Zawartość dodana przez Tomala
-
[porady] Tutoriale dla początkujących
Customize>unit setup...>Generic Units
-
Modelowanie za pomocą siatki?
Z cenami to bywa kiepsko bo za najlepsze wydawnictwa trzeba trochę zapłacić ale na początku kariery grafika książka się przydaje. Tu ceny: http://helion.pl/katalog/56,0,0.html Tutaj trochę stare ale za darmo: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy W dzisiejszych czasach mając dostęp do netu można się obejść bez książek, pamiętaj że na tym forum znajdziesz MNÓSTWO informacji dotyczących maxa a zanim o coś zapytasz przejrzyj FAQ i działy o interesującej Cię tematyce bo wiele pytań co chwila się powtarza. PS w zwykłej księgarni raczej się kupi te książki.
-
PRzenoszenie kolorów z 1 prjektu do 2
Zapisz po prostu materiał materiał>put to library czy coś takiego. Albo nałóż na dowolny obiekt ten materiał i zmerguj ten obiekt ze sceną do której chcesz przenieść materiał. Ps jesteś z Ostrowca Świętokrzyskiego czy z tego koło mnie? :)
-
Jak texturować takie coś?
Jak to są obiekty skopiowane jako instance to będą miały takie samo mapowanie jak oryginał . Jak nie to możesz skopiować cylinder tyle razy ile kopii i zrobić align do obiektu (to ustawi cylinder w dokładnie tym samym miejscu co inny wybrany cylinder).
-
Problem z mapami
Normal do slotu bump tylko najpierw z pośród shaderów wybierz normal bump a potem do tego wrzuć plik z normal mapą. Specularity do specular level a occlusion to chyba z diffusem trzeba w photoshopie połączyć.
-
Postać 3D: Ent
On tak patrzy błagalnym wzrokiem żeby mu poprawić mapowanie na palcach rąk ;) Liście bym zrobił na większych plane'ach i mniej a żeby było widać że tam jest alpha bo teraz wyglądają jak by były bez alphy. Pozdro.
-
Modelowanie za pomocą siatki?
Joseph najlepiej załatw sobie jakąś polską książkę z ćwiczeniami tam będzie opisane bardziej szczegółowo co do czego służy. Angielskiego się trzeba uczyć bo większość tutków po angielsku ale i po polsku masz tutoriali dostatek choćby na stronie głównej maxa3d.pl i na forum. Także szukaj a na pewno znajdziesz. Pozdro.
-
[Porachunki] Yakuza
Jonasz super idzie :) Gomez a Ty repa dostaniesz bo właśnie miałem taką akcję robić jak w twoim opisie a nie bardzo wiedziałem jak to po kolei leci. Dzięks :)
-
ZBRUSH - kącik porad
Ania dzięki za linki. Xnormal używałem tylko do przerabiania map displacement na normal ale można tam zrobić dużo więcej od wypalenia map disp. normal i innych z modelu high poly na low (przy czym cała akcja może się odbyć bez podglądu siatek co czasami jest dużą zaletą) poprzez konwersję między różnymi typami map... a zresztą tu jest link do strony oficjalnej są tam tutki i inne informacje: http://www.xnormal.net/ Ja niestety poległem z moją siatką bo nawet nie mogłem jej wyeksportować z zbrusha do .obj bo sie program wieszał a to co się zapisało miało 1.4gb. To chyba koniec mojego udziału w bitwie. Edit: Już wszystko działa sposób z posta 401 nie wychodził bo próbowałem to zrobić na obiekcie z zbrusha 3.0 w zbrushu 3.1 a to powodowało problem bo obydwie wersje mają inne opcje importu/exportu. Trzeba było wszystko od nowa robić w samum zbrushu 3.1 bo trójka się przy tym zawsze wieszała.
-
szybki render-jakie ustawienia vray
To chyba do działu rendering>V-ray z tym. Pozdro.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Jaras super! Klicek ten mięsień biegnący od łopatki w dół pleców trochę dziwnie się odznacza.
