.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Ja go widzę w stylu biblijnym broda, długie włosy, przewiązany jakąś szmatą na biodrach nie w stringach...
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
Niezbyt wysoki poziom tego konkursu chyba najwięksi wymiatacze wolą zbrusha ;) Jeremy Gritton nawet fajną pracę zrobił ale oczywiści dałem pięć gwiazdek wilkołakowi teraz chcę 18 repów i browara... albo na odwrót :)
-
regulacja siły odbioru cienia
Edit: Sorry pomyłka.
-
Pomysł na projekt i sporo PROBLEMÓW do rozwiazania
Cząsteczki zmusisz do uformowania kuli albo robiąc deflectora ze sphere'y z odwróconymi normalami w której będzie działa się akcja i pomniejszającej się do rozmiarów tej kuli którą cząsteczki mają utworzyć albo robiąc emiter cząsteczek"(zapomniałem jak się nazywa) który może emitowąć cząsteczki jako fragmenty obiektu ze sceny czyli np. kuli. W Twoim przypadku należało by ten proces odwrócić czyli cząsteczki powróciły by z powrotem do emitera tworząc kulę. A i te linki do stron to wklejaj klikając na przycisk insert link (trzeci od prawej) bo tak jak teraz to bardzo niewygodnie je otwierać. Pozdro.
-
[porachunki] Count(down)
Shader to może by i dał radę ale textury trochę monotonne, nie widać tu żadnego bumpa a takiej gębie przydałoby się trochę wyraźniejszych zmarszczek i porowatej skóry. Górne zęby wydają mi się minimalnie za duże i za grube na krawędziach. Ludzkie zęby te z przodu są grube u nasady ale cieniutkie na końcu(na krawędzi). Teraz jak tak na niego patrzę to wydaje mi się że oczy ma za szeroko rozstawione. Dawaj dawaj do nominacji mało czasu. Pozdro.
-
Ruch po okręgu
No pewnie że się da najlepiej nałożyć je na plane'a o wymiarach proporcjonalnych do rozdzielczości textury. Otwórz material editor(m) i w kanale diffuse na zakładce maps wskaż bitmap i potem plik graficzny z dysku. Następnie nałóż to na plane'a albo na co tam chcesz i gotowe.
-
wycięcie linii
Plane'a możesz podzielić narzędziem cut jak chcesz żeby cięcia zgadzały się z Twoimi liniami to ustaw je nad planem i tnij z włączonym przyciąganiem do vertexów.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Mysza jest naprawdę świetnie zrobiona, z futrem powinno być super. Ciekaw jestem jak ustawisz węża i jakich będzie rozmiarów względem myszy. Textura na myszy to dla kolorów futra?
-
ZBRUSH - kącik porad
Gomez dobrze radzi, tworzysz nową text o kolorze białym i i rgb intensity dla pewności ustaw na 100 przed przeniesieniem koloru na text. Najpierw w menu texture ustawiasz szerokość i wysokość textury klikasz new i powstaje biała textura o rozdzielczości takiej jak ustawiłeś następnie robisz col>txt i kolory zostaną naniesione na texture którą przed chwilą zrobiłeś.
-
Modele 3D: Moje wypociny
Siemanczo, w zbrushu jest widok izometryczny w którym w przeciwieństwie do perspektywy odległość od kamery nie ma wpływu na wielkość obiektu. Możesz włączyć perspektywę w Draw>perspective czy jakoś tak. Popracuj nad siatką głowy bo nie jest ona zbyt dobra, pooglądaj siatki innych sporo ich znajdziesz na forum i w necie to Ci na pewno ułatwi sprawę. Pozdro.
-
Model 3D: Testy_organika
Za bardzo z pinchem przesadziłeś, ogólnie wszystko za ostro zarysowane, oczy powinny być głębiej osadzone a brwi bardziej wystawać. Usta i oczy bleee. Pozdro.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Z futrem zawsze jest ciężko ale po tym teście widzę że chyba wyjdzie super, trzymam za to kciuki. Pozdro.
-
Scena 3D: Jaskinia
Jaskinia wygląda coraz lepiej. Jeziorko umieść pod ścianą i w miejscu gdzie jest niskie sklepienie żeby światło od caustyka padało na nie i żeby wszystko było w kadrze. Strumyk zrobisz np. animując przesunięcie noisa na texturze ale to jak ma być taki spokojnie płynący. Kiedyś robiłem rzekę z wodospadem łącząc taką animowaną texturę z cząsteczkami dla efektu spienionej wody wodospadu, wyszło możliwie. Pozdro.
-
Texturowanie
Ja robię tak że kopiuję wycinek czy też całą texturę na nową warstwę(ctrl+j) i narzędziem do swobodnego przekształcania(ctrl+t) ustawiam gdzie trzeba i gumką z miękkim pędzlem wymazuję krawędzie żeby uzyskać łagodne przejście.
-
Postac3d: Wolverine
Siatka w sam raz pod zbrusha, bardzo ładna czekam na więcej. Pozdro.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wizz super, z takiej bazy to się za dużo nie nasculptowałeś, bardzo mi się podoba. Pozdro.
-
Blog - przysluga
A ja nie chcę repa. Głos oddany. Pozdro.
-
Przydatne i nie przydatne akcesoria
No wiesz dla ludzi zajmujących się tuningiem komputerów i co chwila przy nich majstrujących może to być przydatne np. mogą tam schować jakiś śrubokręt, śrubki, zworki. W ogóle to takie rozmyślanie co jest przydatne a co nie chyba nie ma sensu bo dla każdego znajdzie się mnóstwo rzeczy na które nigdy nie spojrzy bo nie są mu potrzebne a innym się bardzo przydają. Ważne że jest wybór chcesz kupuj nie chcesz nie kupuj.
-
Bumpowanie opony....
Donvito bierznik to się powinno raczej wymodelować najlepiej robiąc jeden powtarzający się fragment i kopiując go wzdłuż lini prostej tyle razy ile powtarza sie on na oponie. Następnie zakręcasz go modyfikatorem bend. Co do loga producenta na boku opony to takie loga można chyba ściągnąć w postaci zdjęć które nakładasz na bok opony, dodajesz mod UVW map i mapowaniem planarnym dostosowujesz ułożenie textury. Zazwyczaj sprowadza się to tylko do przeskalowania gizma ale to zależy od textury jaką posiadasz. Co do bumpa to chyba można znaleźć textury z dołączoną mapą bump a jak nie to możesz zrobić bumpa w photoshopie. Pozdro.
-
PolyBoost 4.0 [software]
Od dawna chciałem wypróbować tego polyboosta może teraz się wezmę. Dzięki za info xeav.