Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Customize>unit setup...>Generic Units
  2. Tomala odpowiedział Kamushi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z cenami to bywa kiepsko bo za najlepsze wydawnictwa trzeba trochę zapłacić ale na początku kariery grafika książka się przydaje. Tu ceny: http://helion.pl/katalog/56,0,0.html Tutaj trochę stare ale za darmo: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy W dzisiejszych czasach mając dostęp do netu można się obejść bez książek, pamiętaj że na tym forum znajdziesz MNÓSTWO informacji dotyczących maxa a zanim o coś zapytasz przejrzyj FAQ i działy o interesującej Cię tematyce bo wiele pytań co chwila się powtarza. PS w zwykłej księgarni raczej się kupi te książki.
  3. Tomala odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapisz po prostu materiał materiał>put to library czy coś takiego. Albo nałóż na dowolny obiekt ten materiał i zmerguj ten obiekt ze sceną do której chcesz przenieść materiał. Ps jesteś z Ostrowca Świętokrzyskiego czy z tego koło mnie? :)
  4. Tomala odpowiedział zaxx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak to są obiekty skopiowane jako instance to będą miały takie samo mapowanie jak oryginał . Jak nie to możesz skopiować cylinder tyle razy ile kopii i zrobić align do obiektu (to ustawi cylinder w dokładnie tym samym miejscu co inny wybrany cylinder).
  5. Tomala odpowiedział malina0807 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Normal do slotu bump tylko najpierw z pośród shaderów wybierz normal bump a potem do tego wrzuć plik z normal mapą. Specularity do specular level a occlusion to chyba z diffusem trzeba w photoshopie połączyć.
  6. Tomala odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    On tak patrzy błagalnym wzrokiem żeby mu poprawić mapowanie na palcach rąk ;) Liście bym zrobił na większych plane'ach i mniej a żeby było widać że tam jest alpha bo teraz wyglądają jak by były bez alphy. Pozdro.
  7. Tomala odpowiedział Kamushi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Joseph najlepiej załatw sobie jakąś polską książkę z ćwiczeniami tam będzie opisane bardziej szczegółowo co do czego służy. Angielskiego się trzeba uczyć bo większość tutków po angielsku ale i po polsku masz tutoriali dostatek choćby na stronie głównej maxa3d.pl i na forum. Także szukaj a na pewno znajdziesz. Pozdro.
  8. Tomala odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Jonasz super idzie :) Gomez a Ty repa dostaniesz bo właśnie miałem taką akcję robić jak w twoim opisie a nie bardzo wiedziałem jak to po kolei leci. Dzięks :)
  9. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ania dzięki za linki. Xnormal używałem tylko do przerabiania map displacement na normal ale można tam zrobić dużo więcej od wypalenia map disp. normal i innych z modelu high poly na low (przy czym cała akcja może się odbyć bez podglądu siatek co czasami jest dużą zaletą) poprzez konwersję między różnymi typami map... a zresztą tu jest link do strony oficjalnej są tam tutki i inne informacje: http://www.xnormal.net/ Ja niestety poległem z moją siatką bo nawet nie mogłem jej wyeksportować z zbrusha do .obj bo sie program wieszał a to co się zapisało miało 1.4gb. To chyba koniec mojego udziału w bitwie. Edit: Już wszystko działa sposób z posta 401 nie wychodził bo próbowałem to zrobić na obiekcie z zbrusha 3.0 w zbrushu 3.1 a to powodowało problem bo obydwie wersje mają inne opcje importu/exportu. Trzeba było wszystko od nowa robić w samum zbrushu 3.1 bo trójka się przy tym zawsze wieszała.
  10. Tomala odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To chyba do działu rendering>V-ray z tym. Pozdro.
  11. Jaras super! Klicek ten mięsień biegnący od łopatki w dół pleców trochę dziwnie się odznacza.
  12. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W całych tych moich kombinacjach jak tu sobie z tym dispem i normalem poradzić nawet przez chwilę nie przyszło mi do głowy żeby zrobić to w innym programie a to przecież jest wyjście. Dzięki Ania a ten ORB to co za program, nigdy o nim nie słyszałem, dobre to? Jak nie to się przecież chyba da w xNormal. A texturę to chyba w photoshopie samym zrobię bo jak dzielę dodatkowo tylko wybrane części siatki to mapowanie się psuje. Co do flipów w zbrushu to przestawiałem je dopiero jak zobaczyłem że model importowany dla morph targeta pojawia się obrócony w stosunku do tego który już jest.