-
ZBRUSH - kącik porad
W całych tych moich kombinacjach jak tu sobie z tym dispem i normalem poradzić nawet przez chwilę nie przyszło mi do głowy żeby zrobić to w innym programie a to przecież jest wyjście. Dzięki Ania a ten ORB to co za program, nigdy o nim nie słyszałem, dobre to? Jak nie to się przecież chyba da w xNormal. A texturę to chyba w photoshopie samym zrobię bo jak dzielę dodatkowo tylko wybrane części siatki to mapowanie się psuje. Co do flipów w zbrushu to przestawiałem je dopiero jak zobaczyłem że model importowany dla morph targeta pojawia się obrócony w stosunku do tego który już jest.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
A mi się kobitka podoba.
-
ZBRUSH - kącik porad
Mam identyczny problem, usunąłem część modelu i oczywiście morph target poszedł się... Muszę wypalić dispa koniecznie dla modelu w takiej formie jak go zaimportowałem usunąłem więc w maxie to samo co w zbrushu z modelu bazowego i próbuję przywrócić morph targeta w taki sam sposób jak Ania to robi i z takim samym skutkiem niestety. Co jest grane? Niepokoi mnie że model importowany w punkcie 4 jest obrócony względem tego który jest w zbrushu próbowałem więc kombinwać z opcjami importu za każdym razem uzyskując inny efekt rozpadu siatki i nic poza tym.
-
zlepek pytań
Ja wiem ja wiem! Zakładka tool >geometry> przycisk divide przy czym jak odznaczysz smt to siatka zagęści się bez efektu smooth.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzięki panowie :) Następnym razem na pewno zwrócę uwagę na usta i ich okolice a kanciate to dlatego że miałem walnąć fakturę skóry ale nie znalazłem odpowiedniej alphy.
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Oł shit! to dział V-Ray'a sorry znowu nie spojrzałem nie wiem jak to w v-ray'u zrobić on ma swój materiał i tam się gdzieś tą mapę wrzuca a ja o standard materiale z maxa pisałem. Sorry jeszcze raz za wprowadzenie w błąd.
-
Image Control- jakie ustawienia???
Przecież pisze jak byk: quality czyli jakość im lepsza tym lepsza :) file size czyli rozmiar pliku, im mniejszy tym gorsza jakość zmienia się to automatycznie w zależności od jakości i vice versa A tamto na dole jak ustawisz na maxa to obrazek będzie bardziej rozmyty. Co do drugiego pytania to jpg jest formatem który kompresuje obrazki więc jakość jest gorsza od bitmap w zależności od stopnia kompresji. Jak chcesz poddawać obrazek dodatkowej obróbce to nie zapisuj do jpg.
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Można tylko podziwiać ogrom pracy który w to włożyłeś a było warto bo wszystko robi ogromne wrażenie. Jak skończysz to będzie na czym oko zawiesić, oj jest na co czekać.
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Umieść kamerę wewnątrz boxa. A i jak chcesz mieć scenkę oświetloną przez samo hdri to zrób byle jakie światło w scenie i je wyłącz żeby się pozbyć defaultowego światła. Mapę hdri ja wrzucam do kanału diffuse i self illumination.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Aniu a wnętrze paszczy i te łuski które wymodelowałaś w wingsie będą sculptowane? Bo jak nie to można je pominąć przy wyższych podziałach i zaoszczędzić mnóstwo poly a skoro nie musisz tam dodawać jakiegoś super detalu to nie trzeba ich dzielić. Ja to już mam obsesję na punkcie oszczędzania bo jak robiłem smoka to musiałem sie tyle na kombinowąć żeby mi starczyło poly i żeby to jeszcze jakoś wyglądało. Wąż SUPER!
-
Max się nie włącza
A w procesach jest widoczny max? Też tak miałem ale z wersją ósmą maxa, po prostu przestał działać z godziny na godzinę i nie dość że nie dało się tego naprawić to jeszce od tej pory w ogóle nie mogę ósemki zainstalować. Co do instalki to ściągnij sobie z emula albo torrenta bo to tak samo jak by ktoś tu wystawił.
-
biblioteki 3ds max-a?
Biblioteki materiałów do maxa 9 pewnie masz, kliknij na przycisk standard u góry po lewej stronie okna material editora, pojawi się okno material/map browser zaznacz mtl library i kliknij na open po czym wskaż standardową biblioteką maxa której on domyślnie szuka w moje dokumenty a one są w folderze głównym maxa>matlib.
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Odwróć normale boxa i nałóż na niego mapę hdri.
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Ja się nie znam na budowie statków ale mi też się pokład z bambusem skojarzył. Super idzie czekam na kolejne up'y.