  13. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi się kobitka podoba.
  14. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mam identyczny problem, usunąłem część modelu i oczywiście morph target poszedł się... Muszę wypalić dispa koniecznie dla modelu w takiej formie jak go zaimportowałem usunąłem więc w maxie to samo co w zbrushu z modelu bazowego i próbuję przywrócić morph targeta w taki sam sposób jak Ania to robi i z takim samym skutkiem niestety. Co jest grane? Niepokoi mnie że model importowany w punkcie 4 jest obrócony względem tego który jest w zbrushu próbowałem więc kombinwać z opcjami importu za każdym razem uzyskując inny efekt rozpadu siatki i nic poza tym.
  15. Tomala odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja wiem ja wiem! Zakładka tool >geometry> przycisk divide przy czym jak odznaczysz smt to siatka zagęści się bez efektu smooth.
  16. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki panowie :) Następnym razem na pewno zwrócę uwagę na usta i ich okolice a kanciate to dlatego że miałem walnąć fakturę skóry ale nie znalazłem odpowiedniej alphy.
  17. Tomala odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oł shit! to dział V-Ray'a sorry znowu nie spojrzałem nie wiem jak to w v-ray'u zrobić on ma swój materiał i tam się gdzieś tą mapę wrzuca a ja o standard materiale z maxa pisałem. Sorry jeszcze raz za wprowadzenie w błąd.
  18. Tomala odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przecież pisze jak byk: quality czyli jakość im lepsza tym lepsza :) file size czyli rozmiar pliku, im mniejszy tym gorsza jakość zmienia się to automatycznie w zależności od jakości i vice versa A tamto na dole jak ustawisz na maxa to obrazek będzie bardziej rozmyty. Co do drugiego pytania to jpg jest formatem który kompresuje obrazki więc jakość jest gorsza od bitmap w zależności od stopnia kompresji. Jak chcesz poddawać obrazek dodatkowej obróbce to nie zapisuj do jpg.
  19. Tomala odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Można tylko podziwiać ogrom pracy który w to włożyłeś a było warto bo wszystko robi ogromne wrażenie. Jak skończysz to będzie na czym oko zawiesić, oj jest na co czekać.
  20. Tomala odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Umieść kamerę wewnątrz boxa. A i jak chcesz mieć scenkę oświetloną przez samo hdri to zrób byle jakie światło w scenie i je wyłącz żeby się pozbyć defaultowego światła. Mapę hdri ja wrzucam do kanału diffuse i self illumination.
  21. Tomala odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Aniu a wnętrze paszczy i te łuski które wymodelowałaś w wingsie będą sculptowane? Bo jak nie to można je pominąć przy wyższych podziałach i zaoszczędzić mnóstwo poly a skoro nie musisz tam dodawać jakiegoś super detalu to nie trzeba ich dzielić. Ja to już mam obsesję na punkcie oszczędzania bo jak robiłem smoka to musiałem sie tyle na kombinowąć żeby mi starczyło poly i żeby to jeszcze jakoś wyglądało. Wąż SUPER!
  22. Tomala odpowiedział Kamushi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w procesach jest widoczny max? Też tak miałem ale z wersją ósmą maxa, po prostu przestał działać z godziny na godzinę i nie dość że nie dało się tego naprawić to jeszce od tej pory w ogóle nie mogę ósemki zainstalować. Co do instalki to ściągnij sobie z emula albo torrenta bo to tak samo jak by ktoś tu wystawił.
  23. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Biblioteki materiałów do maxa 9 pewnie masz, kliknij na przycisk standard u góry po lewej stronie okna material editora, pojawi się okno material/map browser zaznacz mtl library i kliknij na open po czym wskaż standardową biblioteką maxa której on domyślnie szuka w moje dokumenty a one są w folderze głównym maxa>matlib.
  24. Tomala odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Odwróć normale boxa i nałóż na niego mapę hdri.
  25. Tomala odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ja się nie znam na budowie statków ale mi też się pokład z bambusem skojarzył. Super idzie czekam na kolejne up'y.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności